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《流放之路》敏捷技能石所有效果展示

时间:2017-12-25 10:06:29
  • 编辑:牧师格雷
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流放之路中,所有的技能都是以物品技能石镶嵌后的效果显示存在的,而且流放之路里存在一种名为辅助技能石的物品,可以增强一些主动技能的效果,至于流放之路敏捷技能石有哪些,那就一起来看本文的介绍吧!

本页列出了全部敏捷技能石的信息,请善用Ctrl+F!

敏捷技能(Dexterity Skill Gems)

Arctic Armour(寒冰护甲)

Cold, Spell, Duration

召唤寒冰护甲防护物理和火焰伤害。会持续的消耗魔力,移动时会消耗更多。

当你没魔时,护甲会消失。

启动时角色身后会出现一道冰。

等级需求:10

属性需求:智力、敏捷

每 1% 品质增加 0.35% 移动速度

Barrage(弹幕)

Attack, Bow

在短暂的准备后,使用远距离武器进行重复攻击。

这些攻击会小幅度随机散布。

只有弓和魔杖能使用这个技能。

等级需求:10

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.5% 抛射物伤害

Animate Weapon(活化武器)

Minion, Spell, Duration

活化一件近战武器来与你并肩作战,你可以活化的武器数量没有限制

等级需求:4

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 2% 移动速度

Bear Trap(捕熊陷阱)

Trap, Spell, Duration

丢出一个陷阱,对单一敌人造成伤害并定身。

最多能有三个陷阱。

等级需求:4

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.75% 物理伤害

Blood Rage(鲜血狂怒)

Chaos, Spell, Duration

启动后对自身造成持续性的混沌伤害,攻击敌人能造成吸血效果。

同时提高低生命(低於 35%)时的攻击速度。

杀死一个敌人会重置鲜血狂怒的持续时间,并获得 Frenzy Charge。

等级需求:19

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.2% 吸血效果,低生命时 0.75% 攻击速度

Burning Arrow(火焰箭)

Fire, Attack, Bow

射出火焰箭,对敌人造成伤害并有机率点燃,造成周期性火焰伤害。

等级需求:1

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 3% 燃烧时间

Cyclone(旋风斩)

Movement, Attack, AoE,Melee

根据你的攻击速度做出旋风斩,每转一圈造成两次范围伤害。

当双持武器时,每把武器每转一次会造成一次伤害。

点选更远的目标会让旋风斩的行径距离变远,而且到达目的地前无法停止。

当旋转时免疫击晕(Stun)和击退(Knockback)。

等级需求:24

属性需求:敏捷、力量

每 1% 品质增加 1% 影响范围

Detonate Dead(引爆尸体)

Fire, Spell, AoE

引爆一具尸体,对周围敌人造成物理和火焰伤害。

造成的基本火焰伤害为死者的 18% 最大生命。

等级需求:2

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 3% 施法速度

Double Strike(连击)

Attack, Melee

快速的对目标造成两次打击,需要近战武器。

如果角色是双持武器,只会用主手的武器施展连击。

等级需求:1

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度

Dual Strike(双重打击)

Attack, Melee

同时用主手和副手的武器攻击目标,只能在双持武器时使用。

魔杖(Wand)无法使出双重打击。

等级需求:1

属性需求:力量、敏捷

每 1% 品质增加 4% 致命一击机率

Elemental Hit(元素打击)

Fire, Cold, Lightning,Attack, Melee, Bow

一个基本的攻击,附加随机的元素伤害:火焰、冰霜或是闪电。

任何武器类型都能施展。

等级需求:19

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 4% 致命一击机率

Ethereal Knives(虚空匕首)

Projectile, Spell

对前方射出多个匕首,造成物理伤害,不能击中同个目标多次。

虽然虚空匕首造成物理伤害、但它算是法术,武器伤害不会被考虑。

等级需求:4

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 0.75% 抛射物伤害

Explosive Arrow(爆炸箭矢)

Fire, Attack, AoE,Duration, Bow

射出一个箭矢,在目标身上产生一个充能,再次击中会产生额外的充能并延长持续时间。

当目标死亡或持续时间结束,能量会爆炸,对周遭的敌人造成火焰伤害。

目标身上的充能越多,爆炸范围越广。最多能有五个充能。

等级需求:19

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 1% 点燃机率

Fire Trap(火焰陷阱)

Fire, Trap, Spell,Duration, AoE

丢出一个陷阱,被触发时会爆炸,在地上留下火焰对踩到的敌人造成火焰伤害。

等级需求:1

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 1.5% 燃烧伤害

Flicker Strike(闪现打击)

Movement, Attack, Melee

传送到目标身旁并攻击。

身上有 Frenzy Charge 的话会消耗掉,并无视冷却时间。

等级需求:10

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 4% 致命一击机率

Freeze Mine(冰冻地雷)

Cold, Mine, Spell,Duration, AoE

放置一个遥控地雷,引爆后会将范围内的敌人冰冻。

等级需求:10

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 0.5% 影响范围

Frenzy(疯狂打击)

Attack, Melee, Bow

对目标造成伤害并增加一个 Frenzy Charge。

Frenzy Charge 能提高攻击速度。

任何武器都能使用疯狂打击。

等级需求:19

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加每个 Frenzy Charge 0.35% 攻击速度

Grace(优雅光环)

Aura, Spell, AoE

创造一个光环,提高你和队友的回避率。

等级需求:31

属性需求:敏捷

占用魔力:60%

每 1% 品质增加 0.5% 光环半径

Haste(极速光环)

Aura, Spell, AoE

创造一个光环,提高你和队友的攻击速度和施法速度。

等级需求:31

属性需求:敏捷

占用魔力:60%

每 1% 品质增加 0.5% 光环半径

Hatred(仇恨光环)

Aura, Cold, Spell, AoE

创造一个光环,你和队友的物理攻击将造成额外的冰霜伤害。

等级需求:10

属性需求:敏捷、智力

占用魔力:60%

每 1% 品质增加 0.5% 光环半径

Ice Shot(冰霜箭矢)

Cold, Attack, AoE, Bow

射出一个箭矢,对敌人和后方锥形范围内造成伤害。

同时在地上制造出更多的冰,对经过的敌人造成伤害。

等级需求:9

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.75% 持续时间

Lightning Arrow(雷电箭矢)

Lightning, Attack, AoE,Bow

射出一个箭矢,对目标和身边最多三名敌人造成雷电伤害。

等级需求:10

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 1.5% 震击(Shock)持续时间

Poison Arrow(毒箭矢)

Chaos, Attack, AoE,Duration, Bow

射出一个会造成毒气云的箭矢,进入范围内的敌人会受到混沌伤害。

箭矢本身也会造成混沌伤害。

等级需求:2

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 1% 影响范围

Projectile Weakness(穿透诅咒)

Curse, Spell, AoE,Duration

诅咒范围内的敌人,让他们够容易被抛射物刺穿和击中,并降低对击退的抵抗。

抛射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各种抛射性法术。

等级需求:19

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.5% 刺穿机率

Puncture(穿刺)

Attack, Duration, Melee,Bow

让目标流血,如果他们移动则会受到更多的伤害。持续时间5秒。

等级需求:10

属性需求:敏捷、智力

武器需求:弓箭、匕首、爪子、双手剑和单手剑。

每 1% 品质增加 1.5% 持续时间

Purity of Ice(冰霜抗性光环)

Aura, Spell, AoE

创造一个光环,增加你和队友的冰霜抗性和冰霜最高抗性。

等级需求:10

属性需求:敏捷、智力

占用魔力:40%

每 1% 品质增加 1% 光环半径

Rain of Arrows(箭雨)

Attack, AoE, Bow

射出大量箭矢,短暂延迟后对目标地区造成范围伤害。

等级需求:4

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度

Reave(掠夺)

Attack, AoE, Melee

攻击你面前的一小块区域,每次掠夺命中一个敌人就会增加有效范围。

如果一段时间内没有命中任何东西则范围会重设。

只有匕首、爪子、及单手剑可以使用这个技能。

等级需求:1

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度

Spectral Throw(灵体投掷)

Projectile, Attack

把你近战武器的投影给丢出去,投影飞出去后会再回到你手上。

投影会在飞行路线上一边旋转一边攻击敌人。

需要近战武器。

等级需求:1

属性需求:力量、敏捷

每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度

Smoke Mine(烟雾地雷)

Mine, Movement, Spell,AoE, Duration

放置一个烟雾地雷,当引爆时会将你传送到其位置。同时会在传送位置和地雷位置会产生烟雾致盲敌人,并短暂的增加你 20% 的移动速度。

等级需求:19

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加不明

Split Arrow(分裂箭)

Attack, Bow

射出多数箭矢攻击敌人,箭矢数量会随著等级提高。

等级需求:1

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度

Temporal Chains(时间诅咒)

Curse, Spell, AoE,Duration

诅咒范围内的敌人,让他们的时间过得更慢。

受诅咒的人移动和攻击速度都会变慢,身上效果的持续时间也会变长。

等级需求:19

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质降低 0.5% 移动、攻击和施法速度

Viper Strike(毒蛇之击)

Chaos, Attack, Duration,Melee

对敌人放毒,最多能叠加四次,毒会造成持续性的混沌伤害。

等级需求:4

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 1.5% 持续时间,0.5% 攻击速度

Whirling Blades(回旋之刃)

Movement, Attack, Melee

在敌阵中钻动,对敌人造成伤害。

单次使用时同一名目标不能被击中两次。

等级需求:4

属性需求:敏捷、智力

武器需求:匕首、爪子、单手剑。

每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度


敏捷辅助技能(Dexterity Support Gem)

Added Cold Damage(冰霜伤害)

Cold, Support

造成额外的冰霜伤害,基础:4-6。

等级需求:12

属性需求:敏捷

魔力消耗:140%

每 1% 品质增加 0.5% 冰冻机率

Additional Accuracy(增加命中率)

Attack, Support

增加命中率,基础:60。

等级需求:15

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 2% 致命一击机率

Blind(致盲)

Support

有机率使敌人致盲,基础8%。

等级需求:24

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 0.75% 致盲时间

Cast on Critical Strike(致命一击时施放)

Support, Spell

无法直接施放。

用技能造成致命一击时有 30% 机率施放法术。

等级需求:31

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 1% 致命一击机率

Cast on Death(死亡时施放)

Support, Spell

无法直接施放。

角色死亡时自动施放。

等级需求:19

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 3% 范围技能的范围

Chain(连结)

Support, Projectile,Chaining

抛射物会弹射到周遭的敌人身上,可弹射2次,减少 50% 伤害。

等级需求:31

属性需求:敏捷

魔力消耗:200%

每 1% 品质增加 1% 抛射物速度

Chance to Flee(机率逃跑)

Support

有机率使敌人逃跑,基础25%。

等级需求:12

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 0.75% 逃跑机率

Cold Penetration(冰霜穿透)

Cold, Support

被辅助的技能无视一些目标的冰霜抗性,基础:16%。

等级需求:24

属性需求:敏捷

魔力消耗:150%

每 1% 品质增加 0.5% 冰霜伤害

Culling Strike(扑杀)

Support

当敌人的生命少於 10% 时会马上死亡。

等级需求:24

属性需求:敏捷

魔力消耗:110%

每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度

Enhance(增强)

Support

从 2 开始,增加连接的主动技能石品质。

等级需求:1

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 5% 这颗宝石获得的经验

Faster Attacks(攻击速度)

Attack, Support

增加被辅助技能的攻击速度,基础:25%。

等级需求:31

属性需求:敏捷

魔力消耗:115%

每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度

Faster Projectiles(抛射物速度)

Support, Projectile

增加被辅助技能的抛射物速度和伤害,基础 30% 速度,10% 伤害。

等级需求:12

属性需求:敏捷

魔力消耗:110%

每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度

Fork(分裂)

Support, Projectile

当抛射物击中目标时会分裂成两个新的抛射物。减少 20% 伤害。

等级需求:12

属性需求:敏捷

魔力消耗:125%

每 1% 品质增加 0.5% 抛射物伤害

Greater MultipleProjectiles(多数抛射4)

Support, Projectile

增加 4 个抛射物。减少 50% 伤害。

等级需求:31

属性需求:敏捷

魔力消耗:200%

每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度

Lesser MultipleProjectiles(多数抛射2)

Support, Projectile

增加 2 个抛射物。减少 30% 伤害。

等级需求:19

属性需求:敏捷

魔力消耗:150%

每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度

Mana Leech(吸取法力)

Support

增加吸魔效果,基础:1% 造成的伤害。

等级需求:31

属性需求:敏捷

每 1% 品质增加 1% 吸取法力速度

Multiple Traps(多数陷阱)

Support, Trap

额外放出两个陷阱,减少 40% 伤害。

等级需求:24

属性需求:敏捷、智力

每 1% 品质增加 1% 陷阱触发范围

Physical ProjectileAttack Damage(抛射物物理伤害)

Support, Projectile

增加抛射物的物理伤害,基础:30%。

等级需求:31

属性需求:敏捷

魔力消耗:120%

每 1% 品质增加 0.5% 物理伤害

Pierce(刺穿)

Support, Projectile

增加抛射物的刺穿机率,基础:41%。

等级需求:19

属性需求:敏捷

魔力消耗:110%

每 1% 品质增加 0.75% 刺穿机率

Point Blank(零点)

Projectile, Attack,Support

远距离攻击对近的目标造成额外50%伤害,但对远的目标造成的伤害降低。

等级需求:24

属性需求:敏捷

魔力消耗:120%

每 1% 品质增加 0.75% 抛射物伤害

Slower Projectile(慢速投射物)

Support, Projectile

减少投射物的速度,增加伤害。

等级需求:24

属性需求:敏捷

魔力消耗:140%

每 1% 品质增加 0.5% 投射物伤害

Trap(陷阱)

Support, Trap, Duration

被辅助的技能将变成陷阱来使用。

等级需求:24

属性需求:敏捷、智力

魔力消耗:140%

每 1% 品质增加 0.75% 陷阱和地雷的施放速度


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