原神元素组合伤害
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
火+雷=超载:超导为AOE爆炸伤害(重点),仅受角色等级和元素精通的加成,不受火元素伤害加成。冰+雷=超导:这类伤害属于AOE冰伤,除角色等级和元素精通外还受冰元素伤害加成,且超导会造成降防的效果,熟悉崩崩崩的不用我说这个buff多重要了吧。
详细答案:
1.附加伤害:这类伤害属于额外造成伤害,会单独弹出,有以下三种
火+雷=超载:超导为AOE爆炸伤害(重点),仅受角色等级和元素精通的加成,不受火元素伤害加成
冰+雷=超导:这类伤害属于AOE冰伤,除角色等级和元素精通外还受冰元素伤害加成,且超导会造成降防的效果,熟悉崩崩崩的不用我说这个buff多重要了吧
水+雷=感电:当场上存在两个及以上的潮湿(水元素附着效果)单位时,使用雷元素攻击潮湿的敌人会触发感电,类似于触电(脑补一下就好)除受角色等级和元素精通加成外还受雷元素伤害加成
ps:感电效果是可以在联机时对队员造成伤害的,所以别站水里用雷泽开大
2.伤害增幅:这一类的伤害会增幅到触发该伤害那次元素伤害上,不会额外弹出伤害
冰+火=融化
水+火=蒸发
以为这就完了?才刚到重点!融化和蒸发触发的伤害增幅本质上是对普通元素伤害的加成,即可以吃到除角色等级和元素精通外的对应元素伤害加成以及攻击力加成(包括武器和圣遗物),可莉还可以吃到自己的普通攻击元素加成,而且这一下,可以暴击(划重点)。
然后是具体倍率:①由火触发冰的(先冰后火)融化为2.0倍的火伤
②由冰触发火的(先火后冰)融化为1.5倍的冰伤
③由火蒸发水的(先水后火)蒸发为1.5倍的火伤
④由水蒸发火的(先火后水)蒸发为2.0倍的水伤
要记住,这个伤害是可以暴击的还吃武器圣遗物加成,所以伤害非常高的
ps:由此我们引出元素克制的问题,放到最后讲(用于深渊法师破盾)
3.扩散效果:这个是风元素专属效果,能将第一个触碰到的部分元素(仅包括水火冰雷)扩散到风属性攻击的范围上,并且额外造成对应元素的伤害
风元素的扩散作用是延长元素附着时间和扩大附着范围的一种方法。
4.晶化效果:这个是岩元素的专属效果,能与附着到敌人身上的部分元素(仅包括水火冰雷)发生反应掉落结晶体,拾取后获得对应的护盾。
ps:二测时岩元素和岩元素也可以发生晶化,但不会掉落结晶体,但是会弹出俩字晶化
5.冰冻效果:冰+水=冻结,是原神里少有的强控,除了冻结潮湿的敌人外还能冻结水面,击碎冻结的敌人,会额外造成碎冰的物理伤害。
体制外の元素:草元素,草元素目前只有草史莱姆会带有,和火元素会触发燃烧,还有丘丘人萨满会使用草元素的魔法。
还有关于深渊fa♂师的破盾问题,这里大家可以这样记一下:水克火,火克冰,冰克水;这样破盾效率是非常高的,也就是所谓的克制关系,雷元素目前不在这个克制体系中。
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