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原神凝光用什么武器好

时间:2024-01-05 04:30:02
  • 来源:网络
  • 编辑:小芸
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原神中凝光作为一个四星角色,有着不俗的伤害,在对单体boss时表现尤为亮眼。其较低的获取代价和极高的杀伤能力自然非常值得大家去将其作为一个主C或副C培养。

原神凝光用什么武器好

详细答案:

原神凝光培养攻略心得分享

一、角色概述

凝光作为一个四星角色,有着不俗的伤害,在对单体boss时表现尤为亮眼。其较低的获取代价和极高的杀伤能力自然非常值得大家去将其作为一个主C或副C培养。

但是凝光这个角色自身存在着诸多限制,比如如果没有一命对群伤害就极其乏力,作为岩属性角色无法产生带有伤害的元素反应,在前期装备种类不足的时候很难打出伤害等等。但是这些限制也并不会过多的影响这个角色的强大。

在零命时,凝光并不是像大家说的一样一无是处。之所以需要一命是因为凝光虽然单体爆发极高但是清小怪会伤害分散导致打怪速度比大部分C位都要慢,所以零命凝光不适合作为主C跑图。

但是这并不影响凝光对boss伤害爆炸这个事实,所以零命凝光可以作为一个副C,在场上怪物较少时使用,从而发挥最大价值。而二命的刷新开门只是增加了爆发能力和保命能力,也并不是没有就不能玩了。当然一命二命对凝光的加强也是毋庸置疑的,所以能有就尽量有。

有了一命之后,凝光就可以一跃成为队伍主C,再配合一个聚怪角色,跑图时就可以有效处理小怪了。这时候玩家就能感觉到凝光在各个方面都很强,岩属性的护盾也能够增加角色容错率,能打能抗,输出安逸。

二、角色操作

关于星璇的机制我就不讲了,我就说说怎么才能让凝光打出更高的伤害。

1、攻击循环

首先凝光的重击倍率是非常高的,可以说是凝光强大的重中之重。所以我们在使用时要考虑更多的使用重击打伤害,而星璇是为了让重击不消耗体力而积攒的,所以不需要攒满三发再重击。

我们的攻击循环应该为普攻、普攻、重击。为什么不直接普攻、重击这样循环呢?因为星璇是普攻命中后才会出现的,普攻、重击的循环容易在星璇还没出现的时候放出重击导致重击消耗体力。但是如果你和怪物贴脸,那么就可以使用普攻、重击的循环。不过不推荐和怪物贴脸,原因后面会讲。

2、走A

凝光的普攻很奇特,可以说她只有一段攻击,不像其他角色一样有连击,所以走位是可以影响凝光的普攻从而达到断普攻后摇的目的,这样可以加快凝光的攻击速度。

具体操作上pc端就是在普攻时按住W,而手游端则是朝凝光攻击的方向划方向键。但是这种操作有两个值得注意的地方,首先是你的攻击键点的必须要够快,否则凝光会直接向前走一段再普攻,达不到加快攻速的效果。

其次是这种走A中比较难穿插重击,因为好多人找不到节奏导致要么重击没按出来直接往前走了,要么一直在普攻半天才按出一个重击。所以我推荐在重击时松掉方向键,普攻时再按方向键,这样容易找到节奏。

另外说是走A,其实这种打法凝光是站在原地一动不动的,所以要注意自己的站位是否安全,尽量站在E技能的门后面。

3、大招

凝光的大招要在有门的时候开我就不说了。额外要注意的是凝光的大招会被场景阻挡,在狭窄的房子和洞穴里甚至会全部打到墙上,所以一定要在开大时保证自己处于相对空旷的环境,不要靠近墙,也尽量远离柱子。

E技能的门的位置也是同理。另外凝光的大招打出去的不是星璇,所以不会受到一命的aoe加成,聚怪后尽量打普攻循环,聚怪结束后再开大。60级突破后解锁过门加岩伤,这个在平时普攻循环里不强求去过门,但是在准备开大时要尽量滑步去过门再开大,因为大招倍率高,所以能吃到更多加成。

4、关于攻击命中

凝光的攻击其实都不是必中的,攻击相当于具有一定速度的飞行道具,虽然会转弯,但是不会漂移,当怪物快速移动,或向你身后移动时,攻击、特别是蓄力是很容易因为拐弯半径过大而丢失目标的,所以尽量保证自己与怪物保持一定距离,给攻击一个足够的拐弯半径。

但是法师是有攻击距离限制的,所以也不能太远。另外,大招的自动锁定会自动寻找如债务处理人这种隐形单位,但是发动时会以你视野范围内的怪物为目标,如果你开大那一瞬间视野内刚好没怪,那么大招会全部打空,门生成的石头则是无死角索敌,所以不会出现这个问题。

原神凝光用什么武器好

三、阵容推荐

凝光由于其独特的机制,有两种配队方法:

1、一大带三小

凝光加三个工具人,工具人包括加一个buff型的(如班尼特)、一个奶血型的(如芭芭拉)和一个聚怪型的(聚怪目前只能温迪,砂糖聚怪太散,你抽不到温迪就放弃聚怪),或者凑双火双岩来拿组队常驻buff。

2、一超多强

考虑到凝光对单很强但是对群乏力,可以带一个副C(如香玲雷泽等)并且携带一个可以与副C产生反应的工具人(如菲谢尔七七等),最后一个位置上奶。

备注:为什么我一定要上奶?当你被螺旋第九层的先遣队雷锤四分之三血一锤秒掉的时候就知道为什么了。

四、装备推荐

1、武器

最推荐的肯定是四风原典和匣里日月,都是暴击率词条,但是不要片面的以为四风原典一定比匣里日月好。四风原典的效果是站场叠加型的,如果你长时间不换人那当然好,可螺旋里你想要频繁切温迪打能量和聚怪,四风原典效果是很难吃全的。所以按照打法,请自行选择。剩下的五星四星装备,我只能说都能用。(嘛,都有纪行了,肝个匣里日月不难吧,肝出来之前随便找个过渡就行)

2、圣遗物

圣遗物的争议还是蛮大的,毕竟各自理解不同,我就说说我的看法。首先词条上,沙漏攻击力不解释,杯子岩伤不解释,头在不算头的主属性加成情况下,50%暴击率以下要暴击率,50%以上要暴击伤害。原因在于暴击率过高会被稀释,60%暴击率其实已经非常理想,所以剩下的自然要叠暴击伤害。其实前期基本上大家都是选暴击率,后期刷副词条来拉暴击率后再换暴击伤害。

套装方面,前期战狂、武人、勇者、角斗士2什么的都可以,主要在中后期存在争议。有说流星好的,有说盘岩2加角斗士2好的,有说流浪大地乐团好的。

我只说说我的选择,我现在是流浪大地乐团四件套,虽然两件套效果是废的,但是四件套效果却过于优秀,按照我前面说的攻击循环,重击的使用率是非常高的,在四件套和暴击的加成下,伤害非常可观。而且流浪大地乐团获取简单,龙狼无相都会掉,所以我推荐流浪大地乐团。

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8.4
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  • 游戏类型:冒险
  • 制作发行:米哈游
  • 游戏状态:公测
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-15
  • 标签:奇幻
  • 人气:181407

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