原神充能机制
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:Nick
玩家用某属性伤害打怪,会触发一次该元素微粒吸收。然后后台角色获得主角色的20%。不同角色元素战技产生的微粒数量不一样,且同一个角色使用相同技能产生的微粒数量也是不固定的。
详细答案:
玩家用某属性伤害打怪,会触发一次该元素微粒吸收。然后后台角色获得貌似主角色的20%。
1、史莱姆、萨满和深渊法师都会掉落与自身对应元素的微粒和晶球。
2、除上述怪物,其他怪掉落都为无元素属性的微粒和晶球。
3、怪物血量下降导致的元素微粒和晶球掉落只与怪物的血量有关。
4、当怪物被攻击,血量下降至一定程度时,脱离仇恨让怪物满血,再次攻击至微粒/晶球掉落血量线时,就不会掉落微粒/晶球了,只能等待世界刷新一次(例:用琴攻击普通丘丘人至50%血量以下,掉落一个无元素微粒,脱离仇恨丘丘人回复满血,再次攻击使血量下降至50%以下,不会掉落无元素微粒)。
5、不同角色元素战技产生的微粒数量不一样,且同一个角色使用相同技能产生的微粒数量也是不固定的(例:温迪的e攻击单体能产生2~4个元素微粒,迪卢克的每一段e攻击单体都能产生1~2个元素微粒)。
6、用元素伤害每攻击一个怪物,都会有概率额外掉落一个对应攻击元素的微粒(同时伤害怪物越多,掉溶微粒越多)。
7、元素爆发(大招)命中怪物,大招本身不会触发微粒生成,生成微粒是因为上述元素伤害命中的缘故
8、当怪物被元素附着时,用物理攻击或用其他元素攻击时,不会产生附着元素的微粒,仅会产生触发元素的微粒。
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