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流放之路S13命运卡属性

时间:2020-09-17 12:02:14
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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流放之路S12赛季结束之后,下面将是全新的S13赛季。那么作为新赛季,S13赛季名卡属性怎么样?下面就将带来流放之路S13赛季命运卡大全。

S13命运卡属性

流放之路S13命运卡属性

命运卡

2/2

属性转变珠宝

P.S. 包含这些

蛮力冲撞将范围内天赋所赋予的力量转换成智慧

流畅行动将范围内天赋所赋予的力量转换成敏捷

充分训练将范围内天赋所赋予的智慧转换成力量

审慎计画将范围内天赋所赋予的智慧转换成敏捷

惯性将范围内天赋所赋予的敏捷转换成力量

丰富心灵将范围内天赋所赋予的敏捷转换成智慧

命运卡

咒语

13/13

Maw of Mischief 恶作剧之嘴(新独特装备) (这是一个头盔)

这张卡(或是这件独特装备)不会在改版时加入, 而是改版后1-2礼拜后才会加入游戏.

这张命运卡是Bex (GGG社群经理) 设计的, Bex同时也是负责发布这些牙膏, Patch Notes 还有公布改版相关日期的人.

需要13张卡因为13这个数字不吉利, 加上Bex是2013年加入GGG.

Bex认为Maw of Mischief恶作剧之嘴这个独特装算是小众装备( 玩具? )

流放之路S13命运卡属性

这张卡面是Bex在twitter的头像(有稍微改过). 早期(或现在也是)常常大家都在敲碗问改版资讯什么时候要发(Patch Notes When). 所以你可以在头像的周围看到写着Patch Notes When这个谜因.

这张卡以及兑换的独特装备Maw of Mischief 恶作剧之嘴主题环罩的Bex日常所做的工作: 给玩家带来"消息", 这个消息可好可坏, 可能是某某某要被大Nerf,也有可能是新奇酷东西. Bex说的字带来期盼, 但这期盼可以带来愉悦或是痛苦. 这也会这Maw of Mischief 恶作剧之嘴的主题.

POE 诅咒改动

在这次的改版中我们会对自体/手动施法的诅咒有更多好处, 我们对现有的诅咒机制做了些改动, 新增了一种新主动技能宝石以及一个辅助技能宝石.

POE中的诅咒

诅咒技能在游戏早期就有了. 随着游戏的发展我们加入了许多对诅咒施放的延伸, 像是诅咒光环辅助, 或是击中附加诅咒辅助. 虽然增加诅咒的施放方式是件好事, 但对于这些"自动施放"性的诅咒我们也想要对自体施放/手动施放的方式增加一些好处.

我们审视了现有的诅咒系统并觉得现有的诅咒种类已经够齐全, 我们这次将新增一种技能宝石, 一种辅助宝石, 重制一些诅咒并且改良它们的技能视觉效果.

诅咒的种类

现在诅咒分为咒术(Hexes)与印记(Marks). 我们将把他们特征以及诅咒的特性分别出来.

咒术系

咒术法术会将一个范围内的每一个敌人附加减益效果. 如果这法术是手动施放的, 这些减益效果会随着时间累积厄运(doom)直到最大值. 诅咒的效果会随着厄运值提升.

以下的诅咒被归类在咒术之下: 易燃, 冻伤, 导电, 元素要害, 脆弱, 绝望, 时空锁链, 衰弱, 惩戒.

印记系

印记会对一个单体敌人施放诅咒减益效果, 并且不能对超过一个目标施放. 我们特别对印记系诅咒做了一些新被动天赋, 针对印记以及被放印记的敌人. 在这个改动中, 我们把印记系诅咒朝着"敏捷"偏向设计, 所以这些被动天赋多半都在游侠天赋那区.

以下的诅咒被归类在印记之下: 督军印记, 盗猎者印记, 刺客印记, 狙击手印记(重制版投射物要害).

末日将至/厄运爆裂

末日将至是一个可以辅助咒术系的辅助宝石. 当辅助的咒术持续时间结束或是用任何方式被移除时, 将会触发厄运炸裂, 造成混沌伤爆炸. 咒术持续时间内累积越多厄运, 厄运炸裂的伤害就会越高.

有许多方式可以触发厄运炸裂, 最基本的就是杀死被诅咒的怪物. 当然还有更多方式, 你们可以自己探索看看.

咒术炸裂

这是一个新技能, 从天而降的光束打在一个目标上造成混沌伤害. 如果目标被咒术诅咒了, 将会消耗这个咒术并且造成一个爆炸. 跟厄运炸裂相同, 目标上累积越多厄运, 爆炸的伤害越高.

虽然咒术炸裂是一个混沌伤的技能, 但是许多元素系的属性使它较为特别. 首先它造成的伤害可以造成点燃感电或是冰冻. 第二, 它造成的伤害将由目标最低抗性决定. 例如, 使用易燃咒术时可以更加利用降低火炕的部分.

惩戒

惩戒被重制了. 现在被诅咒的怪物在低血量时增加受到伤害, 并在死亡时爆炸造成击杀溢出伤害. 同时,

被诅咒的怪物击中你时怪物会受到虚弱(造成10%更少伤害, 20%更少移动速度),持续一段时间.这些改动使惩戒变得更有用,更全面的的诅咒,并且同时拥有攻击以及防御面的效果.

狙击手印记

GGG还没写

所有现有的印记

由于印记被改成只能单体施放, 所有现有的印记系诅咒技能数值都被平衡了. 同时, 许多王都有的诅咒效果减免将只对咒术系诅咒有效, 印记系诅咒对这些王依旧可以发挥100%的效果.

其他小改动

我们同时也做了其他小改动,像是诅咒半径范围,某些诅咒给予的额外效果,以及品质带来的数值.你可以在Patch Notes中找到详细的列表.除了这些以外,天赋树上还会有一些诅咒天赋的改动,以及一个新关键天赋; 可以改变手动施法造成的减益效果方式.

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8.2
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