《剑网3》重制版25人战兽山藏剑手法介绍
- 来源:jx3攻略站
- 作者:楼外团顾君痕
- 编辑:小浣熊
重制版已经上线有一段时间了,各职业玩PVE的熟练人员也已经第一时间赶去重制版客户端开荒了,这个时候不同职业对于新副本的打法也基本有了不同的理解。这里小编要为大家带来的是藏剑在重制版新副本25人狼牙堡·战兽山的打法介绍,对于目前还没有去重制版副本体验的小伙伴来说,这个介绍是非常有用的。话不多说,接下来便一起来看看吧!
一、报九枫(99级)
A、需要注意的技能及处理方式(只介绍藏剑需注意及处理的点)
湖水喷发:选择随机8名玩家处出现漩涡,6秒后会喷发湖水,对6尺范围水面上的玩家造成约32000+毒性伤害,被击中的玩家会获得8层debuff化仙。
(当水圈出现后,BOSS会重新选择位移方向,6秒的时间足够你找好下一个输出点,建议给BOSS增加一个4尺360°面向圈)
靡靡之音:施法3秒后,开始引导持续5秒的靡靡之音,如果没有利用湖水隔绝笛音,那么玩家每秒受到约23000+阴性内功伤害。
(BOSS是一个立体的4尺球形可攻击范围,简单通俗地说,就是你在水下4尺内,也能正常循环,需要注意的水下使用非移动/跳跃性技能时,是无法立刻从水中脱离,即下水后尽量避免使用风车!当BOSS读条靡靡之音,卡读条最后一下进水,当看到水下呼吸条后确定自己已下水)
化羽蝶:固定位置,每轮刷新后攻击第一仇恨,普通攻击造成约20000+/5000+毒性内功伤害(50%+内防T)由于25人的化羽蝶会刷新三只,分别是幻蝶、梦蝶、羽蝶,外攻选择幻蝶:减少受到的80%内功伤害
(击杀目标后会在目标死亡8尺范围内为15名玩家刷新50秒buff化羽)
B、BOSS时间轴
湖水喷发→靡靡之音→化羽蝶出现/湖水喷发→靡靡之音→化羽蝶出现/湖水喷发→N......
由于12.1的更新,化羽蝶的刷新时间与湖水喷发相同,随着战斗时间越来越久,靡靡之音将越来越靠近化羽蝶刷新时间,最后直至重叠。
C、BOSS对应奇穴选择
选择原因:由于现藏剑循环方式极具单一性,所以打法只能选择:三技能(峰插)夜雨(此在后期循环攻略中做详细叙述)
在团队打法的选择上,此BOSS偏单体,虽然有蝴蝶,但是时间轴与本身的风车相矛盾,故对于夜风的考究也就只能如此,至于其他关键性的奇穴,属于核心PVE奇穴,所以确定了其循环为单体三技能夜雨。
D、BOSS对应循环及关键点介绍
循环及关键点介绍:此BOSS其实很简单,只有几个关键点,需要自我把控,并多加练习。
1、buff化羽保持(开怪前保证1分20秒)
2、水上作战时,尽量避免用向前\向后进行小范围位移,全程使用左平移\右平移进行小范围位移,当需要大距离移动时,使用向前二段跳作大范围移动。
3、靡靡之音的处理方法:首先保证在水面上时,跟BOSS的距离是4尺以内,当靡靡之音读条快结束时,把视角略微向下,并按向前行走键W,潜入水下,看到水下呼吸条后方可停止。
此BOSS输出循环方式非常单调,根据团队对化羽蝶的处理方式,你需要在化羽蝶出现的时候就及时就位并击杀,所以如果团队选择将化羽蝶拉进BOSS,那你可以留风车去做群攻伤害,如果是分开拉,那你就需要在T拉住蝴蝶之后第一时间转火并迅速击杀,然后吃到buff化羽,并及时靠近BOSS,所以此时我推荐大家在出现蝴蝶后根据团队的处理方式选择切轻剑做位移,及时打出伤害并迅速归位,或者交爆发风车群怪。
二、无支祁(99级)
A、需要注意的技能及处理方式(只介绍藏剑需注意及处理的点)
压制:选择随机玩家跳跃过去,落地后击倒3尺中等高度范围以下所有玩家1.5秒并造成约28000+外功伤害,并附带10秒的骨刺,受到的治疗效果降低80%
(随机点名会有跳起动作,并会在目标地标记红色圈,及时规避即可)
猛毒骨针:无支祁施法2秒后,开始引导持续3秒的猛毒骨针,每秒选择目标方向狭窄矩形范围释放毒骨针,对命中的目标造成15000+外功伤害,并附带骨髓血毒,每3秒造成2100+毒性内功伤害,持续15秒,最多可以叠加3层。
(针对T的一个技能,注意面相即可,背后暴力输出,基本可以无视)
骨刃圆舞:无支祁旋转自身跟随第一仇恨同时对周围6尺所有玩家每秒造成12000+外功伤害,持续12秒
(当开始圆舞后,你可以选择切轻剑,等待旋转结束/选择就近的巨牙继续输出,滑稽脸。)
冥府滑行:无支祁依次选择随机场地边缘和一个随机玩家方向,施法4秒后向着目标冲去。当此技能释放到第3秒时,立即对当前方向6尺宽长距离矩形范围造成约24000+外功伤害并击飞
(基本可以无视,规避面向即可,站背输出即可,不要相信系统的提示圈,一切以目标面向为准!)
荼骨巨牙:战斗场地边缘固定位置周期性固定顺序刷新荼骨巨牙,荼骨巨牙刷新时为0.8%血量,随后每秒回复约1.6%/1%血量。当荼骨巨牙血量为满时,会在荼骨巨牙的方向向场地中间生成 新生巨牙 新生巨牙刷新时也为0.8%的血量,同时也会每秒回复1.6%的血量。
荼骨巨牙以及新生巨牙的伤害会随着其血量的增加而提高。
荼骨巨牙会对6尺内范围玩家每秒造成最低约9000外功伤害,最高约50000+外功伤害。
新生巨牙会对6尺内范围玩家每秒造成最低约4400+外功伤害,最高约35000+外功伤害。
只要荼骨巨牙/新生巨牙的血量被打下0.4%的时候,会停止生长大约45?秒,此时伤害频率降低为每5秒一次并且伤害降为最低。
(规避好冥府滑行,此技能基本不会被攻击到,当BOSS在圆舞时,可以选择攻击其,另外BOSS在其附近时,也可以选择风车)
B、BOSS时间轴
100-20%:起手T开怪,BOSS会先打一波压制,然后才会后续接其他技能,当在看到BOSS跳起,地上出现红圈是及时规避,其他技能处理好就行
20-0%:此时BOSS进入P2,他会自行跑入后场山林,然后每波会出现若干个线索(标记点),第一波2个,第二波4个,第三波6个,出现的线索越多,找到的机会越小,显然过得机会也就越渺茫,由于群攻可能会触发新刷的非正确线索导致团灭,所以在BOSS血量接近到12%、6%时切忌不要再去交风车、九溪弥烟!!!!!
C、BOSS对应奇穴选择
选择原因:很简单,此BOSS注重单体输出,越快的压制血线,收益越大,故循环上的选择也就一目了然:三技能夜雨。
D、BOSS对应循环及关键点介绍
对于P1来说,主要还是规避压制、骨刃圆舞、冥府滑行,在规避技能的同时,做好自身的单体循环即可,有机会群攻的时候,果断风车蹭即可,其他的点也就没了,能说的东西确实很少,所以一笔带过,大家做好技能规避做木桩去打就行;
那么对于P2来说,保证两点:1.抱团走 2.在触发BOSS后,直接啸日重剑爆发,切忌!!切忌!!当BOSS血量接近12%、6%时勿在使用群攻!!!
三、也漠河(99级)
A、需要注意的技能及处理方式(只介绍藏剑需注意及处理的点)
巨木穿刺:也漠河施法3秒召唤巨木将随机3玩家的身体穿透造成约12000+外功伤害,将目标固定在原地任其lingru,目标定身并获得debuff穿刺,每1.5秒受到约12000+外功伤害,同伴需要击碎巨木来解救被穿刺的人
(留风车,无风车的时候拉夕照鹤归即可)
巨木之环:也漠河凝聚体内尸木之力施法3秒后,在周身连续用尸木按照固定顺序攻击不同区域内的敌人造成约37000+外功伤害。
以也漠河为圆心分为4个部分:0-8;8-16;16-24;24-32
也漠河引导10秒,每2.5秒随机选择一个或者多个区域横扫,持续4次,必然会有不受影响的区域。
目前已知的,第一环为0-8尺区域;第二环为8-16尺区域,第三环为16-24尺,第四环为0-8以及24-32尺
(当看见BOSS读条时,挂扶摇,读条结束第一波圈后,扶摇起/退8尺规避第一条伤害,第二波内圈落地继续输出,当出第三波光效时及时出圈并切轻剑)
巨木流星、流星赶月:也漠河飞到空中,然后落地重击地面击倒所有敌人1秒并造成约16000+外功伤害,随后也漠河陷入癫狂的施法5秒后随机冲向某一位置并猛击周围,对9尺范围造成约63000+外功伤害
(当BOSS上天后挂扶摇,读条快结束时,扶摇起看BOSS选择的红圈位置,远离即可)
B、BOSS时间轴
P1:开怪35S后是第一波巨木穿刺,结束后30S是巨木之环,然后一直循环下去,到30%后释放附骨食髓,回血到P1阶段;
P2:再次将BOSS压至30%后BOSS上天施法流星赶月,然后打到5%以下过BOSS
C、BOSS对应奇穴选择
选择原因:此BOSS偏群攻,对于穿刺需要尽早群掉,但是山重水复后的风车CD:2分钟 - 8X5 = 1分20秒穿刺的一个循环为60S,所以并不契合风车,其次层云-CD与雾锁的选择,在这上面没得选择,核心奇穴无可动摇,所以奇穴上的选择还是如此。
D、BOSS对应循环及关键点介绍
BOSS对应循环及关键点介绍,此BOSS对于藏剑来说,能否打出亮眼的DPS,归结为2点:
1、穿刺能否群到,所以我们的风车必须得留到35S,这里我建议大家轻剑起手,当剑气消耗情况刚好到35S后,契合爆发和风车,可以做一波比较不错的爆发伤害;
2、巨木之环的处理,我建议在第一波重剑循环打完之后,虎跑的时候挂扶摇,等到巨木之环,刚好扶摇可以用来规避第一波8尺内的伤害,在空中进行伤害处理,退后的巨木之环可以根据循环时间选择扶摇或者退8处理,在有峰插的情况下,做位移之前可以在6尺内补一个厌高,出去后马上打瞬发云飞
其他的点其实就是站桩输出,卡好风车CD,不要随意使用即可!
四、乌灵风(99级)
A、需要注意的技能及处理方式(只介绍藏剑需注意及处理的点)
荆棘之种:乌灵风施法1秒后将蜂窥藤的种子植入随机3名敌人体内,被植入种子的人获得荆棘之种,每秒对玩家以及周围5尺范围造成约5800+毒性内功伤害,持续45秒后荆棘之种结束会变成潜伏之种。潜伏之种持续25秒,当潜伏之种结束时会转变成荆棘之种
(被点名荆棘之种后,立刻出人群,并远离其他两个荆棘之种,接触后回到人群找到毒圈消除潜伏之种)
巨蜂:乌灵风会召唤她的巨蜂朋友前来协助战斗。并且刷新时间每出现一只减少1秒。初始44秒刷新。
场地边缘的随机位置刷新,巨蜂刚开始普通攻击造成11000+外功伤害(50%外防T)。
巨蜂在死亡时会留下毒液,毒液对5尺范围玩家造成约5800+毒性内功伤害,当巨蜂吸收同伴留下的毒液时会获得debuff汲毒,增加50%所有伤害,可叠加,并立即回复巨蜂少量血量;同时此时巨蜂造成的伤害提高到约26000+(50%外防T,算上前面的1层50%增伤)。
身中潜伏之种的人通过持续吸收5次毒液伤害后可以将体内的潜伏之种杀死(25人有差异,待测),每滩毒液只能被一人吸收。
如果没有携带潜伏之种的人持续吸收5次毒液,也会将毒液吸收并获得debuff汲毒,受到的毒性伤害提高10%,最多可以叠加20层,永久有效
(当场上出现巨蜂后,风车群就行了,击杀之后产生的毒圈,及时出去,种了潜伏之种的进入其中消buff并消耗掉毒圈)
蔓海浮沉:乌灵风用藤蔓对全场造成约8800+阴性内功伤害并将所有玩家(不包括受到荆棘裹身影响以及某些障碍物后的玩家)拉至某一位置,随后施法3秒结束,在等待2秒多延迟后操纵藤蔓洪流攻击这一位置范围10尺内所有玩家,被击中的敌人将受到140000固定外功伤害,并且即死。
(伤害只是用来掩饰即死的效果而已,就算伤害没有打死,但最终依旧会死)
当乌灵风开始释放蔓海浮沉时,所有玩家获得debuff缠足,无法移动施法,持续约3.x秒,当这个效果结束后变为debuff乱息,无法使用轻功,持续约3.x秒。
玩家被拉向目标位置后,短时间内不会再受到荆棘之种的伤害,也不会叠加荆棘之地效果。
(当第二波巨蜂出现之后,就意味着第一波蔓海浮沉将到来,及时补充荆棘之地,当被拉之后,一直保持向前的动作,解除debuff缠足后第一时间离开圈内,无法使用小轻功,出圈慢将会被秒杀)
B、BOSS时间轴
每15S一波寄生之种,从第一波巨蜂44S出现后,刷新时间会44-1XN(次数),所以留好爆发。
开怪1’30S后蔓海浮沉,必须保证自身有荆棘裹身,锁足1S后封轻功,所以大家一定要第一时间往外走或者用鹤归,然后一直循环下去。
C、BOSS对应奇穴选择
选择原因:风车CD与巨蜂CD不符,选择风车奇穴收益不大,其次单体三技能夜雨收益最高,故奇穴选择不变。
D、BOSS对应循环及关键点介绍
又是一个能群的时间与本身CD相违的BOSS,但是我们第一波还是得留风车给巨蜂,因为第二波的巨蜂是和蔓海浮沉接近同时出,影响输出节奏,同时也浪费爆发时间,所以推荐第一波巨蜂风车,然后第三波巨蜂风车,自己把握节奏,此BOSS的难点也是重点,就是处理巨蜂的程度如何,其次就是buff荆棘之地要一直频繁走位,不可站立达到高层甚至石化!
五、唐书雁(99级)
A、需要注意的技能及处理方式(只介绍藏剑需注意及处理的点)
千机变:唐书雁一次性扔出1个或者多个(随战斗进程)千机变后一段时间后触发,会随机变成不同形态。(千机变在未变形时无法被攻击)
毒刹:拥有423w血量,快速的对4.5尺范围造成约3600+毒性内功伤害
连nu:拥有63.45w血量,快速攻击(每秒攻击4次),对目标造成约1100+外功伤害
重nu:拥有84.6w血量,慢速攻击(每2秒攻击1次),对目标造成约20000+外功伤害,重点攻击时会对目标产生连线(群的时候靠近,没有群的时候远离)
追命箭:唐书雁施法3秒后击退6尺范围内所有玩家(强免控不会被击退),随后优先选择携带凝定追命的玩家连续释放3次追命箭,如果没有携带凝定追命的玩家那么随机选择,击退结束后每次蓄力0.5秒对唐书雁当前正面狭窄宽矩形范围中命中的一个玩家造成约17000+外功伤害。
如果携带debuff凝定追命的玩家前方没有其他玩家帮其承担追命箭的伤害,那么本次追命箭将对携带凝定追命的玩家造成会心约170000+穿透外功伤害。
追命箭释放结束后,消除原本被追命箭瞄准玩家身上的凝定追命效果
(读条追命箭时,当自身处在非免控状态,避免读条技能,卡在追命箭读条最后一点小后跳规避击退,伤害什么的一直移动即可)
暴雨梨花针:唐书雁施法3秒后,对正前方扇形范围释放暴雨梨花针,随后每次按照固定的顺时针或者逆时针旋转大约60°3次,每次造成约44000+毒性内功伤害
(在这里着重说一下,由于重置版BUG较多,副本里最为严重的还是它本身的辅助面向圈BUG问题,辅助面向圈与真实面向不符,所以我们只看BOSS的面向圈,切记不要被辅助面向圈误导,在读条暴雨梨花针时,走到BOSS面向圈的反面即可,然后跟随转圈)
毒·雷震子:唐书雁施法8.75秒释放毒·雷震子,开始施法2秒后再每秒用子母爪将她周围的所有侠士拉向自身一段距离并附带约450+外功伤害,最多持续7次;当施法结束在延迟一段时间后对自身6尺范围造成约35000+毒性内功伤害,同时命中玩家获得3层debuff尸毒。
(此技能的规避方式有很多,强免控可以不被拉,玩家距离BOSS过近也不会被拉扯,所以当你被第一次拉扯之后只需要调整面向输出即可,不需要移动,继续输出,直到马上结束时,一直平移往外走即可,切记出6尺后才可停!)
怨·猝恶击,取代普通攻击:唐书雁爆发尸人潜力后普通攻击对正面8尺大角度扇形范围造成约28000+毒性内功伤害(50%内防T)(伤害高度包括空中)
(下阶段后看好主T位置,远离到BOSS背面输出即可)
灵蛇宫守卫:唐书雁施法3秒后,召唤灵蛇宫守卫前来助战。
在场地边缘随机位置刷新7个灵蛇宫守卫,随后这7个灵蛇宫守卫保持向前移动穿过整个场地,如果在穿越场地的过程中,有玩家接近了灵蛇宫守卫,那么灵蛇宫守卫会一直追击这个玩家。
当灵蛇宫守卫靠近目标玩家时(远距离伤害没有影响),会将玩家擒住并持续定身同时对正面6尺扇形范围造成11000+外功伤害,同时有小几率对命中目标叠加一层尸毒。只有当这个灵蛇宫守卫被击杀或者是远离时,才会消除持续定身的效果。
如果灵蛇宫守卫穿越整个场地都没有被任何玩家靠近吸引,那么剩余的灵蛇宫守卫出界后会再次从场地边缘位置刷新,随后继续以上动作。
如果灵蛇宫守卫的目标重伤,那么灵蛇宫守卫会随机选择另一个方向依旧保持以上动作直到另一个玩家靠近
(读条时挂好扶摇,当第一波小怪进入场中是扶摇起,规避第一波,辗转回来的分个击杀)
怨·尸舞轮回:唐书雁消失在场中,隐身接近随机玩家,出现后目标被定身无法释放技能,随后对5尺范围造成4次每轮约14000+毒性内功伤害。这个点名会连续释放3轮才会结束
(远离被点名的玩家,准确的说是远离BOSS)
怨·刺骨风吟:唐书雁施法3秒后对大范围扇形方向造成约42000+毒性内功伤害,同时将玩家击飞。
(主要好面向及时躲开就行)
怨气满溢:唐书雁对全场释放aoe造成约24000+毒性内功伤害,并附带2层debuff尸毒效果
(根据自身尸毒层数自行解毒)
B、BOSS时间轴
P1:100%-32%
开怪20S后出现千机变,然后躲好其他技能的面相OK
P2:32%-0%
躲好BOSS正面,暴力输出压血
C、BOSS对应奇穴选择
选择原因:偏单体,P1群攻的频率及范围不可控性,其次P2的小怪及BOSS位移位置的不确定性,均为单体收益更佳,故选择三技能夜雨循环及其宏配置。
D、BOSS对应循环及关键点介绍
P1:单体循环下,卡好风车CD,20S出千机变后再选择风车,然后就是雷震子的处理方式,此时我作为重点在这里说一下
雷震子是BOSS使用子母爪将周围的玩家拉到自身,然后在被拉得过程中会打断读条,所以我们输出被拉之后,就不要再动了,调整好面相,对着BOSS输出即可,因为他不会拉扯距离自身很近的玩家,当读条马上结束的时候向外平移行走,走出直到6尺外后方可停止,然后等约1秒左右再贴紧BOSS输出
P2:主要还是处理守卫,第一波扶摇规避之后,尽量远离BOSS,此时尽可能的寻找守卫,越多越好的地方,可以直接爆发群,越快的清掉,对场上处理BOSS越方便,因为如果被守卫追击,然后BOSS读条刺骨风吟,差不多就只能等死了,所以风车留好,当小怪多的时候直接开群
其次就是尸舞轮回,不要冲动,刚出现的几秒内,尽量远离BOSS,知道他在攻击主T后你再上去输出(近战没办法)
然后就是一个尸毒,P1是为BOSS解尸毒,P2是为自己解尸毒,找曲云领好9个,放在快捷栏,团长在P1会统一分配小队驱散,进入P2后,保证自己在怨气满溢之前是2层或以下!
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