《FF14》5.2赤魔法师起手爆发手法
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
FF14中的赤魔法师是一个比较看手法的职业,如果起手完美可以打出超高的爆发伤害,那么在5.2版本,赤魔法师该如何起手爆发?下面就给大家带来FF145.2赤魔法师起手爆发手法。
5.2赤魔法师起手爆发手法
现在,得益于促进的加强,赤魔法师的起手不再具有随机性了,这在很多副本中是很大的提升,特别是极妖灵王、E1s这样的副本,开场可以保证顺利打出倍增,不再需要考虑可能需要延后倍增。
首先,当战斗在-15秒时使用促进,并在-5秒时使用赤疾风。这样当在0秒战斗开始时,正好打出了赤疾风,相当于白赚了1个读条魔法。之后瞬发1个赤闪雷,此时便会处于魔元11/11,双触发的情况下。之后按照顺序使用魔法,便能得到下面的起手循环:
这便是标准的5gcd鼓励,7gcd倍增的起手方式。
这种起手的好处是,理论收益最高,并且尽早使用了倍增,从而让后续的魔连击受到更多团辅的加成。
这种起手的不足之处是,倍增时的魔元较少(只有42/40),加倍后不是100/100,而是84/80,后续使用魔续斩来走位时,更容易导致魔元不足,容错率较低。
除了这种起手之外,也有3gcd鼓励的起手:
3gcd鼓励,7gcd倍增
这种起手和上面的起手类似,唯一的区别只有鼓励使用的时间不同。关于鼓励在3gcd还是5gcd使用,如果有团队沟通的话,推荐按队友的要求来使用,例如3gcd使用可以加成到舞者的技巧舞步,但是5gcd使用对武士和武僧的加成效果更好。鼓励在3或5gcd使用对自己的区别比较小,一般可以在5gcd使用。
除此之外,还有使用即刻咏唱的8gcd倍增和多使用一对读条魔法的9gcd倍增:
5gcd鼓励,9gcd倍增
这种起手的好处是,有足够的瞬发窗口来使用后摇大,威力高的移转,同时倍增多获得了16魔元,增加了后续的容错率。缺点是理论收益较低。没有特殊需求的情况下一般不使用这种起手。
实战中,这些起手都可以使用,它们之间的差距并不大,应当优先根据副本机制选择。例如,妖灵王和E1s的开场都有要求dps远离boss的机制,如果使用9gcd倍增,就会受到boss的aoe攻击,因此7gcd倍增是更好的选择。
-
机械纪元
-
原始传奇
-
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
-
妖神记之巅峰对决
-
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
-
深渊契约
-
猫狩纪0.1折
-
同城麻将