DK.showmaker谈夏季赛版本,慢速运营的队伍更有优势
- 编辑:月色如画
如今各大赛区都再紧锣密鼓的准备着2022年的夏季赛,而进入夏季赛后,尤其是在MSI之后,英雄联盟的季中版本也对接下来的比赛进行了一次比较大的升级,其中最为关键的就是所有英雄的生命值、防御和魔法抗性同时提升。
那么作为职业选手,他们是如何看待如今这个版本趋势的呢?近期韩媒采访了showmaker选手,他对这个版本也给出了自己的一些看法和预测。
在正式采访之前,韩媒问了他在游戏更新了12.10 补丁后打了 3 天的rank和训练赛后感觉如何。showmaker回答说:“这是我第一次经历如此大的版本变化,游戏的内容和之前完全不同。”
“英雄不再像以前那样经常阵亡”showmaker说,现在一套技能下去,本该死的对手,如今活着跑掉的情况更多了,”他说。他继续说道,“我知道 Riot Games 最近对一些英雄应用了‘热修’来快速平衡游戏。补丁后,似乎通过细致的补丁来平衡。”
showmaker解释说发条和辛德拉从这个补丁中获得了间接增益。他说:“之前远程英雄的数据不好,而近战英雄的数据很好。这一次,一次性提升了所有英雄的属性,让原本基础属性较差的英雄受益。”他补充道。
showmaker预测LCK比赛也会发生变化。他说:“随着耐力的增加,英雄不会像以前那样经常死去。如果未来(夏季赛)没有大的变化,慢速解决比赛,喜欢稳定比赛的队伍会比追求频繁战斗的队伍更有优势。”
他说:“自从补丁上线以来,我已经有一段时间没有参加过很多训练赛了,”他说。“与一开始的单排相比,游戏里并没有太多团战,但在这个补丁之后,各办更是如此了,”他说。他补充说:“如果这种模式在比赛中继续下去,很可能会像过去那样在 20 分钟内都没有击杀产生。”
的确如showmaker所言,其实很多圈内的赛评人以及不少教练都有类似的看法,因为所有英雄属性的提升,击杀似乎比以前来的更加困难,而选手在进行伤害计算时也需要重新适应,这就导致了运营可能会成为接下来半年的一个主基调,当然这也意味着偏下路的比赛风格将成为赛场主流。
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