《DOTA2》7.31更新后 小小、德鲁伊胜率大增
- 来源:3DM整理
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《DOTA2》7.31更新推出后,刀塔世界的格局也发生了巨大变化。根据Dotabuff统计,德鲁伊、小小、米波、不朽尸王和帕格纳成为版本的领跑者,胜率大为提高。
绿榜↑
德鲁伊 8.88%
小小 8.42%
米波 7.82%
不朽尸王 7.35%
帕格纳 5.42%
德鲁伊虽然在7.31的更新中略微削弱了小熊的缠绕,但补偿了小熊的初始攻击力和小熊与本体共享护甲,使得德鲁伊在全期的能力都有所增强,并且由于魔晶的提前,德鲁伊能够在更早获得双弱驱散和攻速移速加成,强势期更早。
小小在7.31的更新中主要是加强了抓树后的战斗力,由于魔晶的提前,小小能够更早地获得无限次数的抓树,增强了小小的打钱能力,并且由于抓树时长大攻击力加成,使其在后期也拥有了更高的输出和上限。
米波是版本更新时争议相对较大的英雄,有人认为双倍假腿和黄点的失去让本就后期相对疲软的米波更加弱势。但就目前的表现来看,假腿和黄点换成成长之后,前中期可以选择将更多的技能点投入到网和忽悠中,通过高等级的忽悠和更高的属性来保证刷钱,同时15级天赋克敌机先的加入让米波能够增大对物理核心的威胁,并且大招获得魔抗弥补了一些米波在后期面对法系爆发时的短板,使米波整体节奏更加顺滑,这也是米波整体胜率巨大上升的原因。
不朽尸王在7.31并没有什么过于亮眼的改动,笔者猜想也许是野区野怪的加强导致线上强度更加重要,玩家普遍还没有适应这种节奏,而且同样由于魔晶的提前致使强势期更早,这些综合因素让他成功在7.31首日收获不错的胜率。
帕格纳在7.31获得了持续施法时施放衰老的能力,这的确能够让骨法玩家们玩的更加舒适,但这并不足以使他成为胜率上升前五的英雄。骨法胜率上升更多的也是节奏上的改变,因为7.31后对线期结束后不能迅速推线打野发育,需要对面的英雄继续占线,骨法到6之后大部分英雄的压制十分强力,因此会迅速拉开经济和经验甚至是防御塔上的差距,让帕格纳更容易拿下比赛。
红榜↓
宙斯: -6.33%
工程师: -6.27%
修补匠: -5.62%
帕吉: -5.00%
变体精灵: -3.48%
当然红榜榜首还得是新加入的英雄——獸,獸在第一天的胜率仅有38.76%,只能说新英雄任重而道远,想达到玛西大圣那样的高度,是不可能了,只能看看他有没有机会比滚滚落的一个好下场了。
宙斯的魔晶和静电场在新版本中互换,目前宙斯的游戏玩法还未确定,有大量的玩家选择了物理流宙斯,导致其整体胜率下降,新版本中宙斯的具体强度应该需要过段时间再做定论。
炸弹人在新版本正式更名为团队工程师,整体风格也不太与从前相似,但就目前的使用率变化和胜率变化来说,工程师目前的胜率存在大量因炸弹人重做尝鲜的玩家,大家都在摸索工程师的新打法,而也有相当一部分的玩家习惯于过去的思路,导致炸弹人整体胜率不高。炸弹人和宙斯一样需要等待后续打法的开发。
修补匠则是实打实的削弱,激光伤害和载具施法时间都伤筋动骨,TK玩家在7.31应该需要更多的努力才能打到上个版本TK的水准了。
帕吉在新版本中减少了3技能的力量获取和移除了魔抗,虽然增加了伤害格挡,但是因为前期屠夫不会过早的点出堆积腐肉,导致替换的收益未能让屠夫完全享受到,所以屠夫的整体节奏变得非常奇怪,加上本身屠夫的玩家基数大,胜率下降也是情理之中。
变体精灵本身在7.31并未受到很大影响,但是虚灵刀的重做几乎是让水人直接丧失了中期的秒杀能力,而野怪的增强也让水人前期偏弱的缺点更加凸显,现在的变体精灵选择面更少,且前期更弱,很难保持上个版本的胜率。
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