《英雄联盟》官方发布德玛西亚杯比赛暂停的原因及判定说明
- 来源:官方
- 作者:官方
- 编辑:泰可爱勒
在2018英雄联盟西安德玛西亚杯,12月20日EDG对阵JDG的比赛以及12月21日RNG对阵EDG的比赛中,针对比赛暂停情况以及判决进行解释说明。
12月20日:EDG对阵JDG
12月20日,在EDG对阵JDG第二局的比赛中,EDG Scout选手在操作暮光星灵站在敌方塔下的时候,出现了游戏画面切换出桌面的情况,随后Scout选手申请暂停,经过技术排查以及现场测试,并未出现相似问题,在当时现场的技术条件下,裁判更倾向这并非硬件或服务器问题,因此判定继续游戏。
12月21日:RNG对阵EDG
第一次暂停
在RNG与EDG对阵的比赛期间,EDG 选手Ray在团战过程中切出游戏之外大约4秒时间,回到游戏时比赛已经暂停,在团战期间Ray由满血被打至剩下大约20%的血量,如果继续游戏,他将有极大可能被击杀。
Ray选手切出桌面的情况与前一日切出状况十分相似,同时根据以下几点原因
1)出现了鼠标指示器在切出桌面时被强制移动到屏幕正中央(为不正常的情况,一般自主切出去时鼠标指示器不会自主移动);
2)除去本次切出情况外,在其他比赛期间也出现了切出桌面的问题;
3)Ray与Scout选手都出现了我们在测试时无法复现的加载圆圈;
综上所述,客户端与驱动都在怀疑的问题根源范围内,此时根据以上情况,裁判组更倾向于选手并非误操作,由于此问题对比赛产生了影响,经过与双方沟通,决定时空回溯至Ray切出屏幕时刻,即回溯至游戏时间23分25秒。
第二次暂停
在比赛进行至29分54秒时,多位选手反映游戏存在卡顿,经过现场测试以及OB画面的确发现存在卡顿与拖影的情况,经过裁判组商议,重启了Karsa、Uzi、Ray选手的客户端以尝试修复,由于并未对比赛进行造成影响,游戏继续进行。
第三次暂停
比赛进行至30分49秒,多名选手反映游戏存在卡顿,经Shadowplay、现场裁判、OB画面确认存在卡顿,且所有选手均发生卡顿。由于无法测试出核心原因,经过裁判组商议,通过使用时空断裂进行原地重置游戏的方式尝试修复卡顿情况。
第四次暂停
比赛进行至31分01秒,选手反馈游戏卡顿情况未有完全解决,在与队伍进行了充分的沟通后,官方使用时空断裂回溯到30:49,以消除卡顿对游戏造成的影响,之后本场比赛继续进行。
赛后场间时间,官方尝试对问题进行进一步的排查与修复,之后卡顿情况得到一定程度的改善。
以上为本次两场比赛暂停原因说明以及判决过程说明,非常抱歉在本次比赛中出现了此类情况影响选手比赛以及玩家观赛体验,针对目前发现以及推测的相关问题,在后续的比赛中也将针对性进行避免,感谢大家的支持。
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