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魔兽怀旧服施法机制修改 移除施法低优先级循环

时间:2019-04-01 14:15:23
  • 来源:3DM编译
  • 作者:Goku
  • 编辑:liyunfei
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魔兽世界》怀旧服的最新消息又来了,暴雪在蓝贴中对怀旧服中的施法判定做了详细说明,一起来看看吧。

魔兽怀旧服施法机制修改 移除施法低优先级循环

《魔兽世界》法术队列处理重来没有被移除,但是现在的游戏可以同时处理更多玩家施放的法术技能。怀旧服的目标是要确保玩家的游戏体验跟当初是一样的。怀旧服要最重要的事情就是确保玩家在游戏中的施法体验跟当初60级的版本完全相同。在60级的时候,游戏中每秒只有一个循环来处理所有接收和发送的消息,但是现在的魔兽世界可以同时处理多个信息循环并分出不同的优先级。很可能出现2个法师同时变羊,或者2个战士同时互相冲锋的情况。

暴雪在蓝贴中写道,在当初的游戏中,比较常见的情况是看到一个战士施放猛击,一个法师同时成功地对战士进行了变羊。但是法师依然受到猛击伤害,没有法术锁定,因为法师没有被打断。这听起来有些自相矛盾,但它可能会发生,因为猛击和变样都在同一处理队列中,而且在这一队列开始时这两个法术都是有效的动作。在大多数情况下,这样的事情不会发生在当今的魔兽世界中,但他们仍然有很小的几率会发生。我们已经改进了队列处理频率,并且这个游戏的响应速度比以前更快了。尽管如此,如果你在当今的魔兽世界中能同时让猛击和变样在同一处理队列的时候,你将感受到与60年代的魔兽世界相同的体会。

魔兽怀旧服施法机制修改 移除施法低优先级循环

与《魔兽世界》怀旧服的许多其他领域一样,真实性是我们最关心的问题。在一个法术信息解析频率较低的游戏中,战斗流和PvP平衡的定义和调整曾经是一种规范。原来服务器每一跳只有一个单一的游戏循环用来处理所有发送和接收的消息。现在,游戏中有多个循环来处理不同优先级的消息。法术施放具有很高优先级,并且很长时间以前就是这样的。

对于《魔兽世界》怀旧服,我们移除了一个法术施放低优先级的循环,这将使它们从被处理的频率上最适合1.12版本中游戏的实际情况。两位法师将能够在某种程度上相互施放变羊术,从而使两只羊在一定范围内紧张地走来走去。两个战士将能够互相冲锋,最终的结果将是两个战士晕在对方原来的位置上。我们觉得看到这样的事情再次发生将会是很有趣的。

如今暴雪打算改回原来的机制,你们怎么看呢?

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