《魔兽世界》怀旧服团队:正在集中处理核心系统和战斗
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《魔兽世界》怀旧服团队最近公布了一些开发近况,并透露近期会公布更多信息。
社区经理Kaiax在《魔兽世界》官方论坛上发帖表示,“我们一直在密切关注论坛(以及其他地方)的讨论,我们向介绍一下怀旧服开发团队的近况。”
据介绍,《魔兽世界》怀旧服试玩版收到的玩家反馈很好,开发组已经找到了许多问题的原因,包括错误的生命值回复和法术暴击收益。此外,盗贼能量的问题已经彻底修复,暴击等级也正在接受改动。
许多玩家都发现的问题就是生命回复不正确,以及法术暴击计算错误。好样的!通过试玩版,我们应该已经修复了这些问题。在暴雪嘉年华之前,我们特意检查了生命和法力值回复,也修复了暴击错误,我们也进行了战斗和回复测试,确保修正后的数值准确。
结果发现我们在办公室里的测试环境和大家玩到的试玩版并不一样。找到这个问题让我们学会了要在准备上线前检查环境设置。
另一个玩家报告的问题是术士的恶魔召唤坏掉了——许多玩家都表示直到召唤新恶魔出现之前,旧恶魔不应该消失。我们进行了仔细检查,在最初的1.12版本里,只要玩家一开始召唤新恶魔,旧恶魔就会立刻消失,所以这个是没错的。另外还有其他问题报告,比如稀有怪制造的伤害更少,或者詹戈洛德矿洞的狗头人在逃跑的时候比玩家还快。我们都可以确认这些是和1.12版一模一样的。
需要指出的是,我们还有许多bug需要修复,但也有一些bug我们不想管。正如我们之前在暴雪嘉年华上提到的,有一些细微差别不值得修复。比如邮件系统。不过下面这些问题属于最高优先级,我们已经修复了:
暴击等级:现在每个物品都会显示提升暴击几率X%
盗贼能量系统不对。此前可以获得近战攻击急速效果,而且比设计的重计算频率更频繁。这两个问题都已修复。
在被远程攻击和魔杖击中的时候,玩家将正确被击退。
躲闪、格挡、失误的发生概率不够高。
最后,他也表示开发团队会考虑修改怀旧服的用户界面和游戏画面。目前他们的工作重点是游戏的核心系统、战斗系统和实际内容:
“当然,这并非我们的全部工作,我们只是想让大家知道我们优先进行的工作。我们也在其他方面进行了尝试,例如用户界面和游戏画面的‘感觉’。但我们最主要的中心还是在玩法上。”
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