成为英雄铸就史诗 史诗画面《虚幻争霸》英雄解析
- 编辑:泰可爱勒
赛娅是一名偏向于持续性输出的近战英雄。
她的Q技能是对目标造成伤害,在释放技能期间,免疫伤害和群控。这个技能让赛娅在面对高爆发的英雄时丝毫不惧。
赛娅的E则是腾空并俯冲一段距离,对落地点造成伤害,追杀、切入团战接Q都是不错的选择。
之所以说赛娅是一个持续性输出的英雄,因为她的大招持续18秒,在持续时间内,可以提升她自己对敌人造成的伤害。
这个英雄也有冰霜的一面,从人设来看,也是御姐风格的,一个值得长期练习的英雄!
其它六名战士不多做评判,感兴趣的玩家需要自己去获取相关资讯了。
和战士不同,刺客更强调的是一套爆发带走敌人。
刺客在任何一款MOBA中,都是相对讲究操作和技能连招的英雄,上手难度也相对较大。
《虚幻争霸》目前公开的刺客有三名,天狼女心菲、猩红女伯爵康缇斯、窒息之影卡拉丽。
天狼女是这款游戏中少有的萝莉,就画风来看,她应该还在读高中,不过她的名字却是让身为文科生的我想起了多年前学过的一首经典的东坡先生的词。
梦幻舞杀
回到主题,天狼女在游戏中的设定,就是非常典型的技能爆发型英雄,设计上也是女性向的。
天狼女的核心技能是R,天狼女的QEW都是伤害型技能,W技能可以位移并造成伤害,E技能回血并造成伤害,QWE对目标英雄造成伤害都会为目标叠加R的被动,最高可以叠加8层,持续7秒。
R技能会释放印记数目的狼去撕咬目标,造成高额伤害,最高伤害自然是八匹狼一起出动,对敌人造成致命打击达到一击必杀的效果。
就笔者的审美来看,天狼女再小巧一些就更好了。
血色盛宴
女伯爵康缇斯则是一个近身快速收割型的英雄,她的W技能CD不长,能够在较短的时间内多次释放造成伤害,Q和R技能则是可以闪现到敌方英雄身旁并造成高额伤害,R技能施展期间免疫普通攻击,Q技能可以再次释放回到原地,可以说杀完人还能全身而退。
窒息之影卡拉丽,人如其名。
卡拉丽的Q技能可以让她获得短暂的隐形状态,解除隐形的第一击将造成250%的伤害,可以出其不意地收割敌方残血英雄。
W技能减速并造成伤害,E技能是一个二段跳。
R技能不得不说一下,是一个超远距离秒杀技能。
卡拉丽可以瞄准敌方一名英雄,在技能持续时间内,瞬移到目标身边并造成伤害。
死亡标记
这个超远程大招,堪称抢人头神技!
三名刺客的定位不尽相同。
心扉走的是一套技能爆发的打法,女伯爵走的是近身快速攻击收割流,卡拉丽走的是则是潜行暗杀流。
同样的刺客,玩法有了很大的差别,这和传统的MOBA游戏,打一套,和敌方C位一换一,然后后期相当乏力的玩法还是有一定差别的。
最后的职业就是坦克了。
官方公开的坦克有五名,分别是铁幕·史帝尔、辉骑士·格雷斯顿、机械行刑官·瑞克托、铁拳·狂奇、岩石酋长·狂怒。
坦克在一个MOBA当中最形象的定位就是“肉”,实际上笔者一开始也不是很能理解坦克为什么会和“肉”联系在一起。
直到我想到了一个歇后语:砧板上的肉——挨刀。
当然,这个歇后语是笔者自己编的,如果有其它不同的见解,欢迎给我答疑解惑。
《虚幻争霸》的坦克,定位也比较明确,在团战中为队友阻挡伤害,为团队吸收伤害,同时提供一定的控制效果辅助团队输出。
定位的缘故,使得坦克的输出往往不是特别高,如果哪一局你家的坦克打出了最高伤害,说明你可以洗洗睡了。
力场全开
铁幕·史帝尔就是这样一名英雄。人如其名,他举着一个大盾牌,并且可以生成一块巨大的铁幕,将所有的飞行道具都挡在前方。
瑞克托是一名机动性不算强,但遭遇战比较难缠的坦克英雄。
他的Q技能可以沉默并降低敌方英雄移速,E技能持续五秒对周围的敌方英雄造成伤害,W技能可以强制敌方英雄位移到身前,R技能会释放触手,对敌方英雄造成两段伤害。
神钩无敌
简单的连招就是W过来接QER,沉默的同时打一套,脆皮几乎毫无还手之力。
坦克英雄官方给了较多的基础防御,让他们具备更强的抗打击能力,在团战中能够吸收更多伤害,也具备一定的输出能力,比如瑞克托。
辉骑士·格雷斯顿也是值得一试的坦克英雄。
骑士永生
格雷斯顿最典型的技能就是他的大招,在阵亡之后变成雕像,三秒内减速范围内的敌方英雄,并且三秒后复活,获得一定比例的生命值再次加入战场。
当然,大招不是无限的,有CD时间,不过这个大招让他在团战中,拥有一次免费复活的机会,可以扛下两轮伤害。
其余几名英雄不再多做赘述。
总结
综合来看,《虚幻争霸》的英雄技能设计没有在传统的MOBA游戏上作出太多的变化,比如典型的三个小技能一个大招,这一点可以方便玩家快速从传统的MOBA适应这款新MOBA的节奏。
不同的是,《虚幻争霸》取消掉了通用技能,以及被动技能。
在英雄设计方面,《虚幻争霸》给大部分英雄都加入了位移技能,这也是缺乏通用位移采取的措施。
英雄的技能方面,和传统MOBA也有相似之处,比如盾牌英雄铁幕就能够在传统MOBA中找到相似的英雄设计。
这也是笔者前一篇文章提到的MOBA已经进入“终极时刻”的主要原因,MOBA游戏已经迈入了瓶颈期,即使有心去做创新,因为已经探索到的世界太过广阔,能够探索出来的未知就太少了。
因此,各个游戏开发商制作的产品,都在借鉴彼此的优点,然后才融入自己对于优秀MBOA的理解。
不过《虚幻争霸》的优点也非常明显,一如笔者文首提到的,它将传统的上帝视角转变为第三人称视角,这是一个创举。
《神之浩劫》没能带来革命性成果的原因在于官方没有足够的条件将第三人称下MOBA游戏做到极致,不过目前来看,Epic Games是具备这个实力的,前面展示的GIF,玩家可以看到游戏的画面其实非常不错,技能特效也达到了极致。
第三人称越肩和上帝视角的差别在于,第三人称有更强的代入感,这一点通过上面众多英雄的GIF图玩家应该也都有所感触,如果是你亲自操作这些英雄施展技能,快感会成倍的增长。
传统的MOBA在设计技能之时,更多的是强调技能的效果而非技能能够带给玩家的游戏体验,这一点在《虚幻争霸》之中将会得到极大的改善,未来这款游戏的设计,也应该会朝着这个方向发展。
传统的MOBA因为是起源于RTS,所以,团队策略是它强调的内容,通过团队合作获得游戏胜利是它带给玩家游戏体验的主要方式,其次才是玩家个人的操作杀伤敌人带来的快感。
在《虚幻争霸》中,引入了越肩视角之后,这一情况也许会得到改善,也就是,它更加强调玩家个人在游戏中的操作、游戏体验,其次才是团队合作达成目标的成就感。
总的来说,这款发源于传统MOBA,在视角上进行了较大转变的新MOBA游戏,值得玩家上手一试。
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