暴雪:《星际争霸2》多人设计将迎来重大改变
- 编辑:泰可爱勒
母舰
随着母舰核心的移除,我们稍微调整了母舰本身的技能。这可能不是最终的状态,而只是一个起点。
现在直接从星灵枢纽建造
移除光子超载技能
群体召回技能和星灵枢纽类似,将目标区域所有单位召回到母舰周围
高阶圣堂武士
高阶圣堂武士的技能和作用已经在《星际争霸II:虚空之遗》中十分明确。因此我们想尝试使该单位更易于使用。为此,我们赋予了高阶圣堂武士伤害非常低的普通攻击能力,就像在战役中一样。这将在战斗期间保证高阶圣堂武士不会老是冲到敌人的队伍中。
增加了灵能波武器
范围6
4点伤害
1.25攻击间隔
追猎者
移除母舰核心后,我们也研究了神族在游戏初期的其他单位。尤其,我们想试著让追猎者的作用更具特色,使其成为更具狙击能力的风筝单位。于是我们降低它的攻速,但提高每次射击造成的伤害。
追猎者的粒子碎裂炮武器伤害从10(对重甲14)点提高至 15(对重甲 21)点。
追猎者的粒子碎裂炮武器攻击周期从 1.03秒提高至 1.54秒
现在每次武器升级将使粒子碎裂炮的伤害 +2 点(原为 +1 点)
干扰者
虽然我们对当前干扰者所能产生的微操相当满意,但我们认为可以尝试使其造成更稳定的伤害,并且每一击对战斗结果的影响更小一些。为此,我们在净化新星爆炸的中心设定了一个引爆点。一旦敌方单位接触到了这个引爆点,净化新星就会立刻引爆。净化新星每一次造成的伤害降低了,但是其冷却时间也减少了。这样净化新星就能对敌军进行持续的打击,但每次爆炸都能在敌军中心引爆并且对敌军造成重创的几率下降了。
净化新星
净化新星现在在接触到敌方(非建筑)单位时会引爆
净化新星依旧会在引爆前持续2秒
伤害从145点(+55点对护盾)降低到135点(+25点对护盾)
冷却时间从21秒降低到18秒
从折跃棱镜中投放时,干扰者的净化新星会有短暂的冷却时间。否则它对工作单位的杀伤力就过于强大了
巨像
正如之前所述,我们想从另一个角度看一下巨像在星灵溅射伤害中所扮演的角色。高阶圣堂武士造成的是一般的溅射伤害,而干扰者造成的是爆发性伤害,我们希望让巨像扮演能够对轻甲造成对应伤害的角色。此外,加长热能射线枪的升级可能有很多威力被埋没了,无法对巨像的特有功能起到足够的作用。因此我们打算让它更容易被实现。
热能射线枪
伤害从12点变为10点(15点对轻甲)
每次星灵武器升级提升的伤害从1点变为1点(+1点对轻甲)
射程从6增加到7
升级:加长热能射线枪
射程升级从+3减少到+2
花费从200/200减少到150/150
航母
对于航母,我们想要稍微增加其拦截机的造价。虽然我们并不想推翻它作为游戏大后期终极王牌的地位,但是我们从社区收到反馈说,由于拦截机造价过于低廉,航母会表现得太过强势。
拦截机所花费的晶体矿从10点增加到15点
侦测器
虽然我们不想使星灵的技能变得更加复杂,但我们希望让侦测器对天梯玩家更有帮助。目前侦测器会被选择所有战斗单位的按钮(默认为F2)选中,这常常会使侦测器不能正确就位,或是不合时宜地被消灭。虽然我们希望让侦测器依旧能被该按钮选中,但我们考虑增加“部署”侦测器的技能,以失去移动能力为代价增加视野范围。
新技能:监察模式
侦测器无法移动,但获得25%的额外视野
异虫
在去年的更新之后,我们发掘出了异虫的一些新的策略和战术。这一次,我们打算鼓励与异虫专长型单位滋生出的菌毯的直接互动,并希望提高潜伏者的效用。此外,我们还在研究与测试异虫除了虫后和刺蛇以外的地面防空选择。随着测试的进行,我们希望确保异虫在后期之前拥有足够的攻击性选择,使异虫玩家不会在重重压力之下只能被动防守。
感染者
对于感染者,我们尝试使该单位与菌毯有更多的互动。我们还想看看是否可以减少霉菌滋生对敌军造成毁灭性打击的潜力,同时使其依旧是一个强大的瘫痪/范围性技能。所以我们使霉菌滋生无法影响飞行单位,且在菌毯之外被霉菌滋生击中的单位不会无法移动,而是会被减速。同时,在菌毯上被击中的单位会在菌毯上被定身,并且霉菌滋生的整体范围得到了增加。由于这个改动对异虫的对空能力造成了很大的影响,所以我们将密切关注这个改动,以确保异虫在这个领域中依然有足够的对空选择。
感染者的异化作战体技能也发生了改变。目前该单位基本上只会在无计可施的情况下使用,我们认为可以使它更有效用。但是我们不希望异化作战体成为军队的主要构成。于是,我们试图削弱异化作战体的对地攻击,并赋予其对空作战能力。
霉菌滋生
作用范围从2.0增加到2.5
不再影响飞行单位
菌毯外单位的移动速度会被降低50%
菌毯上的单位会失去移动能力
异化作战体
现在受到异虫喷射攻击和地面单位甲壳升级的增益
被感染的电磁枪伤害从8点降到6点
被感染的电磁枪不再攻击空中单位
新武器:酸性孢子
投射物
范围6
伤害14点
攻击间隔0.95
优先于地面武器
异化作战体在菌毯上孵化得更快
飞蛇
飞蛇的寄生弹通常作为一种孤注一掷的大型施法战术。你会希望寄生弹越多越好,并且在遭遇敌人时一股脑地全施放出去,快速消灭敌人。我们希望保持这种强大的对空能力,但伤害不会以指数级增长。通过增加其伤害,飞蛇的使用者会对摧毁敌方目标更有信心。
寄生弹
伤害不再与其他寄生弹效果叠加
伤害从90点增加到180点
眼虫
和侦测器一样,我们希望它不会直接冲到敌军中送死,而是能够在某个位置进行部署。
新技能:超距视界
眼虫无法移动,但获得25%的额外视野
虫群宿主
对于虫群宿主,我们想增加一些对抗它们的手段。通过削弱它们在菌毯之外的移动速度,敌方攻城坦克或不朽者可以更容易地对抗虫群宿主。然而它在菌毯上的移动速度并不会改变,这就让铺菌毯对于虫群宿主的使用者更加关键。
菌毯外的移动速度从4.13降低至3.15
在菌毯上的移动速度保持5.36
潜伏者和潜伏者巢穴
我们认为潜伏者是一个合格的区域控制单位,但我们觉得它的使用时机有点少。由于潜伏者巢穴被软性地锁定在重要的刺蛇肌腱扩增升级之后,而游戏进入后期时反隐形又会大大降低潜伏者的有效性。
为了解决这个问题,我们将潜伏者巢穴拆分为独立的建筑,在刺蛇巢建好之后可以直接由工蜂孵化。此外,我们还在潜伏者巢穴中增加了一个名为“挖掘之爪”的进化,增加了潜伏者的移动速度和潜地速度。我们的目标是在有大量探测器存在的后期给予潜伏者更多的效能。
刺蛇巢无法再变异为潜伏者巢穴
新建筑:潜伏者巢穴
花费100晶体矿/150瓦斯/86秒
新升级:挖掘之爪
在潜伏者巢穴进行升级
需要主巢
花费150晶体矿/150瓦斯/56秒
缩短潜地时间。将潜伏者移动速度从4.13提升到4.55
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