《魔兽世界》怀旧服痛苦术一键宏
- 来源:NGA论坛
- 作者:福贵
- 编辑:福贵
在《魔兽世界怀旧服》中每个职业角色都有非常多的技能,并且每个技能都需要绑定一个键位。当技能比较多复杂的时候,玩家们就完全按不过来,不过《魔兽世界怀旧服》中有着玩家自设的一键宏系统,可以极大的简化玩家们的操作水平。下面小编就给大家带来了一些不错的痛苦术宏推荐。
魔兽世界怀旧服痛苦术一键宏推荐
通用版
/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
痛苦术士风筝版
/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放 献祭
/ PetAttack;
如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放 献祭
/ if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack;end;
RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
/ local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");
增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/ local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲劳诅咒");
法术书版
/ local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲劳诅咒");
增幅痛苦
/ local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦诅咒");
法术书版
/ local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦诅咒");
智能契约分流宏 - 痛苦术士必备
/ local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);
上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下
计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏
你魔伤和生命分流效率自己填
你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1
注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧
/ local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级 "..j..")");break;end;end
自身buff
自动上 魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的
/ local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
死亡缠绕 + 恐惧
死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,
能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?
功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧
死亡缠绕的编号看图自己填
/ local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;
狗智能吞噬魔法
优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff
/ local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);
瞬召虚空并牺牲宏 - 传说中的双胖子
功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按第一下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,
当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……
/ local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellStopCasting;c("召唤虚空行者");end;
宝宝打图腾
/ local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack;
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