《ff14》5.0伊甸零式三层e3s攻略
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- 作者:未知
- 编辑:Nick
最终幻想14是一款要素与人设非常出众的网游,游戏拥有非常精美的风格设定,出色的美工与人物设计,多样有趣的玩法,是RPG玩家非常喜欢的一款游戏,5.0版本是封神的一个版本,游戏中更新了大量的最新副本,增加了很多极品装备。很多玩家想知道ff145.0伊甸零式三层e3s怎么打,来看看5.0伊甸零式三层e3s攻略。
《ff14》5.0伊甸零式三层e3s攻略
E3s
BOSS名称 リヴァイアサン(Leviathan) 血量47.3M dps需求:约71500(由于有多次上天和强制运动与远离,dps压力偏大),狂暴时间:约11:02
普攻:对一仇与二仇,伤害:对T平均约11.8k,ST建议开场过一小段时间后也开盾。
Aoe:タイダルロア,タイダルレイジ。魔法伤害,对非T:38k-45k;打完2s感觉这aoe没伤害.jpg
死刑:リップカレント。对第一仇恨连续造成两次魔法激光aoe,附带魔法易伤。可以选择无敌连吃两个或者读条时挑衅换T。
标点:
BD为大海啸2分摊,A是击退的位置,12用于标识地板会掉的边界和中间点,这个无所谓具体怎么放,另外不建议用C点是因为C的颜色和上天时候那个小水圈一样。
日基喜欢这么标,12是击退时候的安全位置,BD分摊,AC为斜向冲锋的安全位置。
宏: (这个是amaya式打法)
/p 《散開》 | 《大時化》
/p ST MT | 左上集合サークル沿って捨てる
/p D1 D2 | 《大海嘯》
/p D3 D4 | 左ヒラ・強圧DPS・ST
/p H1 H2 | 右他DPS・MT
/p ----------------------------------------------------------
/p 《ブラックスモーカー》
/p 誘導:遠隔
/p 熱水AoE処理順:近接 → ヒラ→ 近接→ 遠隔
(注意加点空格)
都第三层了具体时间轴的时间就不是很重要了(懒),就重点讲一下机制吧。所有的机制处理方式不唯一,下面写的也不一定是最优解,由于解法较多我感觉相对靠谱的都会陆续写在下面,按团队需求自由选择。
其中相当一部分打法与日服野队常见的amaya式打法相同,[>链接<]。
核心技能:
水の覚醒:分割P1和P2,觉醒后所有的猛烈なる波動会在点名aoe处留下一个水圈,走进去会被附加一个dot。所有的斜冲锋都会在觉醒后再换个方向冲一次。
タイダルウェイブ 准备水柱击退:场地左右出现一个水柱进行击退,长度略小于半场,建议无脑防击退,有4万多伤害。
アンダーシークエイク:敲掉两边或者中间的地板,随时间轴固定,也可以看动作。
テンポラリーカレント:随机斜向冲锋,场地上会有两个安全点,前面的与头方向相反,后面的与头方向相同,大小都为占场地八分之一面积的三角形,站在边上的中点边上可以很快的走去另一边的安全点。
猛烈なる波動:在所有人站的位置流血一个aoe圈并且点名所有人一个aoe圈。
メイルシュトローム:boss上天
大海嘯:运动会,伤害8万多,核心机制,会给所有人附加各式debuff,详细在后文说明。
大時化:运动会
苛烈なる波動:运动会
沈溺の波動:加伤buff与狂暴
运动会们:(因为我画的图太难看了所以分别折叠起来了)
第一次独立的苛烈なる波動:
在处理完击退后先躲一次冲锋,然后去中间集合引导第一次aoe,后按照宏散开。这次没有水圈,可以站的随意一点。
然后跑去躲第二次的俯冲,图上的放圈位置在觉醒后也是可以用的。推荐远程和H去后面,近战和T去前面,时间比较紧,可以开疾跑。
第一次大海啸:
(具体的每个debuff效果参考后文大海啸2的介绍)唯一一个被点名断絶(击退)buff的人站在人群后面向前打boss,其他人集合在前方,注意一定要击退到所有7个人不然无法消去水圈buff,注意如果选择这种击退方式的话尽量不要站进boss目标圈内,并且可以提前把视角转向要跑的方向偏后侧,避免按了W走下去。另一种是全员站在A,击退的人站在A前方向后看把所有人击退到场中间。
接下来按照站位向两边分散,之后向两边的中间靠近以便躲掉boss的冲锋,同时水环和分摊都会判定,两边分别在安全区集合。下一次的冲锋方向应该是与上一次的相反的。注意两边距离较远,群奶奶不到,单奶也有可能够不到,尽量各奶各的。
イダルレイジ(上天):
第一次上天只有两次冲锋,躲避水圈站在安全点即可。
第二次上天有3次冲锋,躲避水圈在安全的前后半场等待第一次冲锋后左右横穿。
大時化:
读条时在左上角集合,然后顺着目标圈的外侧放置4次点人aoe,走到中间的时候一个T会被点名核爆,一两秒后boss也会出现俯冲动画,这时人群向前走,点名T向后。
接着boss会进行第二次反方向俯冲,T向前走,人群横着走,然后会出现一个连续5次的直条分摊,伤害不是很高。接着是一个aoe。
第二次大海啸。
DEBUFF介绍
断絶の兆し:对面朝方向的小半场击退,有小伤害。
暴風の兆し:大范围圆形秒杀aoe,对T自身造成中额伤害。
拡散の兆し:对与点名人距离最远的人的窄锥状aoe,伤害可以秒杀非T。
溺没の兆し:分摊,3人分摊需要相当的减伤就可以吃下。
強圧の兆し:以点名人为中心的小半场击退。
強風の兆し:以自身为中心的小范围秒杀aoe,受到断絶の兆し的击退之后会解除。
渦動の兆し:以自身为中心的水环秒杀aoe。
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