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《堡垒之夜》V10.30版本更新内容汇总

时间:2019-09-16 09:38:43
  • 来源:官方
  • 编辑:Yelin
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《堡垒之夜》V10.30版本更新内容汇总

英雄和坏蛋

使用4种全新的预制素材,宣誓效忠正义或者邪恶。组建英雄的宅邸,或者建造坏蛋的老巢。

《堡垒之夜》V10.30版本更新内容汇总

自动售卖机

久等了。快来为你的游戏自定义自动售卖机吧。

《堡垒之夜》V10.30版本更新内容汇总

职业设备

一整套可以进行深度配置的设备,让你能用独特特性创造出自己的玩家职业。

《堡垒之夜》V10.30版本更新内容汇总

岛屿

● “我的岛屿”设置界面更新了布局和视觉效果。该菜单如今会作为游戏内主菜单上的一个标签页出现,但依旧可以按照现有方式进行打开。

问题修复

● 修复了玩家在保存岛屿时偶尔会出现掉线的情况。

● 修复了岛屿会变为不可见且玩家会以漂浮状态离开的问题。

游戏性

● 我的岛屿中新增了选项:

○ 默认职业标识:将回合开始时玩家的职业设为默认 。

■ 无、1-16 (默认:无)。

○ 恢复玩家默认职业时机:决定玩家的职业何时会恢复为默认职业。

■ 回合结束、比赛结束、玩家被淘汰(默认:比赛结束)。

问题修复

● 暂时移除了允许建造设为关闭时的快捷键屏蔽,因为会在某些已经存在的岛屿上阻碍陷阱的放置。

● 修复了开启坚持到底且有一只队伍拥有无限重生次数时,游戏会立马崩溃的问题。

● 修复了进入裂隙上方的载具与进行传送以后会导致玩家丧失某些移动能力的问题。

● 玩家在观战以后退出到中心时,不再会卡在重生过程中了。

● 修复了玩家在变形状态下和其他物体进行碰撞时无法取消变形状态的问题。

武器和物品

● 在嗨皮岛物品栏中加入了传奇品质栓动式狙击步枪。

● 在嗨皮岛物品栏中加入了稀有品质手枪。

● 在嗨皮岛物品栏中加入了电击陷阱。

问题修复

● 修复了玩家在被淘汰以后旗帜依旧会留在物品栏中的问题。

预制素材和组件

● 新增了4种预制素材。

○ 坏蛋巢穴

○ 荒废坏蛋巢穴

○ 英雄宅邸

○ 荒废英雄宅邸

● 新增了6种组件。

○ 坏蛋巢穴组件

○ 荒废坏蛋巢穴组件

○ 英雄宅邸组件

○ 荒废英雄宅邸组件

○ 灰崖草地组件

○ 英雄/坏蛋道具组件

● 在汽车组件B中新增了暗紫色汽车。

● 在粒子组件B中新增了蝙蝠群粒子。

问题修复

● 改动了集装箱大厦预制素材中的某些箱子,使它们不再能被搜索。

设备

● 触发器的频道数由32提高到了50。接收器的频道数由40提高到了50。

● 新增了职业设计设备。

○ 该设备允许玩家自定义玩家的职业。每一个设备决定了单个职业的参数和游戏开始时的装备。

■ 将物品栏道具扔到设备上来定义职业的初始装备。

■ 和职业选器设备连接使用,从而在游戏中使用该职业。

○ 职业名称:为职业取名,名称会出现在用户界面上。

○ 职业标识:决定该设备的设置所影响的职业编号。

■ 无、1-16 (默认:无)。

○ 重生时给予:设置是否在玩家被淘汰后重生时给予道具。

■ 开、关 (默认:关)。

○ 局内可见性:开、关 (默认:关)。

○ 武器附带弹药:开、关 (默认:开)。

○ 初始生命值:1%生命值、50% 生命值、100%生命值、无敌、不覆盖 (默认:不覆盖)。

○ 最大生命值:1生命值、25生命值、75生命值、100生命值、200生命值、500生命值、1000生命值、2000生命值、10000生命值、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 初始护盾:无护盾、50%护盾、100%护盾、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 最大护盾:无护盾、25 护盾、50 护盾、75 护盾、100 护盾、200 护盾、500 护盾、1000 护盾、2000 护盾、10000 护盾、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 立刻装弹:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 无限弹药:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 无限资源:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 被淘汰时保留物品:掉落、保留、移除、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 被淘汰时保留资源:掉落、保留、移除、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 跌落伤害:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 重力:非常低、低、普通、高、非常高、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 跳跃疲劳:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 玩家飞行:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 玩家名称和位置:总是显示、总是隐藏、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 滑翔伞再部署:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 倒地状态:默认、开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 允许建造:开、关、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 重生时间:1-30秒、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 重生次数:无限、1-10、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 淘汰时获得生命:0、10、25、50、100、250、500、1000、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 淘汰时获得木材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 淘汰时获得石材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 淘汰时获得金属:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 最大建造资源:0、100、150、200、300、400、450、500、750、999、2000、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 允许丢弃物品:是、否、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 允许拾取物品:是、否、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 采集效率:0x、0.1x、0.5x、1x、2x、3x、4x、5x、10x、不覆盖(默认:不覆盖)。

○ 重生无敌时间:0秒、1秒、2秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分钟、2分钟、5分钟、10分钟、不覆盖(默认:不覆盖)。

● 新增了职业选择器设备。

○ 创造出一个将玩家切换为特定职业的区域。

○ 职业标识:决定玩家进入该区域时会被切换到的职业编号。若设为无,则进入该区域的玩家会变为没有职业。

■ 无、1-16 (默认:无)。

○ 队伍:决定什么队伍可以激活该设备。

■ 任意、1-16 (默认:任意)。

○ 切换时间:决定玩家需要在区域停留多久时间才能完成职业切换。

■ 立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、6秒、7秒、8秒、9秒、10秒、15秒、20秒 (默认:3秒)。

○ 切换后玩家重生:决定玩家在切换为新职业后是否会强制进行重生。

■ 开、关 (默认:关)。

○ 体积大小:0.5米、1米、2米、3米、4米、5米、10米、15米、20米、30米、40米、50米 (默认:1米)。

○ 局内区域可见性:决定设备区域是否会在游戏内可见。

■ 开、关 (默认:开)。

○ 局内可见性:决定设备是否在游戏内可见。

■ 开、关 (默认:开)。

○ 重点色:队伍颜色、白色、天蓝色、橘红色、金色、苹果绿、桃红色、橘色、海蓝色、米黄色、紫色、霓虹绿色、天青色、银色、水青色、粉色、绿色(默认:水青色)。

○ 启用:在哪些游戏阶段启用。

■ 禁用、启用、仅游戏前、仅游戏中 (默认:仅游戏中)。

○ 发射器支持:

■ 职业切换时开启传输:当有玩家使用该设备切换职业时、向选定频道传输一次信号。

● 无频道、1-50 (默认:无频道)。

○ 接收器支持:

■ 接收时启用:无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 接收时禁用:无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 接收时变更玩家职业:接收到选定频道的信号时,变更触发玩家的职业。

● 无频道、1-50 (默认:无频道)。

● 新增了自定义自动售卖机。

○ 允许玩家放置并设置自动售卖机中售卖的物品,并规定材料消耗。

○ 放置自动售卖机后,在旁边丢下物品就能将物品加入到设备中去。玩家能够通过自动售卖机获得该物品。

○ 第一个注册的道具需要耗费木材,第二个注册道具耗费石材,第三个注册道具耗费金属。

○ 一号物品的木材消耗:无消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (默认:无消耗)。

○ 二号物品的石材消耗:无消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (默认:无消耗)。

○ 三号物品的金属消耗:无消耗、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999 (默认:无消耗)。

○ 武器附带弹药:开、关 (默认:开)。

○ 游戏开始时启用:启用、禁用(默认:禁用)。

○ 接收器支持。

■ 接收时启用:无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 接收时禁用:无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 接收时生成物品:无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 接收时切换到下一种物品:无频道、1-50 (默认:无频道)。

○ 发射器支持。

■ 道具生成时开启传输:无频道、1-50 (默认:无频道)。

● 在可拾取物品生成器上新增了触发器和接收器选项。

○ 发射器支持:

■ 丢下物品时开启传输:当可拾取物品掉下时向选定频道传输一次信号。

● 无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 拾取物品时开启传输:当捕获区域“捕获”到物品时向选定频道传输一次信号。

● 无频道、1-50 (默认:无频道)。

○ 接收器支持:

■ 接收时启用:无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 接收时禁用:无频道、1-50 (默认:无频道)。

● 为球生成器设备新增了HUD和文本选项。

○ 从而让玩家通过徽章标志看到球在哪里,并且能在游戏中根据队伍分配情况显示可见的文本

○ HUD图标:无、徽章风格(默认:无)。

○ 友军队伍:全部中立、任意、1-16、全部敌对(默认:全部中立)。

○ 队伍可见性:任意、1-16、全部敌对、全部中立、全部友好(默认:任意)。

○ HUD图标标识:无、A-D、W-Z (默认:无)。

○ 是否需要视线:是、否 (默认:是)。

○ 隐藏HUD图标距离:2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米(默认:20米)。

○ 敌对图标文本框:会显示给敌对玩家的文本。

○ 友方图标文本框:会显示给友好玩家的文本。

○ 中立图标文本框:会显示给中立玩家的文本。

○ HUD 文本大小:1x、1.5x、2x (默认:1x)。

○ 接收器支持

■ 接收时隐藏HUD:无频道、1-50 (默认:无频道)。

■ 接收时显示HUD:无频道、1-50 (默认:无频道)。

● 为物品生成器设备新增了一个选项。

○ 持续生成物品:允许在设备生成的物品还存在的情况下继续生成物品。

■ 开、关 (默认:关)。

● 为队伍设置和物品栏设备新增了选项。

○ 默认职业标识:为选定队伍设置每回合开始时默认分配的职业。

■ 无、1-16、不覆盖(默认:不覆盖)。

● 为基础风暴控制器和高级风暴控制器设备新增了选项。

○ 完成时行为:决定风暴最后阶段结束时会发生什么。

■ 保留、立刻消失、 5秒后消失、 10秒后消失、15秒后消失、 30秒后消失、 60秒后消失、 2分钟后消失、 3分钟后消失、 4分钟后消失、 5分钟后消失(默认:保留)

● 为生物管理器设备新增了一个选项。

○ 移动速度:非常慢、慢、快、非常快(默认:快)。

● 为HUD信息设备新增了几个回合开始时计时的选项。

○ 6分钟、7分钟、8分钟、9分钟、10分钟。

● 为接收区域设备新增了选项。

○ 启用阶段:所有、仅游戏前、仅游戏中、无 (默认:所有)

○ 接收时启用:无频道、频道1 - 16 (默认:无频道)

○ 接收时禁用:无频道、频道1 - 16 (默认:无频道)

○ 得分时消耗物品:是、否 (默认:是)

○ 丢下时消耗物品:是、否 (默认:是)

问题修复

● 修复了物品生成器设备开启“经过拾取”时无法正确收集消耗品的问题。

● 队伍设置设备上的建筑伤害选项能够正确的覆盖掉“我的岛屿”选项了。

● 禁用了针对球生成器生成出来的球的瞄准辅助。

● 玩家在游戏中放置了随机数生成器设备以后不再会看到红色方块了。

● 高级风暴控制器的风暴圈不会在完全封闭以后变回可见了。

● 修复了哨兵能够对安全区内的玩家开火的问题。

● 修复了障碍设备的仅热身设置选项无法在游戏开始前生效的问题。

● 修复了在启用可拾取物品生成器的“物品拾起时开启传输”选项情况下接收物品是旗帜时无法进行传输的问题。

● 物品生成器的预览能正确的根据物品比例选项进行显示了。

● 修复了爆炸设备感应会在游戏开始时触发的问题。

● 修复了接收区域在启用后没有消耗物品的问题。

● 修复了接收区域产生了反应但却没有给予分数的问题。

● 修复了大型接收区域内的,粒子效果会在远离中心位置时变为不可见的问题。

● 修复了爆炸桶的队伍可见度设置问题。

● 不再能于热身阶段摧毁爆炸桶了。

● 修复了击中不可见设备时可以见到伤害粒子的问题。

用户界面和社交

● 在嗨皮岛物品栏里新增了一种打开“我的岛屿”选项菜单的途径。现在你能像选择设备放置到岛屿上一样快速打开菜单开始游戏了。

● 为下列设备新增了一键移除所有添加上去的物品的清理物品按钮:接收区域、可拾取物品生成器、职业设计器。在之后的更新中会支持更多设备。

问题修复

● 当玩家的设备数量达到上限时会在用户界面上显示警告了。

● 玩家能在当前加载的岛屿上移除掉另一个同名岛屿了。

● 某些特定物品栏标签页的滚动速度变得一致了。

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