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《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

时间:2019-06-19 11:40:45
  • 来源:官方
  • 编辑:Yelin
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《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

新岛屿

在两座全新的岛屿上进行建造!废土岛和火山岛现已开放。

《堡垒之夜》V9.30版本更新内容汇总

光照与雾气

使用新的设置让你的世界雾气氤氲或晴朗清明。

万全道具

隐于众目睽睽之下!变身道具,躲避对手!使用该工具和新的游戏设置创造你自己的道具搜寻游戏!

岛屿

● 新增了废土岛。

● 新增了火山岛。

● 新增了可配置户外光照和雾气的游戏设置。

○ 光照亮度:控制来自太阳或月亮的户外光照强度。

■ 默认:使用当前时刻的光照亮度。

■ 0% - 100%:设置特定的固定亮度。0%为极暗,100%为极亮。

○ 光照颜色:控制来自太阳或月亮的光照颜色。

■ 默认:使用当前时刻的光照颜色。

■ 白、红、绿、蓝、黄、洋红、青:设置特定的光照颜色。

○ 雾气浓度:控制岛屿上雾气浓度。

■ 默认:使用当前时刻的雾气设置。

■ 0% - 100%:设置特定雾气浓度。0%关闭雾,100%会把雾拉得离镜头很近!

○ 雾气颜色:控制岛屿上整体雾气颜色。

■ 默认:使用当前时刻的雾气颜色。

■ 黑、白、红、绿、蓝、黄、洋红、青:为雾设置一个特定颜色。

○ 请注意,根据平台的不同,光线和雾气图像可能会有所不同。

游戏性

● 在游戏设置中新增了“建造能够破坏环境”设置。

○ 是:当玩家在游戏中建造时,可能会破坏某些道具。此为默认设置。

○ 否:玩家在建造时不会破坏道具。

● 在游戏设置中为“被淘汰时保留物品”新增了“删除”选项。

○ 默认情况下,玩家被淘汰后会掉落物品栏中的物品。

○ 选择“删除”后,物品栏中的物品将在玩家被淘汰后删除,玩家重生后将带有默认物品。

● 新增了玩家击中物体时对玩家造成伤害的设置。

○ 伤害自身受击量:玩家击中目标时对攻击者自身造成的伤害量。

■ 0 - 999(默认值:0)

○ 伤害自身需要非零伤害:设置攻击者自身也受到伤害前是否需要至少对目标造成1点伤害。

■ 是、否(默认值:是)

○ 伤害自身目标过滤:选择性限制自身伤害仅对某些类型的角色生效。

■ 非玩家、玩家、全部(默认值:全部)

○ 伤害自身武器过滤:选择性限制自身伤害仅对某些类型的武器生效。

■ 仅限十字镐、仅限远程、仅限近战、全部(默认值:全部)

○ 这些设置还通过使用“队伍设置与物品栏”设备进行覆写。

● 新增了重生时的特效,以及一个金色闪光表示玩家重生后的无敌状态。

● 在游戏设置中为“允许手动重生”新增了新的选项。

○ 是、否(默认值:是)

漏洞修复和调整

● 最大初始队伍规模设置在某些情况下不会强制执行。

● 玩家出生时没有初始物品栏。

● 物理碰撞会导致网络问题,导致某些道具出现“跳跃疲劳”问题。

● 爆炸装置音效在比赛开始提示音播放时可能会静音。

● 对局开始和结束时的提示音无法正确触发。

● 可拾取物品生成器在活动信息中互动时不显示相关的物品名称。

武器和物品

● 新增了万全道具

○ 变身道具,躲避对手!你可以瞄准附近道具并触发万全道具变身成为相应物体的外观。

■ 为了取得最佳效果,请使用下列组件中的道具:

● 户外居住道具组件

● 室内居住道具组件

● 集装箱道具组件

■ 变身后,你可以通过吹口哨嘲讽其他玩家。

■ 通过完全静止并融入环境来锁定你的位置。

● 锁定后你可以在不转动你的道具的情况下转动摄像机。

■ 请注意,你不能变成墙壁、建筑元素、装置或陷阱。

○ 新增了在游戏中显示剩余隐藏玩家数量的UI。

■ 该UI元素追踪在物品栏中拥有万全道具的玩家数量。

■ 在物品栏中拥有万全道具的玩家开始游戏后该UI元素自动显示。

○ 新增了指示作为道具隐藏时“碰”音效之间的持续时间。

■ 该UI元素和提示音仅在拥有万全道具的玩家主动作为道具隐藏时激活。

● 当被丢弃或携带时,旗帜物品位置现在会在小地图上进行指示。

漏洞修复和调整

● 装备无尽之剑时,玩家的生命值会在重生后降至50/100。

● 在切换座位时,风暴之翼摄像机的角度不变。

● 装备伪装雪人所需时间与HUD上显示的3.5秒时间不匹配。

嗨皮岛工具和手机

漏洞修复和调整

● 在某些道具和建筑地块上不出现悬浮高亮效果。

● 通过手机持有的物品被保存在岛屿的边界之外。

● 手机不会删除触碰岛屿边界的物体。

● 使用多选时会粘贴红色高亮物体。

预制素材和组件

● 新增了巨型商场预制素材

● 增加了2个新组件:

● 巨型商场组件

● 巨型商场道具组件

● 将钟楼边饰和货运边饰炫彩添加至斜塔组件A。

● 将蕉宝墙壁添加至炫彩斜塔组件B。

● 将巨型商场中的树木添加至自然树木组件。

● 将巨型商场中的灌木丛添加至自然灌木组件。

● 将火山王座和赤龙蛋添加至城堡道具组件。

● 将岩浆泡粒子添加至粒子组件。

● 将喷泉岩石添加至火山岩组件。

● 将不同的帐篷颜色添加至军事道具组件。

● 将挑战组件重命名为可收集组件

漏洞修复和调整

● 放置实验室隧道会破坏附近的其他道具。

● 街区派对道具组件的预览体积未正确适配组件。

● 极地大本营机库门在复制和剪贴时会将自己删除。

● 基础风暴控制器被多选标记后不会发绿光。

设备

● 为信标新增了设置。

○ 已启用:控制何时显示信标。

■ 已启用(默认值)-开启

■ 已禁用-关闭

■ 仅限热身-在热身阶段出现

■ 仅限游戏-在游戏激活时出现

○ 信标风格:选择信标的视觉风格。

■ 信标(默认)

■ 徽章风格

■ 兼具

○ 隐藏HUD图标的距离:设置距离多远时在玩家的屏幕显示上出现信标图标。(仅在启用徽章风格时生效)

■ 2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米(默认值:20米)

○ HUD图标标识:允许在HUD图标上显示特定字母(仅在启用徽章风格时生效)

■ 无、A、B、C、D、W、X、Y、Z (默认值:无)

○ 要求视线:控制HUD图标是否仅在普通视线中可见。如果禁用,徽章即使可见性被阻挡时也仍然可见。

■ 是、否(默认值:是)

○ 友方队伍:控制信标为指定队伍显示为友方或敌方。

■ 全部敌方、全部中立、全部友方、任意、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(默认值:全部中立)

○ 队伍可见性:限制某些队伍可见信标(对信标和徽章均有效)。

■ 全部敌方、全部中立、全部友方、任意、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(默认值:任意)

○ 接收时开启:使用触发装置触发特定频道时显示信标。

○ 接收时关闭:使用触发装置触发特定频道时隐藏信标。

● 为粒子道具新增了设置。

○ 已启用:控制粒子什么时候可见。

■ 已启用、仅限热身、仅限游戏、已禁用(默认值:已启用)

○ 接收时开启:特定频道被触发时显示粒子。

○ 接收时关闭:特定频道被触发时隐藏粒子。

● 为目标设备新增了额外选项:

○ 新增了一个额外生命值选项:“不可摧毁”。此选项被设置后,只有开启了“对不可摧毁的建筑造成伤害”选项的触发器或爆炸装置才能伤害该设备。

○ 新增了“警告通知阈值”设置,控制剩余生命百分比到何程度时显示伤害警告通知。

■ 无、35%、50%、75%(默认值:无)

○ 新增了“致命通知阈值”设置,控制剩余生命百分比到何程度时显示致命警告通知。

■ 无、5%、10%、25%(默认值:无)

○ 新增了“显示破坏消息”设置。开启时,在物体被破坏时显示淘汰指示消息。

■ 开启、关闭(默认值:关闭)

● 为可拾取物品生成器装置新增了新的设置。

○ 新增了“显示接收消息”设置。开启时,接收物品改变状态时显示淘汰指示消息(被接受、被占用、被丢弃等)。

■ 开启、关闭(默认值:开启)

● 为玩家生成设备新增了设置:

○ 新增了“在阶段期间启用”选项。(已禁用、已启用、仅限热身、仅限游戏。默认值:已启用)。

■ 允许你指定玩家生成垫是否在游戏和游戏前阶段之间处于激活状态。

○ 生成禁用时垫子现在变为红色(无论是手动禁用或者无有效队伍)。

○ 接收时开启:特定频道触发时允许使用此生成设备。

○ 接收时关闭:特定频道触发时不允许使用此生成设备。

● 将通风口装置重命名为通风口组件,因为现在其包含多个道具。

● 将喷泉添加至通风口组件。

○ 喷泉是一个天然的泉水,能够将玩家发射至高空并允许激活滑翔伞。

● 为通风口装置新增了设置:

○ 已启用:(已禁用、已启用、仅限热身、仅限游戏。默认值:仅限游戏)

○ 向上冲击力:无、低、中、高、很高、超高、极高(默认值:中)

○ 新增了阵风范围:阵风能够抵达距离设备多远的距离(3米-15米,1米增量调整。默认值:3米)。

○ 最小向上冲击百分比:30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%和100% (默认值:100%)。如果你在最大范围内进入阵风,将施加多少向上冲击。

○ 接收时开启:特定频道被触发时开启通风口效力。

○ 接收时关闭:特定频道被触发时关闭通风口效力。

○ 从频道接收时激活:关闭前提供1秒阵风。适合用作陷阱。

● 为爆炸装置新增了设置:

○ 新增了生命值选项:不可摧毁。

○ 为感应范围新增了额外的值(1/8地块、1/4地块)。

○ 生命条风格。在默认生命条、目标风格生命条和仅在圆桶受到伤害时才出现的目标风格生命条之间切换。(默认、徽章风格、徽章风格已破坏。默认值:默认)。

○ 隐藏HUD图标的距离:显示图标的距离,单位:米(仅在启用徽章风格时生效)

■ 2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米。(默认值:20米)。

○ HUD图标标识: 在HUD图标上显示特定字母(仅在启用徽章风格时生效)

■ 无、A、B、C、D、W、X、Y、Z。默认值:无

○ 要求视线:是否仅在你在视线中时显示HUD图标。(仅在启用徽章风格时生效)。

■ 是、否。默认值:是。

● 为队伍设置和物品栏装置新增了设置。

○ 初始队伍规模比率:允许你设置队伍规模比率。例如,如果队伍1的队伍规模比率为3,队伍2的队伍规模比率为1,那么队伍1中的玩家数量将是队伍2的三倍。

■ 不覆写、1-10(默认值:不覆写)

● 为检查点设备新增了设置:

○ 游戏开始时开启:检查点是否会在你运行时标记你的保存

■ 已启用、已禁用(默认值:已启用)

○ 新增了接收时开启:在此频道上接收时启用检查点

○ 新增了接收时关闭在此频道上接收时关闭检查点

○ 新增了第一次激活后开启传输:此检查点被第一次激活时我们将在此频道上传输

○ 新增了在为每位玩家第一次激活时开启传输:此检查点为每位玩家第一次激活时我们将在此频道上传输

● 为物品生成器设备新增了设置:

○ 为首次生成前的时间增加了新的选项:立即、在游戏开始时生成物品

○ 新增了在游戏开始时开启:物品生成器是否在游戏开始时开始生成物品

■ 已启用、已禁用(默认值:已启用)

○ 新增了接收时开启:在此频道上接收时开始从物品生成器生成物品

○ 新增了接收时关闭在此频道上接收时摧毁生成器上的物品并停止从生成器生成物品

○ 新增了接收时生成物品:在此频道上接收时如果物品生成器上无物品则在物品生成器上生成下一个物品。

○ 新增了获得时循环至下一个物品:在此频道上接收时摧毁物品生成器上的当前物品,然后在物品生成器上生成下一个物品。

● 为生物生成器设备新增了设置:

○ 游戏开始时开启:生成器是否在游戏开始时主动生成。

■ 已启用、仅限热身、仅限游戏、已禁用(默认值:已启用)

○ 接收时开启:在此频道上接收时开启生成器

○ 接收时关闭:在此频道上接收时关闭生成器

● 为公告牌装置新增了设置:

○ 已启用:是否在特定游戏状态显示文本。

○ 设置接收时显示的文本:在此频道上接收时显示公告牌文本

○ 设置接收时隐藏的文本:在此频道上接收时隐藏公告牌文本

● 将可收集组件选项“仅对收集队伍可见”重命名为“对对方队伍可见”。

○ 从不、始终、或直到完全收集(默认值:从不)

漏洞修复和调整

● 悬浮平台在某些情况下会阻止玩家穿过其进行建造。

● 修复了各种公告牌问题,以及换行问题。

○ 换回了之前的字体。

● 物品生成器3秒生成时间无法正确保存。

● 修复了屏障装置无法在视觉上基于自定义选项中进行的变化进行缩放的问题。

● 无法在地图或小地图上显示旗帜。

● 无法在地图或小地图上显示风暴。

● 风暴缩圈结束且游戏完成后嗨皮岛服务器结束。

● 旗帜消失、拾取和投掷音效从占领区域投射而非从动作发生位置投射。

● 在基础风暴控制器装置上将“起始圈”设置为10时玩家不会受到风暴伤害。

● 基础风暴控制器生成的风暴在游戏中激活后缺少计时器。

● 旗帜飘扬的环境音音量过大。

● 基础风暴控制器的环境音在一场游戏后会停止播放。

● 垂直放置时变色地块的纹理会被拉伸。

用户界面和社交

● 对局结束和比赛结束流程已变更。

○ 延长了对局和/或游戏结束时的时间,以在显示获胜者之前分解游戏玩法。

○ 获胜者界面现在会在所有计分板之前显示。

■ 如果游戏有多个对局则显示对局获胜者

● 显示对局局数代替队伍名称

■ 游戏获胜者在游戏结束后显示

● 使玩家是否在获胜队伍中变得更加清晰

○ 在这之后显示计分板。

■ 如果游戏有多个对局则显示对局分数

● 计时器显示距离下一轮的时间或距离显示游戏分数的时间

■ 游戏分数在游戏结束后显示

● “获胜所需淘汰数”改为“结束所需淘汰数”

● “获胜所需生物淘汰数”改为“结束所需生物淘汰数”

● “获胜所需目标数”改为“结束所需目标数”

● “获胜所需收集的物品数”改为“结束所需收集的物品数”

● “获胜所需分数”改为“结束所需分数”

● “计分板统计数据”1-4已重命名为“计分板决胜”1-4.

● “计分板统计数据5”已从我的岛屿的UI设置中删除。

漏洞修复和调整

● 更改了“允许手动重生”游戏设置的帮助文本使其更易理解。

● 更改了计分板设置帮助文本,对该轮次的胜利条件进行了说明。

● 修复了生物生成器设置叫做“真”或“伪”而非“已启用”和“已禁用”的问题。

● 玩家可以在游戏中潜在获得复制小部件。

● 岛屿说明文本过长时会与裂隙路径叠加。

● 嗨皮岛物品栏中的宝箱页面不显示已存储物品的数字。

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