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《堡垒之夜》V9.20版本更新内容一览

时间:2019-06-10 09:29:03
  • 来源:官方
  • 编辑:Yelin
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《堡垒之夜》V9.20版本更新内容一览

传输器和接收器

用一枚硬币触发爆炸、当玩家击中目标时放下障碍物等更多功能!这只是精彩的开始,接下来的几次更新中将启用更多选项和装置。

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风暴装置

现在你可以释放风暴的力量,挑战玩家们的极限。以后的版本中会有更多的方法来引导风暴。

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印第安主题

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岛屿

● 新的峡谷岛屿:一条河流穿过沙漠主题峡谷岛屿的中心。

漏洞修复

● 现在,只有当玩家被授权编辑岛屿时,涂鸦才会被保存。

游戏性

● 更新了“我的岛屿”设置:

○ 增加了“建筑资源风格”选项:决定用哪种模式来在计算从破坏环境中获得多少资源时使用哪种模式。

■ 嗨皮岛、空降行动和守护家园(默认:守护家园)

○ 增加了“采集速率”选项:决定要应用于从破坏环境中获得的资源数的乘数。

■ 0倍、0.1倍、0.5倍、1倍、2倍、3倍、4倍、5倍、10倍 (默认:1倍)

○ 增加了“允许物品掉落”选项:决定玩家是否可以掉落物品。

■ 是、否(默认:是)

○ 增加了“允许物品拾取”选项:决定玩家是否可以拾取物品。

■ 是、否(默认:是)

○ 增加了“在放置建筑时摧毁道具”选项:决定玩家的建筑物是否摧毁道具或允许玩家建筑穿过道具。。

■ 是、否(默认:是)

○ 将“在游戏中禁止建造”重命名为“允许建造”:决定玩家在游戏期间是否能够建造。

○ 将“游戏中建筑伤害”重命名为“环境伤害”:决定玩家是否能在游戏过程中破坏环境。

○ 将“淘汰后掉落物品”重命名为“被淘汰时保留物品”:决定玩家在被淘汰后是否保留物品。

○ 将“游戏中资源无限”重命名为“资源无限”:决定玩家在游戏中是否有无限建筑资源。

漏洞修复

● 修复了玩家赢得比赛后偶尔会掉线的问题。

● 修复了自动冲刺在游戏轮次间不取消的问题。

● “生成次数用尽后分配到”设置现在适用于所有队伍。

● 现在于“得分获胜”中将会正确判定胜利小队。

武器及物品

● 在消耗品栏中增加了旗帜:

○ 拾取时自动装备。

○ 装备时禁用建造及其它物品栏物品。

○ 可以作为近战武器挥动,用于收集材料或扔到队友身上。

○ 若是用可拾取物品生成器生成,旗帜将会继承该装置的强调色。

漏洞修复

● 燧发手枪现在将会把玩家击退至正确位置。

嗨皮岛工具及手机

● 飞行速度、相位、栅格对齐、掉落及阻挡等设置现在会保存并应用于不同游戏场次中。

● 提高多选功能在复制多个物品时的表现。

漏洞修复

● 解决了手柄左摇杆被设置为跳跃时意外开启相位模式的问题。

● 解决了复制品在镜头中出现偏移的问题。

● 解决了手机无法复制粘贴基地大本营机库门的问题。

● 解决了控制帮助文本偶尔消失的问题。

● 解决了外观偶尔挡住手机视野,并妨碍物品互动的问题。

● 解决了手机显示守护家园能量等级的问题。

● 解决了控制帮助文本在复制资源时错误显示键位的问题。

● 提升了多选的性能,使其能够更稳定地复制或剪切墙壁、地板、楼梯和屋顶资源。

● 解决了使用多选复制粘贴最大数量资源时发生闪退的问题。

预制素材及组件

● 添加了6种新的印第安预制素材。

○ 印第安三人

○ 印第安双人

○ 印第安住宅A

○ 印第安住宅B

○ 印第安前门

○ 印第安塔楼

● 添加了8种新的组件。

○ 印第安组件

○ 印第安道具组件

○ 沙漠自然组件

○ 户外住宅道具组件

○ 集装箱道具组件

○ 室内住宅道具组件

○ 无碰撞组件——玩家能通过的道具

○ 街区派对道具组件——主打新的街区派对标识和队旗

● 汽车组件中添加了生锈汽车和生锈卡车。

● 工厂墙壁组件中添加了白砖墙。。

● 坚不可摧组件中添加了沙漠岩石和更多地面地板。

● 一般道具组件中添加了地精。

● 重命名“草地组件”至“草地与泥地组件”。

漏洞修复

● 番茄寺石柱现在将会出现在正确的位置上。

装置

● 传输器和接收器

○ 允许装置之间通过频道相互连接的新系统。

○ 目前,每个岛屿可以有8个频道,每个频道可以连接15个装置。

○ 一座岛屿最多能安装100个传输器和100个接收器

○ 添加了触发装置。

■ 玩家触发:决定该触发装置在被玩家踩到时是否传输信号。

● 开、关(默认:开)

■ 伤害触发:决定该触发装置在受到伤害时是否传输信号。

● 开、关(默认:关)

■ 触发次数:决定该触发装置共能传输几次信号。

● 无限、1-10(默认:无限)

■ 触发延时:决定受到触发和传输信号之间的时间间隔。

● 无、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认:无)

■ 触发重置间隔:决定触发装置在传输一次信号之后要间隔多久才能传输第二次。

● 无、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认:无)

■ 触发声音:决定触发装置在传输信号时是否发出声音。

● 开启、禁用(默认:开启)

■ 游戏内可见性:决定该装置是否会造成阻挡并在游戏内可见。(这不影响装置受到触发的能力)

● 开、关(默认:开)

■ 迷你游戏开始时启用:决定装置是否在游戏一开始时就能受到触发,或其必须被另一个装置激活。

● 开启、禁用(默认:开启)

■ 从何处收到信号时开启:从某个频道收到信号时装置开启。

■ 从何处收到信号时禁用:从某个频道收到信号时装置被禁用。

■ 受到触发时传输于:决定装置受到触发时传输信号的频道。

○ 在装置中添加了传输器和接收器。这两种装置决定了达到特定条件后装置将会从什么频道传输信号。

■ 挑战组件装置

● 添加了“从何处收到信号时开启可见”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时关闭可见”接收器。

● 添加了“被收集后传输至”传输器。

■ 音序器装置

● 添加了“从何处收到信号时开启音序器”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时关闭音序器”接收器。

■ 目标装置

● 添加了“从何处收到信号时摧毁”接收器。

● 添加了“被摧毁时传输至”传输器。

■ 弹球机弹球杆和弹射器装置

● 添加了“从何处收到信号时激活”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时开启”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时禁用”接收器。

● 添加了“受到激活时传输至”接收器。

■ 高爆装置

● 添加了“从何处收到信号时爆炸”接收器。

■ 哨岗装置

● 添加了“从何处收到信号时生成”接收器。

● 添加了“被淘汰后传输至”传输器。

■ 生物生成器装置

● 添加了“从何处收到信号时淘汰生物”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时摧毁生成器”接收器。

■ 伤害量及屏障装置

● 添加了“从何处收到信号时开启”接收器。

● 添加了“从何处收到信号时禁用”接收器。

● 添加了基础风暴控制器装置。

○ 该装置可以让你在地图上添加一个简单的、正在缩小的风暴。

○ 初始半径:决定风暴的初始大小。

■ 5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米、100米、200米、300米(默认:50米)

○ 结束半径:决定风暴的最终大小。

■ 0米、5米、10米、20米、30米、40米、50米、75米(默认:0米)

○ 等待时间:决定风暴过多久开始缩小。

■ 5秒、10秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认:2分钟)

○ 缩小时间:决定风暴从初始半径缩小到结束半径总共所需的时间。

■ 30秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、2.5分钟、3分钟、5分钟、10分钟(默认:1分钟)

○ 延时:决定多久后风暴会出现。

■ 无、5秒、10秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟(默认:无)

○ 伤害:决定玩家在风暴中每秒失去的生命最大值百分比。

■ 1%、 2%、 5%、 7%、 10%、 15%、 20%、 25%、 50%、 75%、 瞬间淘汰(默认:10%)

● 更新了接收区域装置。

○ 更新了分值选项,包括了0

● 添加了可拾取物品生成器装置。

○ 一个物品生成器,就接收物品的游戏性增加了更多功能,从而允许玩家创造一个更加多样化的接收物品经验。(小贴士:和新的旗帜物品配合使用效果更佳)

○ 创造模式:在放置装置后,从物品栏丢弃一样物品,置于可拾取物品生成器,以定义生成的物品。

○ 游玩模式:该装置会生成一个特定物品,在该物品从游戏中移除前不会再次生成。

○ 友方队伍:决定与接收物品关联的队伍

■ 1-16或全部(默认:全部)

○ 被拾取:决定什么队伍被允许拾起物品。

■ 友方队伍、敌方队伍 (默认:友方队伍)

○ 强调色:从视觉上把不同的可拾取物品生成器装置区分开来。

■ 队伍颜色、白色、天蓝、橙红、金、苹果绿、梅红、橙色、碧绿、米色、紫色、荧光绿、蔚蓝、浅绿、粉色、绿色(默认:浅绿)

○ 分值:决定物品被拾取后可以取得的分数。该选项可以和接受区域装置的分值选项叠加。

■ 0-100 (默认:0)

○ 返还掉落物品:决定物品掉落后多久回到生成器中。

■ 立刻、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、从不 (默认:从不)

○ 播放拾取声音:如果开启,接收物品改变状态时将会播放声音(已拾取、已拿取、已掉落等)

■ 开、关(默认:开)

○ 显示拾取信息:如果开启,接收物品改变状态时将会显示警告(已拾取、已拿取、已掉落等)

■ 开、关(默认:开)

● 更新了玩家存档板装置。

○ 存档点现在支持五名玩家同时生成。

● 更新了弹球弹射器装置。

○ 添加了侧面弹射升力选项:决定被推动时向玩家施加多少升力。

■ 不覆盖、无、低、 中、高、 很高、 非常高、 超级高(默认:不覆盖)

○ 生物不再会触发弹射器同时不受影响。

○ 弹射器在击退被设置为关闭时仍能被触发,造成伤害、得分或击飞。

○ 提高弹射器上的“立即重置”选项,从0.1秒改为0.25秒。这是因为在装置的击退被设为关闭时可以被反复触发。

■ 重命名了该数值,从“立刻”改为“0.25秒”,以正确表示该最小延迟。

○ 添加了物体方向重要性选项:决定物品撞击弹射器的方向会在多大程度上影响其被弹射的方向。(0%代表弹射器总是会直接弹走玩家)

■ 0%、 10%、 20%、 30%、 40%、 50%、 60%、 70%、 80%、 90%、 100% (默认:100%)。

○ 添加了队伍选项:限制弹射器只被某个特定的队伍触发。

■ 任意、 1-16 (默认:任意)

○ 添加了分值选项:决定玩家触发弹射器后的得分。

■ -20、 -15、 -10、 -5、 -3、 -2、 -1、 0、 1、 2、 3、 5、 10、 15、 20 (默认:0)

○ 添加了游戏开始时开启:

■ 开启、禁用(默认:开启)

○ 为所有弹射器选项添加了工具提示。

○ 解决了弹射器的复制品上出现生命条的问题。

● 为高爆装置添加了更多选项。

○ 播放音频 / VFX: 决定是否触发高爆音视频效果,或无声/无动画地造成伤害。

■ 开、关(默认:开)。

○ 结构伤害的额外数值:

■ 150、 200、 250、 300、 350、 400、 450、 2000、 5000。

○ 显示生命条:

■ 是、否。(默认:是)。

● 更新了伤害量装置。

○ 更改影响生物、影响玩家、影响载具和影响无人操控的载具选项,从“是/否”改为“开/关”。

○ 添加了游戏开始时开启选项:

■ 开启、禁用(默认:开启)

○ 添加了影响无人操控载具的选项:

■ 开、关(默认:关)

● 更新了弹球机弹球杆装置。

○ 添加了击飞选项:决定弹球杆在弹射物品时施加多少升力。

■ 无、低、 中、高、 很高、 非常高、 超级高(默认:低)

○ 为击退选项添加了“超级高”设置,以配合弹射器装置。

○ 为“调转方向”选项添加了新的数值:

■ 任意(从什么方向触发,就转向什么方向)

■ 相反(从一个方向出发,转向相反方向)

■ 翻转(每次触发后改变可触发面)

■ 从不(不施加弹射,但仍然触发其它效果,如伤害和得分)。

○ 添加了后摆击中选项:允许弹球杆在归位时击中后方物体。

■ 开、关(默认:关)

○ 添加了弹跳角度百分比选项:决定物品撞击弹球杆的方向会在多大程度上影响其被弹射的方向。(0%代表弹球杆总是会直接弹走玩家)。

■ 0%、 10%、 20%、 30%、 40%、 50%、 60%、 70%、 80%、 90%、 100% (默认:100%)

○ 添加了队伍选项:显示弹球杆只能被特定的队伍触发。

■ 任意、 1-16 (默认:任意)

○ 添加了游戏开始时开启选项:

■ 开启、禁用(默认:开启)

○ 添加了分值选项:决定玩家触发弹球杆的得分。

■ -20、 -15、 -10、 -5、 -3、 -2、 -1、 0、 1、 2、 3、 5、 10、 15、 20 (默认:0)

○ 生物不再会触发弹球杆同时不受影响。

○ 提高了弹球杆受到伤害或被远程触发时造成的影响范围。

○ 为所有弹球杆选项添加了工具提示。

● 更新了挑战组件

○ 添加了迷你游戏开始时可见选项:

■ 开、关(默认:开)

● 更新了哨岗装置:

○ 添加了迷你游戏开始时生成选项:

■ 是、否(默认:是)

● 更新了屏障装置:

○ 添加了开启选项:决定屏障效果是否激活。

■ 禁用、开启、仅热身、仅游戏性(默认:仅游戏性)

● 为队伍设置和初始物品栏装置添加了额外选项:

○ 队伍名:为相关队伍指定名称,用于所有用户界面。(计分板,胜利界面等。)

○ 队伍颜色:为相关队伍指定特定颜色用于所有用户界面以及支持队伍颜色和强调色选项的装置。(接受区域,可拾取物品生成器)

■ 无覆盖、白色、天蓝、橙红、金、苹果绿、梅红、橙色、碧绿、米色、紫色、荧光绿、蔚蓝、浅绿、粉色、绿色(默认:无覆盖)

○ 初始队伍规模比:允许不对称的队伍规模,维持游戏内队伍之间一定的成员比。

■ 无覆盖、 1-10 (默认:无覆盖)

■ 例如:队伍1的规模比是4,队伍2的规模比是1时,就意味着在有10个玩家的情况下,队伍1将会有8名玩家,队伍2则会有2名玩家。

● 为玩家生成器装置添加了额外选项装置:

○ 玩家名锁定:如果文本被添至该栏,则只有名字包含该文本的玩家可以从该装置重生。不输入文本,则所有玩家都可以使用该生成器。

● 为音序器装置添加了额外选项:

○ 激活于游戏阶段:决定音序器在何时自动开启。

■ 从不、热身阶段、游戏开始阶段(默认:从不)。

○ 添加了音序器激活触发装置的能力。

漏洞修复

● 解决了装置在放置于已有地板时无法正确旋转的问题。

● 解决了游戏开始时屏障装置在附近有玩家的情况下无法正常显示的问题。

● 放置在屏障装置内的物品现在能够更稳定地与玩家互动。

● 解决了哨岗无法正确旋转的问题。

● 解决了高爆装置在目标范围内爆炸时对哨岗造成伤害的问题。

● 循环音序器现在会在游戏或轮次开始时正常重置。

用户界面和社交

● 更新了传送门的用户体验:

○ 传送门名称现在只在靠近传送门时显示。

○ 更新了传送门细节的格式,使其更容易辨认。

○ 改变了更改传送门提示出现的距离并添加了一个标签,说明这是用来改变传送门目的地的。

● 更新了服务器列表和新功能特性的风格。

漏洞修复

● 解决了小队成员在主菜单的位置,以免与推荐创作面板重合。

● 解决了计分板上分栏间隔有误的问题。

● 解决了计分板时间栏在时间用尽的时候显示“DNF”的问题。计分板现在显示 “--:--:--”。

● 解决了“显示细节”按钮在开关游戏内菜单后不响应的问题。

● 解决了采集工具的帮助文本按钮在使用手柄解除装备采集工具之后消失的问题。

● 解决了已经处于中心时游戏内菜单中出现“返回中心”按钮的问题。

● 解决了“存储空间已使用”栏出现在中心的问题。

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