《流放之路》3.6幽鬼之灵BD大型攻略
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- 编辑:Nick
流放之路是一款在暗黑二的基础上进行优化改良,大大提升游戏的丰富性与玩法的刷刷游戏。游戏中拥有非常多的特性各异的强力BUILD,这些BUILD在不同的版本都有不同的表现,很多玩家想知道流放之路流放之路3.6幽鬼之灵BD怎么玩,下面就一起来看看3.6幽鬼之灵BD玩法介绍。
《流放之路》3.6幽鬼之灵BD大型攻略
BD概述
这个BD我使用召唤师、守护者都玩过。此次职业我选择的贵族,升华选择召唤+追猎(药侠),走贫血ES。不要看到贫血就联想到此版本昂贵的大CI衣!我们并不使用大CI衣,而是使用闪耀精华药剂使混沌伤不能穿护盾,从而实现贫血多开光环。这可能是现版本最廉价的实现贫血方式。通过此方式我们最终可开9光环,所以我们不仅是召唤师,同时也是一名有输出的光环师!
清图效率高,我认为不输其他任何一种召唤玩法。
攻坚能力较强,目前我的人物3只鬼灵共约150万的dps,已通T18(1门),脑层boss(3门左右),辛迪加主脑等高级boss。
防御机制方面:
成型后目前我的人物有7500的ES(还能提升,取决于造价),足以防止被单次高额伤害秒掉;
硬减伤方面,物理减伤常驻恨意20%物转冰(三相珠宝还能再找);元素减伤,有81%冰抗、76%电抗、常驻恨意20%减冰伤、闪耀精华20%减火伤、对应boss换上黄玉药得到20%减电伤;
几率免伤方面,召唤物致盲达到高额闪避率,常驻石英药剂10%双躲,虚空鞋20%躲避投射物,20%攻击格挡(若使用弓+箭袋则再得15%法格),boss战换上格挡药再得20%攻击格挡和10%法格。
(注意以上所有药剂效果在药剂效果增强词缀下数值进一步提高)
回复方面,点出狂热誓言配合天赋以及珠宝得到一定秒回,30%+的es提前充能,使用裂魂术得到少量es偷取。三种回复方式配合达到不错的回复能力。同时瓦尔纪律应对危机情况。
整体来看,我们的防御机制是比较立体的,人物很肉。
其他方面,移速快(100+),刷图操作不复杂,适合懒人。可以打所有地图词缀。
整体造价偏低,不需6连,无昂贵绑定暗金。可能投入较高的部分在于前期的错乱精华或雕刻化石点鬼灵这里。
此BD的综合能力整体还行,但上限不算特别高,后期就算你有大量的通货也较难有质的提升。
但既然选择召唤就不要和一些版本之子技能去强行比较。鬼灵特点在于舒适省心、操作量少。
退一步讲,即使鬼灵的AI再优秀,它也始终只是近战召唤物,免不了近战召唤物的一些缺陷。近战召唤物都需要先跑路再输出,虽然鬼灵AI优秀,移速很快,但再快也快不过子弹,无法做到见怪就瞬秒。
所以这个BD不是那种秒天秒地的BD,而是一个性价比还行的玩法。
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幽鬼之灵介绍
这部分内容大量来自于3.3版本我对鬼灵的研究。当时我在各处都无法查到这个召唤物的详细数据,更不要说成型的BD帖子了,因此几乎所有东西都需要我在游戏中自行测试。而有一些实在没办法测试的部分,只能在大量的实战中通过观察去总结。这其中包括鬼灵本身的特性,以及适合它的技能宝石等等。
虽然现今版本大家对鬼灵已经有了一些了解,但我还是想把这些基础的信息发出来,作为鬼灵的基本资料。
BD搭建思路
这部分实际上是整个帖子的核心,也是我花心思最多的部分,阐述整个BD搭建的思路,包括为什么选这些装备,为什么选这些技能石。如果有对鬼灵同样感兴趣的朋友可以细看这部分内容了解我的思路,并欢迎与我探讨。
当然,如果你不想那么麻烦,只想抄作业,那么可以略过这部分,直接看后面的装备技能搭配即可。
言归正传:
关于幽鬼之灵的资料实在少得可怜,目前我查到的仅有POB上鬼灵的基础数据:
每只鬼灵的基础物理伤害255-384 基础命中 445
由于其他地方没有数据,我们只能沿用POB给出的。那么以下所有的分析全是建立在这一数据正确或者与实际出入不大的前提下进行的:
一、扩大鬼灵的基础点伤
255-384 的基础伤害很显然是偏低的,根基太弱,如果单纯在这个数值上去堆积百分比放大,最终的伤害也不会太高。
那么很自然就会联想到使用点伤光环(三元素光环)来加强“根基”。而想到多光环自然就会联想到装备光环衣。
所以我们BD的基本大框架就出来了:使用光环衣以及各种光环效果增强词缀,搭配点伤光环来扩大“根基”,也就是基础点伤,然后再考虑其他的百分比放大问题。
因此光环衣是此BD中基本绑定的核心装备,是我们基础点伤的主要来源。
那么,在光环衣的作用下,加上天赋树上光环效果增强的相关点,我们可以进行简单的计算:
我们共可以获得118%的光环效果增强(天赋54%+30级和善49%+光环衣自带15%),按110%来算。光环衣还带光环宝石+1,那么:
基础物理伤害: (255+384)/2=320
21级雷霆的电点伤: (17+267)/2*2.1=298
21级愤怒的火点伤:(117+167)/2*2.1=298
21级的憎恨冰点伤: (320*26%)*(1+19%)*2.1=208
共1124点伤,其中物理320(28%),电298(27%),火298(27%),冰208(18%)
这些就是我们所有伤害的根基。就像盖房子一样,这就是我们的“地基”。有了地基,我们就可以考虑下一步,如何把房子盖高,也就是如何放大基础伤害。
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