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《星际战甲》平原终极攻略

时间:2019-04-25 15:01:55
  • 来源:网络
  • 作者:葡萄藤下的Kinrtoki
  • 编辑:Nick
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《星际战甲》平原终极攻略

自制武器

自制武器乃是平原的一大亮点,让很多大佬都为此摩拳擦掌,想做一个趁手的近战。

但是,在这里不推荐萌新制作自制武器,一来是材料需求过高,二是对游戏的伤害系统了解不够

推荐平原声望至少达到苏拉才开始研究自制武器。

在希图斯寻找Hok大师以了解相关部件的花费。

基本信息

自制武器由三个部件所构成,分别为

击打部 (决定武器种类)

握柄部(决定武器种类、攻击速度、伤害)

环接部(决定武器伤害、攻速、爆率、触发率)

每个部位的图纸需要分开制作,最后在Hok锻造完整的自制武器。

注意此时所锻造的为未镀金版本,无法自义定颜色,名字或获得段位经验且其属性会有所下降。

必须将未镀金的自制武器提升至满级,然后在Hok进行镀金。

镀金后可以免费增加一个极性槽并且免费命名该武器。

击打部

目前游戏中有11种不同的击打部,除了瘟疫克里帕丝和瘟疫奇沃,所有击打部蓝图均可在Hok处购买。 每一个击打部可选择锻造为两种不同的近战武器类型,比如西亚什可锻造为大砍刀或长柄武器,武器种类受握柄部所影响。

如果两个不同的击打部都可以做出同类型的武器,比如乌尔萨和密丸都能做出剑类武器,但是由于乌尔萨是轻型击打部而密丸是重型击打部,在握柄部和环接部相同的情况下,前者的攻速是要大于后者的,但是基伤相比起来会略显不足。

查看击打部列表

握柄部

握柄部将进一步决定武器类型,并决定其攻速和基伤。

握柄部分为单手握柄和双手握柄,任何击打部使用单手握柄将使自制武器变为此击打部的单手武器类型,比如瑟普梵配上单手握柄将变为侍刃,而使用双手握柄将会变为双手武器类型,如瑟普梵配上双手握柄将变为长棍。

目前游戏内共有10个握柄部,分为5个单手握柄与5个双手握柄。其中瘟疫艾克文和瘟疫柏克文只能从行动代号:瘟疫之星中获得,其他的均可在Hok处购买蓝图。

每种类别的五个握柄分别给予不同的攻速与基伤,但是攻速和基伤的加成为反比,攻速越高,基伤越低,其中取舍则取决于玩家。

查看握柄部列表

《星际战甲》平原终极攻略

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握柄的选择见仁见智,可以根据个人的喜好自行选择。太极剑法或者挠痒近战大家都可以自行玩玩。

环接部

环接部决定着自制武器的攻速、伤害、触发几率和爆率,可谓是最难让人难以选择的部位。

现在游戏内总共有16种环接部,可大致分为5种属性构成,而每种属性构成又可以根据攻速/伤害区分。

环接部可分为以下的属性构成

32 暴击几率 / 10 触发几率

25 暴击几率 / 14 触发几率

18 暴击几率 / 18 触发几率

14 暴击几率 / 25 触发几率

10 暴击几率 / 32 触发几率

不难看出,暴击几率和触发几率也是成反比,爆率越高,触发越低,或反之。

决定了仔细想要的属性构成之后,我们就可以进一步选择我们想要的伤害/攻速。每种伤害属性都有2-4种不同的环接部所相应,每个环接部提供的伤害和攻击速度也不同,而两者之间的关系和握柄部一样,成反比。

查看环接部列表

《星际战甲》平原终极攻略

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环接部的众多选择最终还是落于玩家的手里,毕竟自制武器的核心就是其自由性,需要大家在属性、速度和伤害之间做取舍。

配装思路

自制,自制,并没有所谓最强的自制,其决定权还是主要在于玩家手里。不同的触发和爆率决定了玩法,不同的速度和伤害决定了手感,一切都在与玩家。

当然还是有一些公认比较强的击打部,并且自制武器中的某些种类可以完虐游戏内此种类现有的武器,比如大砍刀和剑.

如果我们想开始做一个自制,我们必须先有一个明确的目标,知道自己想做什么,免得费事又做出来个自己不喜欢的。

下面将会以问题的形势引导我们的思路。

    我要做什么类型的武器?

目前所有击打部可以制作10种不同的武器种类,我们要先选一个想要做的。

以下用匕首作为例子.

当了解了全部击打部后,我们知道只有宝拉才能做自制匕首,所以我们选择宝拉作为我们的击打部。

因为匕首是单手型武器,所以我们必须用单手握柄部。

2. 我要什么属性构成?

现有的环接部总共有5种属性构成,首先先选择我想要的属性,

因为想要一个主暴击的武器,可是又想同时间拥有不俗的触发率,因此我选择25%爆率和14%触发的配合。

3. 我要多少攻速的?

在现有的四个可以实现25%/14%的环接部中,我想要一个攻速非常快,因为我对伤害降低不太在意。

最终选择瓦吉特 翟 II,因为他可以提供最高的攻速。

而握柄部我也选择最高攻速的,因此握柄部是佩耶.

在做自制前,最好先对此类武器有所了解,并且用自己规划好的做个对比,同时也要了解一下这个武器类别的特点。

以匕首作为示范,因为匕首类武器可以装备致命匿杀,配合蛰刺狂棘的架势处决来实现必杀,但是需要高攻速来快速的搓出架势并且达到快速的处决动画。同时纵观全部现有的匕首,最高的攻速只有1.00,伤害是35-50,并且有着相当低的触发几率和暴击几率。有了大致的对比后,反观我们自己上面所构思的匕首,有着1.25的攻速,25%爆率和14%的触发,并且有着55的总伤害,和现有的比起来,好的太多了。

总结

自制武器需要玩家对自己的需求有个清楚地了解

武器类型

武器属性构成

武器伤害和攻速

和游戏中同类型的武器的比较

总的来说,无论是纯触发攻速走治愈归复的回血流,高暴击的暴力流或者是双修流,自制武器可以很大的程度上实现我们所想要的属性,决定权全部在于玩家的手上。

Zaw赋能

自制武器另一个好处是可以装备上Zaw特有的赋能,目前游戏内总共有8种赋能,其中神威流行病和神威触染只能从行动代号:瘟疫之星中获取蓝图,其他的6种可在Hok处购买蓝图。

考虑到Zaw赋能非常昂贵的制作材料,(100个幽魂和夜灵之息想想就蛋疼),在此不推荐玩家追求这些豪华玩具,毕竟他们的作用只是锦上添花,对武器的伤害并没有任何影响。

现有的八种赋能可分为控制流和功能流,控制流可为我们提供一些范围控制,提高我们的存活率也方便我们近身硬肛。而功能流则为我们提升一些加成,例如吸血和伤害加成

控制流有神威狩猎和神威触染,两个都是不错的赋能。

功能流为剩下的六个,神威流行病,神威气力,神威勇猛,神威勇武,神威力量和神威凯旋,考虑到现有的近战Mod,推荐神威气力来增加范围伤害,或者神威流行病来附加病毒伤害,其他的4个相比起来并不是特别的出色,再加上即将到来的导引重做,目前处于观望状态。

夜灵夜羽

如果说Ostron代表了希图斯的白天,夜羽就代表了希图斯的黑夜。

夜羽或Quill是希图斯的第二个集团,在完成Saya的守夜和内战后解锁。

集团负责人Onkko处于希图斯的右上角,位于一个泛着蓝光的石门后。(相似的石门在内战主线任务内出现过)

必须切换为指挥官形态才能进入

不熟悉夜羽位置的可以站在前往夜灵平野的大门,背朝大门,面向希图斯,贴近左边的墙一直走,会看见一个石头阶梯,阶梯尽头就是夜羽所在地。

首次和夜羽碰面可获得喷水枪微尘增幅器。

夜羽声望

夜羽声望只能通过兑换夜灵核心获得,而夜灵核心的唯一用处也是用来兑换夜羽声望。不同等级的夜灵核心可兑换的声望值不同,每日声望上限为(段位+1)X 1000。 例如:15段每日可兑换16000声望,每日早上八点重置(北京时间)。

声望值可用来兑换夜羽物品。

夜羽奖励

夜羽所提供的奖励可分为三种

指挥官以及增幅器赋能

增幅器部件

杂物

升阶奖励:

中立——>微尘:拉普拉克棱镜

微尘——>观察者:施拉克孙支架

观察者——>信徒:洛林曲柄

信徒——>乐器: 任意增幅器部件

乐器——>构筑师:魔导振奋

增幅器

增幅器就是指挥官的武器,唯一获得的途径就是通过夜羽。

增幅器由3个部件组成,分别是棱晶、支架和曲柄。而目前每种分类各有四个,分为T1-T4(按照解锁所需的等级)。

微尘:T1部件,拉普拉克棱镜潘查支架克拉普拉克曲柄

观察者:T2部件,施瓦克棱镜施拉克孙支架加特尼曲柄

信徒: T3部件,格兰姆棱镜克莱布里克支架洛林曲柄

乐器: T4部件,染棱镜法得支架安斯帕萨曲柄

棱镜将影响增幅器主要射击模式(默认鼠标左键)

支架将影响增幅器的次要射击模式(默认鼠标中间)

曲柄将为增幅器提供额外的加成(增幅器能量恢复速度、增幅器最大能量值、触发率暴击率提升等)

玩家需要事先购买增幅器各个部位的蓝图,制作完成后在夜羽组装,获得未镀金的增幅器。

将未镀金的增幅器升至30级后,可在夜羽镀金,增强其属性并且免费命名一次,且可获得段位经验

增幅器的段位经验取决于其棱晶。

玩家内部的黑话将不同配置的增幅器以数字代替,例如拉普拉克棱镜潘查支架克拉普拉克曲柄所构成的增幅器为1(T1棱晶)1(T1支架)1(T1曲柄).

由染棱镜施拉克孙支架洛林曲柄则叫做4(T4棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).

目前夜灵国家队的配置为X(任意棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).

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