《风暴英雄》完美伊瑞尔教学
- 来源:NGA论坛
- 作者:湖上の氷精~
- 编辑:阿刁
技能介绍与分析
基础技能
伊瑞尔每个基础技能冷却都是六秒,都可以直接释放、蓄力释放(一点五秒后到达效果最大值)或激活特质后瞬发释放。记住蓄力被打断是最亏的,直接会进入全额冷却并且扣减法力。和一般英雄不同,玩家需要判断的不是三个基础技能的使用时机,实际上是十个,这也是刚接触的玩家会感到伊瑞尔“手感笨重”的原因,技能释放前就要决定是否蓄力是否激活特质,这才是伊瑞尔难度所在。
Q
裸Q:偶尔用的招式,杀人和追击时AQQA利用攻击间隔补一丝爆发伤害和恢复聊胜于无,团战中危险关头裸Q回半口血,触发一下1级恢复紧急续命。
蓄力Q:团战中Q技能的常规用法,恢复生命顺便蹭点伤害,不被打断的前提下请尽可能多蓄力。
DQ:非团战期请把DQ绑定,有不错的Aoe伤害外带高额恢复,清线打野都很好用。挺多坛友觉得削弱后伊瑞尔蓝不够用,实际上PVE状态下不用W,只DQ和E的伊瑞尔光靠吃球蓝就用不完。非团战期间把每一个D都交给Q,才能保证清线打野效率最大化的同时节蓝。
W
裸W:可以打断红龙变身、牛头跳舞(比较极限的距离,注意伊瑞尔w技能有极短暂的延迟,但在延迟期间被眩晕不会打断伊瑞尔w,所以有时会出现被牛头跳舞到w技能却仍旧打断牛头跳舞的现象)等原地引导的技能,16级后很常用,即使不蓄力,触发的破甲与百分比伤害都是不打折扣的。如果击退方向不好,就要裸W触发破甲不把敌人推远,这种情况下D可以省给Q或者E。
蓄力W:很少使用的招式,W的范围很小所以需要在对面脸上蓄力,很容易吃打断,而且还因为蓄力期间的减速而容易追不上人。除非占住对面期望去的位置并且确认没打断的时候才可以这么用。曾经我以为蓄力W是一个没有实战价值的糟糕用法,但后来看到比赛中kyocha、囧哈的伊瑞尔偶尔有这种操作特地留意了一下。他们在确认对手真的没有控制且自身处于对方路线时确实会使用蓄力W来卡住敌人的行动。
DW:团战最常用的招式,如果能将敌人往他们不希望的方向击退,这招可以等价于于1秒以上的群体眩晕,比大多数主坦的控制还厉害。常规操作是E到敌人中段,将前排打回来集火,将后排打走拖时间,学会配合走位横向释放W来确保击中最多敌人。自身状态不好且敌人距离近时可以DWZ三连脱离,比DEZ来说能在脱离前为队友做最后贡献。除此之外,这招抢野也很强,比牛头W效果很好。
E
裸E:打野清线、团战粘打敌人、单挑打伤害顺便触发回血,很常用的招式。要注意E技能的跳跃时间和伤害都是固定的,即使原地跳也要花费超过半秒时间并且造成全额230点伤害,跳跃过程可以被包括定身、击退在内的绝大多数控制打断,立刻停止位移且不造成伤害。
蓄力E:在敌人的盲区提前蓄力伺机开人,如果没有这样的机会就在主坦背后找个中排位置蓄力好满E,等待双方主坦开团后跳入对手中间位置DW将对方阵型打脱节后回来集火打前排,手里有大看阵容也可以硬顶对方后排,这是伊瑞尔常规的团战策略。注意蓄力E和蓄力QW不同,定身可以打断E的蓄力过程,不过蓄力过程不会被击退打断(跳跃过程会)。
DE:追击、逃生技能。ZDE赋予伊瑞尔收割残敌打扫战场的能力不输源氏猎空,而DEZ逃生(尤其是翻墙)几乎无解,约等于脱战,比起DWZ脱战来说条件更简单。由于伊瑞尔拥有这样赖皮的逃脱手段,所以只要有泉水就几乎能稳定喝到,泉水对伊瑞尔的重要性不亚于吃球菠萝。拉扯到一半,进去卖一波,装完逼就跑,喝水再参战,这是伊瑞尔非常重要的优势。
D:冷却8秒,意味着卡冷却放出第二个DQ只比放出第二个满蓄力Q慢0.5秒,所以在非团战期间要把D全程和Q技能绑定使用来保证蓝量和清线打野效率。团战拉扯期间也可以空放DQ来恢复团队状态,四级点出赐福后一个DQ可以恢复总共600点生命,超过丽丽三杯奶了。在团战期间D技能主要为W服务,发挥W的最大作用。在追击与撤退阶段则往往是DE起效的场合。
普通攻击:这里还要把伊瑞尔的平A也列出来一下,伊瑞尔的普通攻击特点也很鲜明,攻速0.77是除了毛子以外最慢的(和骷髅王相同),走A不熟练很容易取消自己的平A,但与此同时伊瑞尔也有高达0.12维的普攻伤害,在单挑换血时能占到不少便宜。团战伺机把锤子敲在脆皮脑壳上,伤害立竿见影。对脆皮的普攻是伊瑞尔威胁很大的一部分,尤其是队友需要时间处理对方近刺时,开大硬顶对手后排是一种粗暴有效的做法。不过只凭自己的伤害伊瑞尔还是不容易突破辅助的治疗,所以对手和辅助在一起时要想清楚思路再进攻,单纯耗掉对手两口奶互刷数据是没有多少意义的行为。
手机浏览
微信公众号
-
机械纪元
-
原始传奇
-
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
-
妖神记之巅峰对决
-
坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
-
深渊契约
-
猫狩纪0.1折
-
同城麻将