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LOL26.1精灵视野机制一览

时间:2026-01-08 09:54:16
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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就在最近英雄联盟上线了26.1版本的更新除了全新的赛季改动外,团队还带来了全新的德玛西亚主题召唤师峡谷地图、海克斯大乱斗平衡性更新、那么下面就给大家带来26.1精灵视野调整一览。

LOL26.1精灵视野机制一览

LOL26.1精灵视野调整一览

精灵视野

精灵视野是团队引入的一项全新地图机制,用于优化视野系统。它们以发光蘑菇环的形式出现在地面上——一部分在游戏开始时就已存在,另一部分则会在元素峡谷转化后生成。当你在蘑菇环上放置一个守卫时,它会暂时显形地图上一片额外区域;该区域不会对敌人显形,除非他们使用侦测效果,或直接对该守卫进行标记。

这些设计主要基于以下目标:

首先,团队希望守卫在创造进攻机会(例如分推)时更加好用,即便辅助不在附近从而无法提供多个守卫(尤其是在结合下文提到的占卜花朵改动后)也一样能发挥作用。也正因如此,元素峡谷转化后,才会在边路附近生成强力的精灵视野点位。另外,额外视野区域的持续时间也会控制在足以完成一次行动、但又不会长到彻底压制视野的程度。

其次,团队希望视野系统在降低使用难度的同时,继续奖励正确决策与战略技巧(尤其是在对线期结束之后)。因此,边路附近的岛状草丛将在对线期提供更加简单直接、好用顺手的插眼点位,而地图中央区域的草丛则更加稀疏、效力也更弱。也正因如此,系统依然会要求你在守卫/饰品资源有限的情况下,谨慎决定视野的使用时机与方法(有别于各种植物和海克斯飞门),同时也会为对抗视野提供空间(因为信息不对称是策略深度的核心)。

第三,团队希望视野系统的机制足够有趣,以此推动对新视野机制的健康博弈(例如支持分推,而不是过度强化野区入侵)。因此,每个点位都拥有独立的调校手段,例如地点、元素峡谷延迟、额外视野区域的形状与大小,以及附近占卜花朵的分布与刷新频率。这样一来,团队就可以在诸如基地大门这样的位置启用精灵视野点位,可以用于进攻,但在设计上也更容易被劣势方重新夺回,并用来在被推进基地之后扳回局面。

最后,视野系统向来是游戏中较为难以理解的部分,为玩家提供的爽感也不高。因此团队希望在地图上营造一种直观、生动且美观的视野机制,而非仅仅作为某件道具或某个界面元素的“附属”。团队之所以设置了自然-魔法的视觉主题,并配以明快粒子效果,就是希望它能成为有趣、令人愿意互动的系统。

团队将持续关注精灵视野对整体视野争夺的影响,并根据需要来调整规则和具体点位,以确保公平。

精灵视野:在精灵视野中放置一个任意类型的守卫,都会使其变为一个精灵视界超级守卫,并获得以下效果:

●该守卫获得+25%视野半径

●额外显形一片视野区域,持续45秒

●额外视野区域的形状取决于对应的精灵视野点位

●额外视野区域的粒子效果仅对己方队伍可见

●额外视野区域不受守卫类型影响(例如:控制守卫不会将其强化。)

●持续时间会以守卫上的倒计时圆环进行显示

●若草丛位于该区域形状内,额外视野可直接看穿草丛相应区域

●敌人在该区域内使用侦测/扫描效果时,会意识到自己处于额外视野范围内

●敌人若直接对该守卫进行标记追踪(包括通过【第六感】),也会意识到自己处于额外视野范围内

●所有超级守卫效果将在守卫处于近视状态时受到抑制,并在守卫被摧毁时移除

●若己方队伍已在精灵视野上放置了一个守卫,旧守卫将被摧毁,为新的超级守卫让位

●在视野得分计算中,该守卫获得+25%的得分修正

●在视野得分计算中,额外视野区域会被视为遵循位置修正规则的额外守卫,但不受其他修正规则影响(例如存在时长)

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