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流放之路2国服0.3.1版本更新一览

时间:2025-10-14 09:17:55
  • 来源:官网
  • 编辑:无忧
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流放之路2国服也是上线了一段时间了,作为地牢冒险和动作角色扮演类游戏在游戏中有许多不同的挑战,就在最近国服版本也进行了更新,那么下面就给大家带来国服0.3.1版本更新一览。

流放之路2国服0.3.1版本更新一览

亲爱的流放者:

我们将于10月14日06:00~08:00对 降临、夺神之权服务器进行停机更新,更新时间可能会根据实际情况进行提前或推迟。

给大家带来的不便敬请谅解,感谢一直以来对《流放之路:降临》的支持!

【更新时间】10月14日06:00~08:00

【更新范围】降临、夺神之权服务器

【更新内容】

终局玩法改动

- 你不再需要高塔来使用先驱石板,现在可以将石板放入地图装置来将其加成直接应用到你的地图上。

- 石板现在有固定的使用次数,如其固定词缀所述。

- 每次你在地图运行时使用一个石板,该石板的剩余使用次数就会减少。当次数归零时,石板会被摧毁。

- 每张地图最多可以使用3个石板,但可用的栏位数量取决于地图拥有的词缀数量。运行一张拥有6条词缀的地图将启用地图装置上的所有3个石板栏位。

- 石板不能应用于已经尝试过的区域。

- 高塔仍然可以用来获取异界图鉴上的视野,并且完成高塔区域会额外掉落一个先驱石板作为奖励。

- 非传奇石板现在有10次使用次数(原为12到18次),至于霸主石板,现在有10次使用次数(原为2到4次)

- 由于你的石板现在直接应用于你的地图,这意味着你现在可以将你想要的内容应用到运行的每一张地图上(假设你有足够的石板)。然而,单张地图可应用的内容数量上限已被降低。总体而言,这带来了更流畅和一致的体验,但为了不让上限下降过多,强化了石板上的词缀:

- 丰厚的:现在数值为15至40(原为10至15)。

- 多产的:现在数值为4至10(原为3至7)。

- 盈满的:现在数值为15至40(原为10至15)。

- 收藏家的:现在数值为10至30(原为7至10)。

- 睿智的:现在数值为5至20(原为5至10)。

- 掳掠的:现在数值为4至10(原为3至7)。

- 浇灌的:现在数值为25至70(原为15至25)。

- 司库的:现在数值为1至3(原为1)。

- 古魔之:现在数值为15至40(原为10至15)。

- 暗格之:现在数值为1至2(原为1)。

- 征服之:现在数值为20至80(原为20至40)。

- 水晶之:现在数值为1至2(原为1)。

- 嫉妒之:现在数值为8至24(原为3至8)。

- 永恒之:现在数值为6至12(原为3至6)。

- 裂痕之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 凝时之:现在数值为2至5(原为2)。

- 奉献之:现在数值为-30至-20(原为-15至-10)。

- 囤积之:现在数值为10至20(原为10至15)。

- 知识之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 预兆之:现在数值为25至70(原为15至25)。

- 疯狂之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 镜面之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 路途之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 纷扰之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 畏惧之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 祈祷之:现在数值为1至3(原为1)。

- 遗物之:现在数值为6至18(原为3至6)。

- 符纹之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 破裂之:现在数值为4至10(原为2至4)。

- 牺牲之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 万灵之:现在数值为50至100(原为30至50)。

- 殿堂之:现在数值为50至100(原为30至50)。

- 保险箱之:现在数值为50至100(原为30至50)。

- 财宝之:现在数值为20至60(原为15至20)。

- 重担之:现在数值为1至2(原为1)。

- 维金之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 鬼灵之:现在数值为1至2(原为1)。

- 崇敬之:现在数值为1至2(原为1)。

- 请愿之:现在数值为15至40(原为10至15)。

- 制图师之:现在数值为20至50(原为10至20)。

- 指挥官之:现在数值为1至2(原为1)。

- 密会之:现在数值为15至40(原为10至15)。

- 爆破之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 起爆器之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 教义之:现在数值为-30至-20(原为-15至-10)。

- 领域之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 精华之:现在数值为50至100(原为30至50)。

- 流放者之:现在数值为25至50(原为15至25)。

- 霹雳之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 养子之:现在数值为25至70(原为15至25)。

- 手之:现在数值为1至3(原为1)。

- 部落之:现在数值为25至70(原为15至25)。

- 入侵之:现在数值为4至10(原为4至6)。

- 密教之:现在数值为300至600(原为100至300)。

- 追逐之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 拟象之:现在数值为10至30(原为5至10)。

- 抄本之:现在数值为1至2(原为1)。

- 无尽之:现在数值为-30至-20(原为-15至-10)。

- 我们还添加了7个新的石板词缀:

- 阿兹莫里的-区域包含1个额外的阿兹莫里之魂

- 结晶的-区域包含一个额外的精华

- 流放的-区域被1个额外的盗贼流亡者占据

- 召唤者的-区域包含一个额外的召唤法阵

- 金石家之-区域包含一个额外的保险箱

- 奉献者之-区域包含一个额外的神龛

- 召唤之-区域包含召唤法阵的几率提高25%至50%

- 所有地图现在都包含地图首领(部分传奇地图和藏身处除外)。要完成一张地图,你只需要击杀首领,不再需要击杀任何稀有怪物 ,并且你可以选择在地图的其余部分进行任意程度的探索。

- 当前指示存在地图首领的现有图标,现在改为表示该区域包含一个额外具有挑战性和奖励的危险的地图首领。

- 以下地图首领异界天赋现在要求地图中存在危险首领:超越现实、水晶国度、定向崇拜、光明的吸引、年迈水手的把戏和有条不紊的军士。

- 地图区域现在会生成1到3个额外的随机内容,包括裂隙、惊悸迷雾、驱灵仪式、先祖密藏、神龛、保险箱、精华、阿兹莫里之灵、盗贼流亡者和召唤法阵。

- 此内容将额外添加到你由石板和地图词缀添加的内容之上,并在之后进行选择。如果你有一个添加先祖密藏遭遇的词缀,而一个区域不能有超过1个此类遭遇,则会选择另一种类型的额外内容。

- 裂隙、惊悸迷雾、驱灵仪式和先祖密藏的内容图标已从异界图鉴上移除。

- 以下地图区域的尺寸已缩小:悔罪监牢、瓦尔城市、通水渠道、幽闭监牢、阴霾湾、纪念庭园、荒漠绿洲、预兆之地、隐世洞窟、湿地 、广袤草原、兴荣原野、破裂之境、华彩之地以及上古堡垒。

- 低阶地图中的怪物群数量减少了约30%。随着你推进阶数,怪物群数量将会增加,到第15阶时与先前版本相同。

- 调整了地图中所有自然生成的怪物群的构成。这导致了更多但单个怪物数量更少的怪物群,但地图中的怪物总数大致相同。

- 冰之、雷电之和烈焰之地图词缀的地面效果现在在1到5阶引路石上覆盖的地图范围减少75%,在6到10阶引路石上减少68%,在11阶或更高阶引路石上减少62%。

- 要塞的生成几率提高66%。

- 传奇先驱石板乐园幻想现在改为添加能量辐照效果,而不是移除它。

- 与封印宝库相连的异界地图现在在完成地图时可能生成一个瓦尔信标,点击后会掉落一个埃斯塔祖提的雕像。此前,该物品从最终的稀有怪物或地图首领掉落。

- 在异界图鉴上靠近宝库、沙暴和漩涡的地图周围添加了视觉效果,以帮助引导玩家。

- 更新了先驱高塔任务,现在在你激活一个先驱高塔并与多里亚尼交谈后即告结束。

- 更新了各种多里亚尼的对话台词,以反映对先驱高塔和石板所做的更改。

- 移除了神圣水库地图中的行走序列。

深渊崛起改动

- 灵魂之井现在会更详细地描述所揭示的词缀选项将影响哪种类型的被动技能节点。

- 灵魂之井现在会应用你达到的最高章节的抗性惩罚,而不仅仅是第2章。

- 当超出范围时,深渊裂隙的图标不再显示在小地图边缘。

- 启用了灵魂爆发深渊稀有怪物词缀。

- 将深渊添加到异界图鉴图例中。

玩家相关改动

- 当计算对玩家或其召唤物的命中率时,我们现在使用以下公式:命中率=1-(0.95*防御方闪避值)/(防御方闪避值+4*攻击方- 值)

- 对怪物的命中率公式保持不变。

- 不再获得随等级增长的闪避值。玩家基础闪避值现在为7(原为27)。这将导致所有职业在1级且无装备时,基础闪避率为5%。

- 怪物命中值随等级的增长已稍作调整,以应对上述更改。

- 所有残片的基础拾取范围增加了约50%。

- 风暴编织者的残片范围升华天赋现在为"残片可从20%更远距离收集"(原为30%)。

- 核心天赋风暴之路现在为"残片可从20%更远距离收集"(原为15%)。

- 提供残片拾取范围的小型天赋现在数值为15%(原为10%)。

- 和谐残迹辅助I和II现在为"被辅助技能创造的残片可从35%更远距离收集"(原为100%)。

- 汲取元素现在在宝石8-20级时,被辅助技能创造的残片可从14-38%更远距离收集(原为17-47%)。

- 你现在无法同时拥有超过10个先祖战士图腾处于激活状态。

- 改进了招架动作,以减少看起来应该招架但实际上没有的次数。

- 玩家招架一次攻击时获得的重度眩晕积累减少了约30%。

- 降低了极低等级怪物施加的重度眩晕积累量。

- 虚空幻影技能现在会与空明之掌的物理伤害加成形成协同。

- 藤缠箭产生的植物现在只会从盟友处承受中毒伤害。

- 如果永久性增益效果技能必须在所有武器组中持续生效,现在会描述出此要求。

- 旋风击现在的路径会避开障碍物。

- 助力之风II辅助现在仅在被辅助技能实际消耗了一次冷却时间使用时才会恢复生命。

常规改动

- 你现在可以对魔法物品使用点金石。当对魔法物品使用时,原始词缀不会保留。

- 原本错误地无法掉落的罗米拉的报复和卡丽莎的强音血脉辅助宝石,现已重新启用。它们现在已加入全局掉落池。

- 为暮光圣物厅可以产出的物品添加了779种额外的烫金传奇物品选项。

- 塞卡莉圣所中的埃尔扎拉,眼镜蛇领主现在必定会掉落一个一次性的巨灵巴雅,如果你尚未获得第三组升华天赋点,可以使用它来获取。新角色和现有角色都会掉落,无论他们是否已经击杀过埃尔扎拉。

- 更新了乌扎尔宝藏的任务步骤,为那些在同一赛季中已用另一角色完成此任务后,在熔火宝库击败锻造大师的角色提供了更清晰的说明。

- 在君锋镇添加了雅各布,城镇公告员。他会在你进行第4章的过程中更新城镇的状态。

- 角色面板对玩家命中值、护甲和闪避值的估算现在使用82级(原为84级)作为怪物的最高等级进行计算。

- 仓库和商人界面现在会记住你之前输入的搜索词。

- 消减预兆现在会正确高亮渎灵词缀(如果它们可以被重铸的话)。

- 不朽之恨现在对不稳定的渎灵有了带关键词的描述,阐明了遗存头骨通货有递增的几率摧毁该物品。

- 更新了天顶II辅助的描述,澄清了只有魔力消耗会被弥补。

- 更新了怪物身上冰冻、感电和定身积累的描述。

- 调整了卡莉渡口和奇玛尔中怪物群的密度和间距。

- 在卡莉集市添加了分解和重铸工作台。

- 为更高的移动速度添加了第二种冲刺动画。

- 为非常慢的装填添加了更合适的弩装填动画。

- 更改了闪光榴弹和闪电传送的一些不正确推荐辅助宝石。

- 降低了树精秽生者的弹幕技能的伤害和投射物数量。

- 血匪女皇怪物现在不能被驯服或束缚为灵体。

- 启用了现有的地狱使魔组合包、兜帽和头盔外观附加交易物品,使其可在《流放之路2》中使用。

- 启用了现有的上古惊怖组合包和上古惊怖头盔外观附加交易物品,使其可在《流放之路2》中使用。

- 启用了现有的地狱使魔披风和地狱使魔之翼交易物品,使其可在《流放之路2》中使用。

- 启用了现有的日耀骑士组合包交易物品,使其可在《流放之路2》中使用。

- 对音频系统进行了调整。这可能有助于改善音频性能,以及解决一些音频可能中断的情况。

- 改进了踏趾靴传奇靴子的溢出伤害爆炸效果的性能。

- 改进了深渊裂隙和巨坑的表现性能。

- 改进了焦土农田的表现性能。

- 改进了君锋镇的表现性能。

- 锻造之锤的余震不再无声。

错误修复

- 修复了阻止破溃之镜在惊悸迷雾中生成的错误。

- 修复了传奇怪物身上的额外怪物词缀未正确应用某些属性(如最大生命值或物品稀有度)的错误。

- 修复了某些地图首领未从增加难度的词缀中受益的问题。

- 修复了某些在战斗中改变形态的地图首领未从增加难度的词缀中受益的问题。

- 修复了鲜血骨牧佐林在你击杀他们然后返回该区域后可能复活并变得无敌的错误。

- 修复了阿莎尔,流沙主母及类似首领可能跳出其竞技场的错误。

- 修复了寂静窟传奇地图中卡拉什,沙丘住民可能逃离竞技场的错误。

- 修复了奥瑞利安,大裁决者首领战不受地图难度影响的错误。

- 修复了在遗弃宅邸地图中,阿芙琳,凋零玫瑰有时可能忽略你并继续跳舞而不与你战斗的错误。

- 修复了黑鸦地图首领可能无法转换到二阶段的错误。

- 修复了葬歌之声戴娅摩菈在潜入水中后可能无法返回其竞技场的一些情况。

- 修复了在第4章最终首领战开始后,你无法重新进入第二个竞技场的错误。

- 修复了第2章最终首领阶段转换期间的无敌时间被过早移除的错误。

- 修复了阻止传奇敌人从某些攻击中接收到适当重度眩晕积累的问题。

- 修复了先祖战士图腾允许其他图腾绕过其数量上限的错误。

- 修复了持续伤害会立即保留所有黑暗的错误。

- 修复了魔侍掠夺者的暴怒效果在它们存活足够长时间后会停止对自己造成伤害的错误。

- 修复了如果锻造之锤技能宝石在部署时被修改,锻造之锤可能永久持续存在的错误。

- 修复了阻止从容不迫能够辅助冻结齐射的错误。

- 修复了烈焰风暴尽管不再消耗点燃,但仍无法施加点燃的错误。

- 修复了在招架被打断后,你可能永久地从敌人攻击中接收重度眩晕积累的错误。

- 修复了你可以将先祖密藏遭遇中的瓦尔狂热者束缚为灵体的问题,它们现在被其非先祖密藏版本所替换。

- 修复了由保险箱生成的一些第4章怪物在被束缚为灵体时无法正常运作的问题。

- 修复了触发型活体闪电没有冷却时间类型的错误,该错误阻止了冷却恢复类辅助对其提供支持。

- 修复了锻造之锤的冲击未产生余震的错误。

- 修复了锻造之锤的冲击在被先祖加持时未视觉显示的的错误。

- 修复了某些赋予火焰抗性上限的被动技能未应用于奇塔弗烈焰的淬炼升华被动技能的错误。

- 修复了在空闲时,特别是在高延迟下,网络延迟可能错误报告的错误。

- 修复了保险箱在以下地图中不生成怪物的错误:寂灵之渊、崖际岛、漂流物、破裂之境、天坑、强固据点以及遁世小岛。

- 修复了腐烂爆破者怪物创造的木桶可能阻挡玩家的错误。

- 修复了某些位移技能在神圣水库地图的首领竞技场内无法使用的问题。

- 修复了翻滚无法避开盗贼流亡者的夏乌拉之手所赋予的诅咒的错误。

- 修复了阻止流亡者进行翻滚的错误。

- 修复了地图装置界面有时不显示来自能量辐照异界图标的+1怪物等级的错误。

- 修复了由液化偏执和稀释的液化愤怒应用于地图的词缀未在地图区域词缀列表中显示的错误。

- 修复了重度眩晕计量条未正确显示怪物处于击晕动画哪个阶段的错误。

- 修复了目标光标瞄准模式选项与一些引导类技能无法正常工作的错误。

- 修复了如果玩家分配了黑焰血誓基石天赋,施加给玩家的点燃效果显示为紫色的错误。

- 修复了嚎叫洞穴中的检查点无法正常工作的错误。

- 修复了扫清道路任务获得的专精书籍错误地完成了世界地图上嚎叫洞穴中可憎的雪人的任务图标的错误。

- 修复了无声之辱传奇胸甲与已插入的魔符无法正常协同的错误。

- 修复了某些音乐(尤其是乌娜的音乐)无法播放的错误。

- 修复了在使用控制器时,如果你没有瞄准敌人,在恐喙鸟坐骑上使用某些技能会以地面为目标的错误。

- 修复了在使用控制器时,如果你将某个技能绑定到复活按钮,可能无法复活其他玩家的错误。我们还添加了一个选项,可以在游戏选项标签的控制器部分找到,启用后可以优先复活而非使用技能。

- 修复了在与保险箱交互后,控制器上的交互按钮可能停止工作的错误。

- 修复了在使用控制器时,精魂计算可能错误地将无效技能考虑在内的问题。

- 修复了在使用控制器时,赛季迁移选项被隐藏的错误。

- 修复了PlayStation玩家可能遇到音频爆破或音频中断的问题。

- 修复了应用于武器的交易物品无法应用于另一武器组的错误。

- 修复了神圣之光短杖皮肤交易会替换你装备的短杖的2D美术图的错误。

- 修复了蔓林石像鬼传送门效果交易的一个视觉错误。

- 修复了在组队游戏中重生后进入新区域时可能导致客户端卡死的问题。

- 修复了一些可能导致DirectX12渲染器崩溃的情况。

- 修复了在PlayStation上可能发生的客户端崩溃。

- 修复了9处客户端崩溃。

- 修复了3处实例崩溃。

- 修复了击败首领后无法离开寂灵之渊地图竞技场的问题。

- 修复了驱灵仪式在深渊蔓延的地图中不生成的问题。

- 修复了当本应造成非常大量伤害时,猎血寻腥的爆炸和毒爆灵药的酸性爆发的生命损失有时不应用的错误。

- 修复了一处与游戏音频相关的客户端崩溃。

- 修复了烈火的、雨雪的和感电的地图词缀的地面效果未接收到0.3.1补丁中减少频率更改的问题。引路石上的现有词缀不受此更改影响。

- 修复了增加地图中遭遇特定内容几率的属性只增加了相对于其他内容的几率,而没有增加整体遭遇内容数量的错误。

- 修复了复仇之灵能够在武器切换后已被移除的灵体上触发的错误。

- 修复了驱炎使的重塑身躯技能未在角色属性面板正确显示属性的错误。

- 修复了在使用控制器且未瞄准敌人时,爆破战矛和岚舞长枪会扔在角色脚边的问题。

- 修复了角色在库勒马克之躯战斗的最后阶段可能卡在不可行走地形中的问题。

- 修复了允许你在精华仓库页中“升级”符文、液化情感和催化剂的错误,这在某些情况下可能导致物品被删除。

- 修复了苍白神侍无法作为腐化枢纽首领生成的问题。

- 修复了残酷霸权传奇石板出售给商人时获得金币数量不正确的错误。

- 修复了某些公会交易物品无法在所有平台上使用的问题。

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