这就是仙侠社会的先进性吗?
魔兽世界CTM怀旧服风神王座尾王BOSS奥拉基尔怎么打
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- 编辑:无忧
10/25英雄模式攻略
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P1阶段技能100%-80%
[狂暴]狂暴时间10分钟.
[冰风暴]对站在地面流冰半径范围内的所有敌人移动速度降低50%,每0.50秒造成7875点冰霜伤害,持续20秒,CD10秒.
有自由魔免效果时不会被减速也不会承受伤害. 一般会放在坦克所在半场.
[静电震击]不定时对近战范围内的敌人造成5000点自然伤害,并且中断任何施法。持续0.10秒。
奥拉基尔模型非常大,所以你攻击到他的地方都属于他的近战范围,法系读引导法术一定要远离他20码
[电击]引导一道闪电箭至施法者目标的目标,造成随着时间持续增加的自然伤害,若目标回到近战攻击范围则此技能将会结束。此技能只会在当前坦克不在其近战范围内时才会释放。
若非坦克引到BOSS被引导闪电,立即靠近BOSS,坦克嘲讽无法中断其施法,另外此BOSS远程位置无法OT,除非靠近了BOSS
[疾风爆]对90码范围内的所有敌人造成47500-52500点自然伤害,
并将其击退25码(平台宽度45码),4秒施法。CD20秒. 第一次开战20秒后施放. 若BOSS正在引导电击,则疾风爆发延后施放. 疾风爆发读条时不会出闪电网
[闪电之击]对随机一名敌人释放一道60度角的锥形闪电网,在闪电网内的玩家会受到4000伤害(10人1万伤害)/秒,并且溅射其他玩家同样数值4000伤害(10人1万伤害),持续16秒。
每8秒释放1道闪电网.25人闪电网视觉范围只有30度角,事实为60度.
[暴冲杀]召唤一条风墙全场绕行一周 持续45秒,CD25秒。任何进入漩涡4码范围内的敌人都会被卷入,每秒受到20000点自然伤害,持续5秒后被甩出场地,进入漩涡后无法施放任何法术,可被牧师拽回去。
一道风墙共有6朵风之漩涡,其中有1朵的空隙供玩家穿过. 场面会存在两道风墙.风墙的形成位置一般在坦克顺时针与逆时针90度角位置准备形成, 60度角位置正式出现.风墙可以闪现传送阵拉人技能穿越过去. 猎人可以通过平台边缘跳下去再后跳回来绕过风墙. 英勇跳跃也可以但其风险性高,对起跳位置要求很高,不到万不得已不建议使用.
P2阶段技能80%-25%
[静电震击]不定时对近战范围内的敌人造成5000点自然伤害,并且中断任何施法。持续0.10秒。
奥拉基尔模型非常大,所以你攻击到他的地方都属于他的近战范围,法系读引导法术一定要远离他20码
[电击]引导一道闪电箭至施法者目标的目标,造成随着时间持续增加的自然伤害,若目标回到近战攻击范围则此技能将会结束。此技能只会在当前坦克不在其近战范围内时才会释放。
若非坦克引到BOSS被引导闪电,立即靠近BOSS,坦克嘲讽无法中断其施法
[暴冲杀]召唤一条风墙全场绕行一周。任何进入漩涡4码范围内的敌人都会被卷入,每秒受到20000点自然伤害,持续5秒后被甩出场地,进入漩涡后无法施放任何法术,可被牧师拽回去。 一道风墙共有6朵风之漩涡,另外有1朵的空隙供玩家穿过
[酸雨]对所有敌人造成1000点自然伤害,并且每15秒提高1000。
持续时间是无限的. 但只要避免1次迭加, 那么酸雨DEBUFF就会消失.盯好DBM,可以用魔免盾 斗篷,隐身规避1次迭加(隐身的操作难度很高). 如10H视频中4分钟那次没有冰箱就用隐身消掉了
[小风暴]在随机敌对目标附近召唤1个传送门,3秒后出现小风暴. CD23秒.
因为回馈只有20秒,所以起手要等第3-4只出现后才能开始击杀第1只.
小风暴会每秒对周围玩家造成5000自然伤害(10H2500)并提高受到的自然伤害25%持续2秒,
[回馈]小风暴死后会使奥拉基尔受到的伤害提高10%,持续20秒,可迭加。
P3阶段技能25%-0%
[暴风之眼]玩家获得飞翔的能力,移动速度提高300%变成400%。
P3移动速度受公会,天赋坐骑加速以及飙车光环加成 图腾 烈焰球等物品及新召唤的宝宝 等等都会直接掉落下去消失.常驻宝宝请保证移动时跟随. 否则距离过远会消失.而且宝宝在雷云里也很容易死.
[闪电]随机对一名敌方目标造成42750-47250点自然伤害(10H伤害减半)。
[聚雷针]每15秒随机对一名玩家释放聚雷针,5秒后对附近的友方目标放射闪电,
每秒对20码水平范围及5码垂直范围内的所有友方造成15000(10H 7500)点自然伤害,持续10秒。
[落雷之云]每10秒召唤1朵落雷之云至一名随机玩家的上方。落雷之云5秒后射出闪电,
对所有相同高度上下5码(总共10码)范围内敌人每秒造成47500-52500点自然伤害,持续30秒。
[疾风爆发]每20秒对90码范围内的所有敌人造成57000-63000点自然伤害,移除暴风之眼效果,并将其击退。
击退后重新赋予暴风之眼效果, 新召唤的宝宝可以尝试在疾风爆发到来之前召唤
[无情风暴]当玩家距离奥拉基尔过远时,会被无情风暴卷至外围绕场飞行5秒后拉回战斗范围.
目测距离60码以上会被无情风暴卷走,因为奥拉基尔P3模型会更大,所以很远都能攻击到BOSS.
团队配置
10人英雄
坦克 1位
DPS 5-6位 至少2位远程
治疗 3-4位 建议4治疗
25人英雄
坦克 2位 小风暴坦P1可以上马绕场跑位,注意出新的闪电网后才可以跑位.
DPS 15-17
治疗 7-8位 开荒建议8治疗
这场战斗的难点是在P1,以及P2的打球, 基本上过了P1就离击杀不远了,所以一定要珍惜每次过P1的机会. 若团队能打进P3 建议先普通模式练习1次P3的飞行,在P3灭在飞行上是很悲剧的事情.
第一阶段
P1主要技能 25秒1次的疾风爆发 10秒1次持续20秒的冰风暴 25秒1次持续45秒的绕场一周风墙
最关键的站位
站位是决定打进P2的关键因素. 一般的站位是靠着人品打进P2. 而按照本攻略红字部分执行的站位可以将P1人品的影响降低大半
首先保证自然抗光环最大范围覆盖(25人应当全屏幕覆盖)
因为闪电网 风墙 疾风爆发 冰风暴的各种随机因素, P1擅自移动很容易连闪电网. 10人一旦有两人连闪电网+疾风爆发基本是死.3人连闪电网也是死.
奥拉基尔脚下的平台是1个17边形. 每个角对应1个黑色的剑形花边或灰色的桃形花瓶
现在很多团队的站位是每个花瓶或者每个剑边站1小队人马. 这样只能站8队人马. 10人的话就会有2个人站一起, 25人必然每小队3人 外加1个流动副坦.
10人P1 一旦有1个治疗在跑位,则其周围的队友血量都会非常危险.所以一旦两人1起的小队被电网覆盖不能立即脱离1个人出去,或者脱离出去的人又被电网覆盖.基本会死人.
至于25人治疗多,自然抗可以全场覆盖,群体免伤多,闪电伤害很低 问题不大.
这个BOSS10H非常坑治疗
奥拉基尔脚下的内圈是一个17个边形. 也就是说每个边对应21.18度角. 所以每1.5个边对应31.76度角. 每隔1.5边站1队人 每两队人之间相隔63.5度角. 就可以正好站10队人马, MT及MH的空间可以稍微大些.
剑形1站1队人马 桃形4站1队人马. 2 3不站人 2 3中间站一队人马. 这样每队人马与隔壁相离1个半的图形.
这样就算两道电网看起来是连一起的 站中间的人都不会受到伤害.
如上图 3道电网是连在一起的 只有左边的坦克在承受伤害, 中间以及右边的3个人都是在电网夹缝中生存.
P1站位图 红 色的为治疗, 黑色的为坦克 画圈的为危险点. 25人可以继续按8队站位,若团队执行力强用10队站位P1难度将会小许多. 25人分10队可以5队三人的 5队两人的, 3人的小队放个治疗,因为坦克方向120度角是很坑爹的,所以两人小队可以安排在那里.
细分版 细线代表17条边 16条粗线代表16个角对应8只剑与8颗桃.
当初开荒10人时 按8等份 打了1天都没见过P2,然后换成10份,1下午就拿到了首杀.
10队站位要点-与隔壁队友相隔1.5边, 每个剑形与桃形相隔等于1个边.
坦克逆时针方向30-60度角是最危险的地方(25人要好许多,图中划圈的的两个点). 那个范围P1全程冰风暴 疾风爆发时绝大多数时候都会有风墙经过. 所以建议安排有免伤技腿快的治疗和DPS去那位置. 疾风爆发时那位置若有闪电网出现, 一定要开启免伤技, 另外额外关注那个位置的DPS,遇到状况直接拿大招顶,笔者当初就是因为舍不得冰箱舍不得隐身而被弄死许多次.
站位关键点2
P1躲避闪电网时要迅速在下1个闪电网出之前跟隔壁的队友重合, 不要在电网已经电你4 5秒或者12 13秒了才跑出去. 因为每8秒出一道闪电网, 若你跑到中间的路上被点闪电网. 那包括你以外就会有3个人中闪电网(25人的话就是5 6个人连闪电网). 25人只有2 3人一小队, 所以没必要为了躲避闪电网伤害跑到隔壁小队. 10人血线很低或者没治疗加了 可以跑到隔壁去,否则就硬吃.
P1躲疾风爆发时的风墙有3种方法
1 无敌冰箱 如果P1已经打了快1分钟了 万不得已不建议使用, 否则P2就不能消DEBUFF了. 虽然法师有隐身可以消, 但隐身的操作难度很高.
2 提前靠近风墙 或者远离风墙. 保证疾风爆发前后有时间安全穿过风墙.
3 跳下台子. DPS跳台子 又被点电网的话,随时准备吃糖吃红.
团队要保证能在4次疾风爆发前打进P2, 如果出了第4次疾风爆发, 建议调整队员 加大DPS.
通常的团队很难在第3次疾风爆发前打进P2. 由于一进入P2 即使正在施放的疾风爆发都会中止. 所以我们可以人为的延长第3次疾风爆发的时间, 那就是快80%要出疾风爆发了,DPS差几秒就能避免这次AOE的前提下,那么坦克可以离开近战范围,让BOSS引导自己. 这样疾风爆发就会被延后了. 少1次疾风爆发 整场战斗的难度将会降低20%
第二阶段
P2主要技能为 风墙 23秒1次的小风暴 15秒一叠的酸雨
P2在原定的集合点全团集合,一般集合点在坦克逆时针30度角的位置(站位图红圈治疗位置或DPS位置均可), 包括宝宝.全部拉回集合点. 快80%时 远处的队员就可以直接往集合点移动了. 只要打进80%,疾风爆发就会停止.
前3个小风暴由坦克和1个DPS修血(10人只需坦克1个人修前3个),修到15% 40% 80%左右时最佳,在第4只快出来时杀掉第1只. 之后每隔18秒左右杀1只. 一旦小球DPS差许多,所有远程立即转火(甚至近战也要转火). 不可让回馈断层. 35%前断层基本是灭团 还打啥DPS? 所以DPS都自觉点.
坦克要留远攻技能拉新的小风暴,小风暴刷新前3秒回有传送门很好分别. 打球DPS等小风暴仇恨足够后再攻击.
P2依然会有风墙,所以一旦发现有人被卷走,额外给些治疗或者牧师拉回来是不会死人的. 另外各种传送技在网络不稳定时不建议使用.
关于酸雨;根据团队DPS及治疗压力决定无敌冰箱消酸雨的层数, 一般25H 9层左右消DEBUFF. DK魔免盾可以3层一消 盗贼4层1消, 法师没冰箱用隐身第3层时消1次, 如果失败就第10层时隐身消第2次
第三阶段
P3主要技能为 10秒1次持续30秒的雷云 20秒一次的瞬发疾风爆发, 随机单个目标闪电,15秒1次的聚雷针
跑位图如下
分成6份
1皇冠顶 P3集合全员往上飞到顶
2肩膀位置
3宝珠上方
4宝珠下方
5裙子中间 灰裙子位置
6黑裙子位置. 注意不可再下,再往下就是雷云
飞行顺序为 123654 123654 123654 第3次宝珠上方以后直接飞到最下面, 之后第6次宝珠下方以后直接飞到最上面. 一旦有人提前飞上或飞下导致有雷云,团队指挥要立即判断进行小范围移动(整个战斗场面事实上可以分成10多份)或者直接开团队免伤强穿雷云.
当然也可以去掉肩膀2的位置. 这样容错会高些,但跑位距离加大 导致DPS下降.
出雷云后一般只需要飞1秒的路程即可躲开刷新的雷云
若团队能打进P3 建议先普通模式练习1次P3的飞行, 在P3灭在飞行上是一件很悲剧的事情.
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