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魔兽世界CTM怀旧服黑翼血环熔喉怎么打
- 来源:17173
- 作者:17173整理报道
- 编辑:无忧
10人英雄模式攻略
首先看一下H与普通模式的区别
H熔喉相对于普通熔喉 难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。
熔喉技能
狂暴 10分钟狂暴
熔岩喷洒 喷洒岩浆造成27750-32250点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波
岩浆喷吐 喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成39375-50525点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁
烈焰火柱 在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫
割碎 咬住当前目标,造成132557-154052点物理伤害(护甲减免前)
熔火暴怒 当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠
奈法利安技能 炽热的炼狱 在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用
暗影之息 造成21875-28175点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用
炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)
技能 炽热劈击 对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)
末日风暴 血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害
时间线分析
在描述时间线之前,首先要弄明白的是奈法系统和熔喉系统的独立性。
熔喉本身从开始战斗到被击杀,一直严格遵循时间线进行召唤火柱/熔岩喷洒/割碎当前坦克等等活动,奈法也是严格遵循时间线进行召唤构造体,而第一个烈焰之柱和第一个炽热的炼狱是同时触发的,可以简单列出下表:
0:00 开始 坦克1接王
0:24 熔岩喷洒1 团队减伤技能1
0:30 骷髅1 坦克2拉住
火柱1
0:54 熔岩喷洒2 团队减伤技能2
1:00 火柱2
1:05 骷髅2 坦克2拉住
1:24 熔岩喷洒3 团队减伤技能3
1:30 火柱3
1:35 割碎1
1:40 骷髅3 坦克2拉住
1:40 王变载具
1:55 王露头
2:15 骷髅4 坦克1拉住
2:25 王起身 坦克2接王
2:30 熔岩喷溅4 团队减伤技能1
2:35 火柱4
2:50 骷髅5 坦克1拉住
3:00 熔岩喷溅5 团队减伤技能2
3:05 火柱5
3:10 割碎2
3:20 王变载具
3:25 骷髅6 坦克1拉住
3:30 王露头
4:00 王起身 坦克1接王
4:00 骷髅7 坦克2拉住
4:05 熔岩喷溅6 团队减伤技能3
4:05 火柱6
这是前4分钟的详细流程,我们在拓荒的时候也详细安排了每一次的火柱/骷髅的处理方式。
似乎按照这种进度,可以安稳的进行下去并击杀王。
但是由于奈法在熔喉到达30%之后会进入暗影之息阶段,而boss露头阶段是不会触发进入P2的,那么战斗流程就变成了:某次王露头前血量控制在30%-32%,一波英勇直接把王血量压低到10-15%,并在之后团队崩溃前rush掉王。
由于狂暴时限的存在,我们需要在第五次王露头的时候将王血量压低到3X%。
击杀策略分析
这场战斗的目标较复杂,也是整个战斗的难点之一。
场上共会出现四种目标,熔喉/露出的熔喉之头/炽焰骸骨傀儡/熔岩虫,如何平衡四种目标的输出也是拓荒团队遇到的最大困难之一。
由于末日风暴的存在,低于20%血量的骷髅是必定优先击杀的(牧师的谴可以打断,但是不建议,属于利用游戏漏洞)。
骷髅的数目一般不会允许多过两只,否则会对坦克造成难以想象的压力,而35秒一只的骷髅,会带来较大的dps压力。
露出的熔喉头也是优先攻击的目标,由于要在第五次露头前打掉70%熔喉的血量,不在露头阶段爆发输出是很难达到的。
相对来说,熔岩虫和熔喉本体不太需要直接dps。
其余重点
这里还有一个重要的任务就是避免不该受到的伤害,当然这也需要大量的练习和熟悉。
1 团队可以相对分散,但是不能够太远。可以建立一个直径约40码的圆形/边长30-35码的正方形来约束大家的站位
1 场面上有两个火圈都需要躲开,其中一个会产生流动的火,都是需要躲开避免被伤害到,额外说一句,烈焰之柱要躲稍远点,它不仅会顶人上天,靠在火柱边上也有非常痛的伤害。
2 王砸地板前尽量往中间靠,这样不会来不及跑,被砸到很容易就GG了。
3 选取机灵,有mic能沟通的人上头丢钩子,要尽一切可能的快,否则会多一次熔岩喷洒aoe。
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