魔兽世界11.0狂徒贼命敷英雄天赋效果一览
- 来源:NGA
- 作者:一只小肥鸡
- 编辑:魔术师
魔兽世界11.0版本每个职业会增加两个英雄天赋树,比如狂徒贼命敷英雄天赋,那么魔兽世界11.0狂徒贼命敷英雄天赋效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0狂徒贼命敷英雄天赋效果一览。
魔兽世界11.0狂徒贼命敷英雄天赋效果一览
简单讲下机制。狂徒/奇袭,玩的就是运气(不是)
−天赋树预览 ...
第一行
Hand of fate[暂译,命运之手]
打大于等于5星的伤害性终结技。狂徒的眉心、斩击。奇袭的割裂、毒伤都能掷一次命缚硬币。
正面使你的伤害提高5%,持续到你翻到反面为止。
正面效果如图:
反面的话,就会对目标造成一定的宇宙伤害。每当你的命缚硬币翻面结果与上次相同时,便会提升20%的效果。
反面效果如图:
反面伤害:纯单体,并不会随乱舞或aoe终结技变成范围伤害。
举个栗子,你连续翻了2层反面,那就是你的命缚伤害提高40%,3层60%。你连续翻了2次正面,那就是你的伤害提高6%,3层7%(实际游戏里,增伤提升未实装,多少层都是5%)。
第二行
第一列,抉择-Chosen's Revelry[暂译,赌徒狂欢]
生存向天赋,吸血叠层,正反面同时存在以最高层数叠加。
第一列,抉择-Tempted Fate[暂译,命运的诱惑]
同生存向,概率吸收10%伤害。根据环境自行抉择。
第二列,Mean Streak[暂译,夺命触杀]
被毒伤/斩击连续多次翻转的命运硬币,与上一次翻转结果相同的概率增加33%
+一堆废话 ...
第三列,Inexoable March[暂译,锐不可当]、Death's Arrival[暂译,死亡降至]
2-3的两个抉择未实装就不臆想了。机动性天赋,自己看个效果就好了
第三行
第一列,Deal Fate[暂译,命运交易]
这个天赋很有意思。奇袭的毁伤/刀扇触发封印命运时/狂徒的影袭获得连击时,额外获得1个连击点。
举个栗子,奇袭毁伤正常触发2星,主手或副手爆击时,获得(1+1)+1即3星。
在该天赋下,由于额外获得1点,即此时可得(1+1+1)+1,4星。
在主副手同时爆击时,便可得到3+3,即为1毁6星的情况。
也就是有了这个天赋,毁伤给星只有2星、4星、6星的区别。
同样,刀扇在2目标情况下,由之前的1、2、3星情况,变为1、3、5星。
毁伤一刀6星:
对于狂徒,没有精准定位buff的情况下,狂徒影袭连击可获得3星。
奇袭可以堆一定爆击,来放大这个天赋的效果。毕竟这套英雄天赋,主打5星以上的终结技,爆击低,1毁4星,2星的还得再补星去掷硬币,手感上会很难受。
第二列,Edge Case[暂译,边缘案例]
这个天赋就是你激活死印或者冲动后,下一个硬币必定是立着的,也就是正反面同时存在,姑且叫它双面吧。
实际测试的时候,可以与3-3联动。这个后面再说。先说遇到的与描述不符的情况。描述是激活死印或冲动后,下一个硬币。而实际是下两次。也就是你死印或者冲动里至少可以打出2层双面。不知道后面会不会改。
第三列,Threads of Fate[暂译,命运丝线]
+点击显示隐藏的内容 ...
第三行
第一列,Delivered Doom[暂译, 厄运降临]
剑刃乱舞未激活时,反面伤害提高35%,本质上反面的宇宙伤害就是单体,并不能复制,但很尴尬的是,卑劣优势的天赋,为了保持切割,往往单体的时候我们也是挂着乱舞。这种情况,我们就无法享受35%加成。希望后面能够改条件。
对于奇袭,是由割裂或毒伤触发,也是单体受益,猩红触发的反面硬币如描述效果,没有这35%加成。
第二列,抉择-Inevitability[暂译, 必然性]
双冷血未实装,不赘述
猜测是实装后,死印或冲动内,两发冷血毒伤或斩击,应该都能获得双面。
第二列,抉择-Destiny Defined[暂译,既定命运]
奇袭为药膏生效几率提高5%/狂徒为影袭多5%概率连击。同时有命缚硬币有额外5%几率获得与上次相同的结果。
奇袭的药膏生效几率提高同样受到龙淬递减,点出强化药膏和龙淬后的生效几率为28%,较24%提高了4%。
命缚硬币的额外概率为加法。只要是概率,都是看脸,当个甜头就好了。
第三列,Double Jeopardy[暂译,双重危险]
打破潜行后的第一个命缚硬币会投掷两次,且保证结果相同。
这个天赋也很有意思。潜行后的第一个命缚硬币必定2层。我们可以将破潜后的第一个硬币打在死印或者冲动里,从而获得2层双面。再配合死印/冲动的第二发双面,以及后面会实装的双冷血。至少可以保证5层双面。
破潜起手0层,开冲动
第一发终结技,获得两层双面。
冲动内第二次双面 3 3
这个天赋也有个问题,有时破潜后的第一个硬币并不会两层,而是等到第二次硬币才会两层。
实际测试在进潜或消失后立即打出终结技给1+2的概率高一些,但有时又不会,而是正常运作给两层。
这就带来一个问题,你死印后准备消失时,如果终结技打的太快,往往会只给1层,下一个才会两层(也遇到下一个也不会两层,直接吞了效果的情况)需要消失等个五六秒,才能稳定2层。
但死印消失显然不会等这么久才打终结技。等后面修复吧。
终极天赋
Fateful Ending[暂译,命运的结局]
当你的命缚硬币第七次获得相同结果(也就是8层时,便获得幸运币,使你的所有的主属性、次级属性、三级属性提高1%,持续到离开战斗10秒。
幸运币效果:
7层,无幸运币:
8层,获得幸运币。
[quote]前面也了解了,打出8层相同结果,无论是8层正面还是反面,都能获得。这在起手爆发期间,除非脸黑的情况下,并不难。
如果后面冷血实装加破潜2层稳定,7层很容易获得。
同样脱战后,你有10秒时间进入下一战斗,从而续上buff。另外一提的时,硬币buff(无论正面还是反面或者双面都存在)都一直存在,可以带到下一场战斗中。
假设是在大秘境环境下,坦克的节奏比较快,你打完后,带着一堆层数,10秒内又进入下一战斗,那么你可以继续享受1%全属性以及直接累积的硬币buff。
值得一提的是,主属性、次级属性我们不必担心。关于三级属性,比如闪避、吸血、加速这些,如果你没有闪避,那么便不会给你提供1%闪避加成。只有你有的属性才会提供,比如吸血。
+无幸运币面板/有幸运币对比:(忽略急速和吸血战斗中叠加) ...
天赋问题就到这了。接下来主要是讲一些机制的问题。想到哪说到哪了。
一些机制问题
1.掷出的硬币buff一直存在,直到你掷到了不同的结果,举个例子,你身上6层正面。第7次,掷到反面,那么buff变为1层反面。同样的,你下一次再掷到正面,buff变为1层正面。冲动/死印内的双面不影响,同样举个例子。
见下图
你带着10层正面进入战斗,并开启死印或冲动,那么接下来的buff是在你10层正面的基础上累计。即11层正面1层反面,同时由于正面层数超过8,获得幸运币buff。
冲动/死印内的第二个双面,继续在基础上累计。即12层正面2层反面
那么问题来了。之后的层数如何变化。我再举个例子。你下一个硬币是正面。那么结果应该是13层正面。因为是正面,与反面结果不同,你的2层反面buff消失。如果你的下一个硬币是反面,同理,结果是你获得3层反面,12层正面buff消失。
实例:3层双面 下一次必定有一个buff获得4层。
下次结果反面,获得4层反面。3层正面buff消失。
立即消失打终结技掷出正面,4层反面消失,获得1层正面。(前面提的,大概率获得1层,下一次硬币才享受2次相同结果)
下一次掷出正面,获得2层正面,与之前1层正面叠加。获得3层正面。
这里如果是掷到反面,很容易理解,结果应当是2层反面,1层正面效果消失。
2.硬币层数理论上可以无限叠。但实际很难,即便给你攒层数,带到下一波的时间,但只有死印/冲动双面才能稳定续buff。
21层反面,伤害提高420%。
反面27,正面7
3.狂徒裂额射击问题。裂额射击眉心附带斩击,但并不会算掷了两次硬币。只会算一次。
基本就这么多了,有些技能没实装,有些实装了但还是有些问题。等后面再看了。那么,Deathstalker见!
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