黑夜猛攻,爽!
崩坏星穹铁道知更鸟培养攻略
- 来源:米游社
- 作者:HoYo青枫
- 编辑:无忧
行迹解析
➤天赋
●常驻增益全队20%的暴伤提升,该加成体现在角色面板,若知更鸟阵亡则该增益同步消失;
●我方(含我方角色、召唤物)每次攻击敌方目标后,为知更鸟提供2点能量恢复,可获得能量恢复加成增益;
●回能受益于我方角色的攻击频率,频率越高知更鸟的回能效率越快,终结技覆盖也就越广;
这也意味着辅助性更利好追击队,追击角色依靠各自机制触发额外的追击回合(例如追击队中真理战技+2,触发丢粉笔+2,再触发账账+2,再触发砂金撒金币+2..),在知更鸟的终结技期间,自身虽不进入回合,但仍可通过队友的不断追击、多次行动,致使她具备很好的循环能力;
●回能效果有攻击判定才能够触发,附加伤害和dot伤害无攻击判定所有无法触发,每次攻击触发1次回能,单次攻击群体多段也是1次;
●回能效果的判定类型:
普攻进战不算攻击,无法触发;
无伤害型秘技进战不算攻击,无法触发;
战斗中攻击敌方目标,可触发;
有伤害型秘技算攻击,可触发;
➤普攻
●普攻是3段物理伤害,伤害基于攻击倍率,高攻击属性下具备一定的伤害协助,通常在战技仍有持续回合时选择使用;
➤战技
●战技是为知更鸟自身施加1个与其他增伤不同名的增益效果,作用到全队;
●增益持续3回合并显示在头像下方,持续期间全队提供50%增伤收益,并以知更鸟自身行动回合减少持续回合;
●效果与阮•梅是相同的EAA循环光环增益,50%增伤结合天赋20%暴伤,buff覆盖率高,很适合辅助多行动回合的输出角色;
➤终结技
●辅助核心技能,释放后知更鸟进入【协奏】状态,开启个人演唱环节,期间内战斗BGM被覆盖为知更鸟的演唱歌曲《welcome to my world》;
●知更鸟在【协奏】期间内无法行动,不会进入自己的回合,无法主动释放技能来回能,但可以通过受击、队友攻击触发天赋回能;
●【协奏】开启后,行动序列中知更鸟的行动回合会消失,其‘战斗头像’被替换为‘【协奏】倒计时’,固定90点速度,初始行动为112,当倒计时到达行动轴顶点时,知更鸟退出【协奏】状态并立即行动,继续补充战技增益或普攻,通常在2动后可再次启动终结技;
●我方队友必然会高于【倒计时】的90速度,即在一次终结技期间,全体队友拉条1次行动,然后顺轴1次行动,吃到2次完整行动增益;
●知更鸟在【协奏】期间内免疫常规控制类负面,但不能免疫强控;
例如:史瓦罗的[辅助机械臂单元]、何物朝向死亡的[死亡灵魂石],若受到该类型强控,则演唱骤停同时【协奏】状态会立即解除,并清除一切与终结技的相关增益;
这一点有别于阮•梅、罗刹这类机制描述为“xx展开结界···”,即便受到强控但由于领域已经展开,或受致命伤后被拉起复活时(藿藿2魂/符玄2魂/白露/模拟宇宙祝福),效果也仍然生效;而知更鸟是“进入xx状态”,被强控或被复活后均被视为打断,效果也会同步消失;
➤全队拉条
●【协奏】启动后拉条全队立即行动,且该拉条并不会改变我方角色在行动序列中的顺序,是以剩余行动值顺势全部拉上来,行动值越少的越快行动;
●若我方队友遭遇上述敌方的强控效果,则拉条无法对其生效;
★tips:全队拉条使得终结技附加伤害收益即刻生效,但也会使得我方增益buff掉的更快,如阮•梅、藿藿的光环类增益、盾辅的护盾回合等,可基于实战情况,及时、合理的分配战技资源;
此外除知更鸟外的3名队友建议速度尽可能相近,差值不要过大,待3名队友行动后启动终结技,队友再次被顺势拉上来,从而更加充分的利用全体拉条收益;
➤附加伤害
●附加伤害计算公式为:基础倍率×攻击力×暴击、暴伤×增伤×易伤×抗性×韧性×减防;
●【协奏】期间我方全体攻击力提升,数值基于知更鸟当前攻击倍率转换,该加成不锁面板,可通过其他加攻队友提升知更鸟倍率,通常配装练度下<攻/攻/攻/充/4200左右攻击+专光>有1400+浮动的攻击力加成;
●【协奏】期间我方队友每次攻击后,都会附加1次知更鸟的额外物理伤害,倍率仍然基于知更鸟的攻击倍率转换,且固定为100%暴击+150%暴伤,0+0的基础上大约提供1w+伤害浮动的附加伤害,练度和配装条件越好,附加的伤害也就越高;
●仰赖与追击队的高频攻击,往往一套终结技下来知更鸟的附加伤害占比能在3成左右;
★tips:由于终结技提供附加伤害的双暴倍率是固定值,也就使得知更鸟只需要专注堆叠攻击属性即可,堆叠条件专一相对轻松;
●附加伤害表现为物理伤害数字,并带有音符特效;
●与停云的表现有所不同,停云的附加伤害源自于战技增益主c,吃主c的当前面板;
而知更鸟附加伤害源于自身,吃自身的攻击、增伤收益,视为知更鸟自己打出的伤害,因此若附加伤害造成击杀时,停云的回能会算在主c,而知更鸟则算在自身;
●该附加伤害的判定优先级较低,是在我方角色攻击结束后再附加该伤害,因此会有如下情况:
1、若我方队友的攻击形式为群攻、扩散、弹射等打击多个敌方目标时,附加伤害会随机选择1个未被击杀的敌方目标;
2、但若队友伤害足以击杀敌方时,不会弹出附加伤害数字;若队友本次伤害不足以击杀敌方,但触发的附加伤害刚好击杀时,则击杀回能给到知更鸟;
3、由于附加伤害判定为攻击末尾,所以有抢人头的情况,在辅助希儿时若希儿本次伤害未能击杀,而知更鸟的附加伤害造成击杀,则最终视为知更鸟击杀,并不会触发希儿的再现;
●附加伤害不视为1次主动攻击,并不会触发天赋回能,也不会造成削韧;
★tips:在混沌回忆中,若知更鸟第一波启动终结技,我方在倒计时结束前击杀场上全部敌怪,那么此时重置到下个轮次,倒计时也会跟随所有目标一并重置行动值,相当于变相延长了终结技的增益时长,继而优化后续循环;
●终结技整体增益为打0T、凹竞速提供了更高的可操作性,全队拉条能够强力压缩轮次,并在有限的轮次内充分利用持续增益,打出多次有效行动输出,特别是追击类角色的额外回合,是利用率最佳的组合阵容;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技=战技=天赋>普攻;
➤秘技
●状态类秘技展开特殊领域,处于领域内的敌方会被知更鸟吸引并跟随,且不会主动发起攻击,期间可切换其他队友;
●持续期间内主动进战,则每个波次自身额外恢复5点能量,该效果可吃到回能加成;
●该秘技启动有一定的后摇时间,在距离敌怪太近,或者敌怪的攻击较为迅速时,还是会被遇袭;
●领域类效果仅能存在1个,如队内其他角色释放领域类型的秘技会被顶掉;
若辅助其他领域类输出角色,如真理、镜流等,知更鸟的秘技优先级略低,即便以知更鸟秘技进战,也无法做到开局启动终结技,只能相对加速首次终结技的启动,不如留给主c触发其机制增益;
➤额外行迹
●行迹1,开局行动提前25%,自带大半的翁瓦克效果,与翁瓦克的效果为加算关系,开局抢先覆盖战技效果,使得首轮2动的速度要求大幅降低,约117速即可满足;
●行迹2,追击特化增益,终结技期间我方发动的追加攻击暴伤+25%,该增益体现在伤害不上面板,针对追击队友突出提升【协奏】期间内的输出收益;
●行迹3,释放战技基础回能由30点提升至35点,也可吃到能量恢复加成,一定程度上降低了终结技高能耗的循环需求;
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
-
传奇岁月
-
原始传奇
-
斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
-
太阁立志2
-
奇门(0.1折仙侠不用闪)
-
深渊契约
-
猫狩纪0.1折
-
灵剑仙师(斗破苍穹)