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崩坏星穹铁道1.1罗刹技能机制测试

时间:2023-06-29 11:42:11
  • 来源:未知
  • 作者:未知
  • 编辑:小飞
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崩坏星穹铁道1.1罗刹技能机制怎么样,罗刹卡池已经到来了,但很多小伙伴们抽到了罗刹却不知道罗刹技能机制是什么,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道1.1罗刹技能机制测试。

崩坏星穹铁道1.1罗刹技能机制测试

战技

1、被动战技能够恢复能量并叠加白花之刻层数; 

2、被动战技的内置CD为 2回合,可以根据下图所示图标判定被动战技是否回转好,若有该图标则不能触发被动战技;

3、罗刹被控会不能触发被动战技(如下图罗刹刚解除禁锢状态时仍未使用被动战技);

4、角色因dot等持续伤害导致生命值低于50%需要等该角色行动之后才会触发罗刹的被动战技;

5、Boss两次连续行动之间被动战技可以触发; 

6、多个角色生命值低于50%时,优先给最左侧的角色使用(比如大乐透之后进战斗),但是因多段伤害导致血量降低到50%以下,优先给最先低于50%血量的角色使用

7、暖夜、同一种心情这种施放战技回能的光锥在被动战技触发时并不能触发;

天赋

1、天赋结界下群体攻击仅能触发一次回血效果; 

2、天赋结界下追加攻击能够触发回血效果,包括三月七、克拉拉、景元的神君; 

3、持续伤害不能触发回血效果; 

4、结界开启后白花之刻不能再次叠层,因此结界一定会存在真空期;

5、罗刹死亡,天赋结界会消失; 

6、没有输出的技能并不能触发结界回血;

7、在结界触发的情况下可以用大招插队达成回血的效果;

8、弹射攻击可以触发回血,仅一次;

9、天赋结界的治疗效果享受面板的治疗量加成。

终结技

1、终结技可以解除敌方增益效果;

2、可以将终结技控制在手中用于调整结界的触发时间。

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