这就是仙侠社会的先进性吗?
崩坏星穹铁道瓦尔特能不能打输出
- 来源:未知
- 作者:未知
- 编辑:小飞
崩坏星穹铁道瓦尔特能不能打输出,瓦尔特能不能当输出位,很多小伙伴们都不知道,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道瓦尔特能不能打输出分析。
崩坏星穹铁道瓦尔特能不能打输出分析
【一】能打和主c是两个定义
【二】虚无命途
【三】技能
【四】星魂
【五】光锥
【六】行迹
【七】配装
【一】能打和主c是两个定义
这不是扣字眼吗?能打不就是主c吗?
那还真不是。
因为在氪度和练度够高之后,忘却之庭10层其实并不是那么高不可攀。
给大家说几个我见过的测试服战绩。
10层正常打5轮。
10层全自动9轮。
只打上半场,最快0轮。
瓦尔特只打上半场,最快4轮。
从这几个例子可以看出,当你练度够高时:
一队用希儿,景元这种正经五星主c,另一队用瓦尔特输出,打满星毫无问题。
虽然正式服板鸭不能自拉了,很多角色削了,但还是能打的。
瓦尔特可以满足能打这个概念。
但是,主c这个词,本身带有比较的意思。
比如现在你问我,缺个主c应该抽谁。我肯定会说抽希儿或者等景元,不能让你去抽300普池换个瓦尔特。
如果你几个月后,用瓦尔特打满星了,跟我说:“瞧不起瓦尔特是吧?谁说瓦尔特不能当主c了?”
那合适吗?
同样氪度练度,等你瓦尔特打通的时候,希儿肯定更快啊。瓦尔特最好的用处,还是和希儿放在一起,而不是单带一队啊。
所以瓦尔特并不符合主c的概念。
【二】虚无命途
首先我们看一下虚无命途的设计理念,对敌方施加负面效果,降低敌方战斗力争取优势。
而毁灭,巡猎,智识均有输出或攻击描述。
看描述有用吗?规则就是用来打破的!
那你觉得忘却之庭会给我个直接增伤buff吗?就算给个虚无,如果是效果命中或者持续伤害增加,对我的输出有多大帮助?
【三】技能
首先,瓦尔特的战技和终结技都是攻击型的。
这是一个常被忽略的问题,如果一个辅助的技能或终结技是给自己人加buff的,那你让她打输出不是事倍功半吗?
其次,瓦尔特的天赋也是攻击型的。
【四】星魂
星魂一,输出向
星魂二,平衡
星魂四,辅助向
星魂六,输出向。
瓦尔特的星魂偏向输出,如果你歪的很多……
(说实话我还是希望给辅助星魂,比如提高易伤)。
【五】光锥
瓦尔特的专属光锥是输出向的。
辅助向的用这个更好。
【六】行迹
终结技易伤2回合。
终结技恢复能量。
对弱点击破敌人增伤。
三个被动技能,一个偏辅助,一个平衡,一个攻击。
10个属性提升里,2个效果抵抗,3个虚数伤害,5个攻击提高,非常夸张。
因为只有希儿等极端输出才有8个输出属性行迹。虎克有7个,阿兰只有5个。
作为一名物理教授,带一根撬棍很合理吧。
不过大家也要注意,瓦尔特的输出向行迹和光锥都不带暴击爆伤,堆双爆是比较难的。这也是绝大多数非五星主c的陷阱。
【七】配装
当你队伍里有希儿这样的正经主c时,瓦尔特可以先有啥用啥,快枪手,仙舟就行。
反之,如果你没有希儿,但瓦尔特歪的挺多,那么用输出装也不错。
因为瓦尔特的行迹和光锥都没有暴击爆伤,四件套的加成也不够,所以如果你想让他打输出,衣服还是需要暴击。如果效果命中不够,就从其他地方副词缀补。
关于输出向两件套,争议很多。首先排除攻击套。
因为瓦尔特的专武和行迹都没有双爆,双爆对于瓦尔特是稀缺属性。
虽然击破特攻可以提高击破后推条的进度,但还是不如自身生命和全队加攻合算直接。
效果命中这套主要取决于在你要打的环境,你的命中够不够。如果不够,用这套,如果够,用暴击。
所以总的来说,比较合算的做法主刷世界三和世界六,瓦尔特先用别人剩下的仙舟或停转,没有再用封印站。
最后,各位小伙伴可以注意一下,瓦尔特在自动战斗中打战技的优先度非常高,甚至有时超过希儿。这也算是官方想让他兼顾输出的一点证明吧。
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