《DNF》专家全方位攻略指南
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- 编辑:笨南北
DNF专家技能分析
界限坍缩-二觉-189
吸入阶段最多14次攻击
然后是一次大范围爆炸
吸入阶段伤害较低,14次全中只占总伤害的13%
另一方面,吸入阶段的引力范围极大
但可造成伤害的只有角色身前存在红圈的部分
导致吸入阶段比较难打全
在怪物被红圈攻击到时就会被强制控制,不C技能的话控制时间约4秒
该技能可以按C快速爆炸,最快可以只产生6次吸入判定就立刻爆炸
大约会损失7.4%的总伤害,但是速度较快,适合瞬间爆发
大概估算一下,如果只有最后爆炸命中怪物
4级界限坍缩伤害大约是703705%
实战中需要灵活使用两种形态决定是否要C
演出动画模拟了超新星坍缩的过程,别是照着科普纪录片画的吧
最后的十字爆炸很浪漫,虽然帧数很少
瓦解场域-一觉-152.3
伤害构成和二觉相近,都是多次前段攻击加一次最终高额伤害
该职业后续还有数个技能都是这种N+1模型
同样的前段攻击范围略小,只到蓝光屏障的最边缘,才有强控判定
不消耗能量3秒或者消耗能量4.5秒的控制时间
最终爆炸范围更大,超过了蓝光屏障的限制
常态是14次多段攻击和1次爆炸
任意阶段二次输入指令后变红,形态是25次多段攻击和1次爆炸
25次打满占总伤害的30.86%,单次伤害只占总伤害的1.23%
如果不消耗能量只打14次前段攻击,相当于损失总伤害的13.6%
该技能的判定方式是设定攻击间隔,然后以技能总时间来计算实际攻击次数
所以如果帧数产生变化,会影响实际攻击次数,同时二次输入指令的时机不同,也会影响前段攻击次数多于或者少于25次
但是因为前段攻击输出太低,所以没有必要刻意研究该系统,只需要注意测试伤害时的数据准确性即可
整体来说,双觉醒技能伤害较高,但持续时间较长,同时具有强控效果
如果存在队友输出的情况,建议长时间控制辅助队友输出
如果是单刷或者竞速,则需要区分场合决定是否二次操作
演出动画大概参考了特斯拉线圈
裂地-45级-47.2s
单纯打击判定的两段攻击
下劈和上挑占比4:6
X轴距离较远,但是Y轴很窄
上挑的Y轴范围比第一击略大
想测试一下对空判定能打多高但是还没想到测试方法
光刃乱舞-75级-42s
8次乱舞和1次终结攻击的纯打击系技能
乱舞和终结伤害构成是7:1
动作顺序是
双手横斩(2hit,神似特工的月分破军)+反手上挑(2hit)+另一手正手下劈(2hit)+反手上挑(2hit)
最后原地空中回旋360度双手轮舞(单hit)
神TM居然用6帧在空中转了一圈
不慢放完全看不清动作
乱舞阶段每个动作是2hit,一共四个动作
四个动作的攻击范围不同
双手横斩正面X轴最远,背面X轴几乎没有判定
第一次反手上挑正面X轴范围减小,背面X轴范围增大
正手下劈则同时加大了正面和背面的判定范围
第二次反手上挑比第一次增加了背面的判定范围
最后一击的背面X轴范围最远
为啥要测这种无聊的东西
常规游戏的话应该是察觉不到每击范围的差别
伤害中等偏上,略显墨迹,压制能力一般
挥舞灯管的光效(和音效)是该职业最接近绝地武士的一刻
CEAB2-80级-47.2s
脱手技能,出手时有短暂的无敌状态
投掷距离固定,无法变更
再次按键或者时间达到上限(20秒)的时候会产生1hit爆炸,范围约600px
正常用法是投出后使用其它的技能
对中心的蓝色六边形进行攻击
被攻击十次之后装置变红并且无法再受到攻击
爆炸伤害会提高10.22%
就是只提升伤害,没有其它任何特效,范围没有变大,也不存在强控效果......
该技能的伤害约是45技能的80% 光刃乱舞的90% 二觉技能的45%
脱手优势伴随着......中等水平很难说高的伤害
因为多个高阶技能都是N+1的攻击模式,所以一般不用刻意去触发
设计理念近似不能减抗的大墓碑,不能贴着怪的智能雷,可以提前炸的圣灵水晶
值得一提的是,本来80级对应的技能是ACR-0
但是ACR-0因为某些奇怪的原因被删除了
(可能是因为站桩技能太多,或者是和大枪撞人设)
贴图文件还存在客户端里
很适合给大枪做个补丁
弥散射线-70级-52.5s
10次射击和1次终结爆炸
X轴距离极远,约两个屏幕,爆炸范围更大
在越远的地方Y轴判定越大
伤害构成
10次射击:1次爆炸=7:3
演出动画模仿的是弥散——流体因速度不均匀而产生的扩散现象
雷霆斩-40级-26.2s
lighting slash其实就是拔刀斩啦
伤害构成是
1次高伤拔刀攻击:5次电流追击=4:6
虽然可以蓄力
但是蓄力也没有任何效果
最多可以蓄3秒
遗憾的是暂时无法测试电流追击是在当前的技能范围进行攻击,还是标记怪物对怪物坐标进行攻击
上述这部分就是该职业的核心输出技能
下面是可供选取的无色技能
电磁辐射-35级-21s
其实就是瞎子的扎热
伤害构成
5次多段攻击和1次终结爆炸=7:3
(虽然我根本看不出来什么地方炸了)
TP技能可以增加技能范围
强控效果直到技能结束(脱手后仍有1秒控制效果)
使用中再次按键技能变红,可以消耗能量,额外增加1.5秒的脱手控制时间(脱手后2.5秒控制效果)
伤害不算差,无论是1级或满级,功能性均无差别,TP非必满
引力弹-35级-15.7s
其实就是黑洞
伤害构成
8次吸入+1次爆炸=74:26
蓄力操作可以让技能范围的吸引范围和攻击范围变大
蓄力时看到变红即可松手,蓄力时间不长
在正式服吃到了一波buff,伤害提升后已达到电磁辐射的91.5%,但cd较短
建议优先点满引力弹
电波柱-30级-10.5s
5根电柱只是动画效果
实际在任何位置都是4次伤害判定
约是引力弹伤害的70%
起手很快但Y轴较窄的小技能
建议点满
波刃规整-25级-8.4s
两段伤害,占比为55:45
蓄力操作可以消耗能量让范围小幅增加
近似剑魂的小拔刀
建议点满
飞鱼能量弹-25级-7.9s
其实就是弹药的汽油弹
范围更小,起手更快,伤害略低于小拔刀,cd也略短
考虑到Y轴清怪能力,还是小拔刀更优秀一些
以上五个技能中
SP最多点满三个
TP最多点满两个
推荐组合是SP满引力弹、电波柱、波刃规整
TP满引力弹、电波柱3、波刃规整3
也可以洗掉电波柱和波刃规整转而点满电磁辐射的SP和TP
但是这样就会比较缺小技能
两个方案输出量基本持平,但是前者cd更短
以下是功能性低阶技能
泰瑟枪-20级-10.5s
2次电流攻击:1次爆炸=4:6
快速连按技能键可以消耗能量,延长1秒的脱手控制时间
常态是0.5s电流控制(不脱手)+1.5s爆炸控制(脱手)
消耗能量后是0.5s+2.5s
诱导范围偏小的衔接控
用作起手可能会丢失判定
基本可以视作没有传导能力
但是电流和爆炸均是小范围AOE攻击
目标怪物周围的怪物同样会被波及
爆炸的范围比电流范围更大
伤害判定绑定控制判定
点1衔接控
自旋电波-15级-5.3s
1次生成攻击:4次自转攻击=15:85
cd较短,后摇较短的小技能
满SPTP伤害约为引力弹的40%,但是你肯定没TP留给这个技能的
未尝不可点满,但一般建议点1打hit
核心护盾-15级-8.4s
不太方便操作的功能性技能
盾墙可以阻挡敌方怪物,存在2秒,有HP判定,会被怪物打碎
蓄力使用范围增大,存在5秒,HP增加50%
伤害尚可但范围较小
点1备用
光束斩-10级-5.3s
伤害最低的通用技能
1次斩击:4次电流=6:4
点1打hit
能量跃迁-60级-26.2s
伤害较低的ex技能
二次输入技能键可以消耗能量产生强控效果
不消耗能量则是单纯打击判定
10次多段:1次爆炸=7:3
2.5秒多段控制效果,爆炸1秒的控制效果
身前1身位无判定,需要刻意和怪物拉开一定的距离使用
起手控或者衔接控
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