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《DNF》佣兵全方位攻略指南

时间:2024-03-07 23:40:09
  • 来源:论坛
  • 作者:论坛
  • 编辑:笨南北
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技能分析

不思议爆弹-二觉-198

整个技能有两个阶段的延时控制

第一个阶段是爆弹4次攻击

第二个阶段是13次终结轰炸中有数次隐藏怪物贴图的攻击

两个阶段之间有约2.5秒的间隔

如果中第一阶段,则可以全程强控

如果一阶段4次未命中,则需要等待第二阶段的控制效果

爆弹4次攻击+全屏13次终结爆炸

两部分攻击总伤害占比46开

虽然数值较高,但是演出时间很长(比屠龙炮等百万级觉醒略低一些)

一般定位在一轮无色丢完之后的收尾控制(辅助队友)

G-widow-一觉-159.5

1次从天而降的爆炸:7次特殊灼伤:4次霰弹攻击:1次终结爆炸=10:5:35:50

灼伤带有强控效果

基本可以视作全程强控,控制效果来源于第一次爆炸和霰弹枪射击

终结爆炸虽然没有控制效果,但是一般情况灼伤控制时间会覆盖到最后一击

伤害较高,等效重武器的78W,虽然演出时间还是很长,两个觉醒的定位其实都偏辅助一些

widow指的是场外的卡牌,与一觉名wild card对应

(不过widow也可以指遗孀....另外,二觉名untouchable可以译作贱民......)

意外之礼-45级-49.5s

6次攻击,墓碑式判定(任何位置只要攻击到了就是六次全中)

对非霸体怪物有向相反方向推动的效果(类似大枪的重火器拔击)

对霸体怪物则无法推动

身前150px的范围是没有攻击判定的

需要注意使用时与霸体类怪物保持至少两个身位的距离

九管霰弹-80级-49.5s

简单粗暴大范围单hit

X轴约一个屏幕,范围可以覆到角色身体的前半

暴力榴弹-75级-44s

先3hit后5hit,两个阶段的伤害比例也是46开

(看到这里你应该明白设计者是怎么包装设计的了

比如我先构思一个前后两阶段46开的技能,前段分为5hit,后段分为7hit

就可以得到一个看起来不那么简陋的设计方案)

只需要按键一次就能完成攻击

实际范围很大,且僵直度很高,有推怪效果

以上是该职业的核心输出技能

下面是可取舍的无色技能

霰弹三击-70级-55s

前两颗霰弹是单次攻击,第三颗是4hit攻击

伤害占比约为1:1.5:2.8

第三颗有强力的击飞效果和后坐力

按住反方向键可以减小后坐力

火舞炎击-60级-27.5s

两次攻击占比为3:7

有一定的聚怪效果,但是输出量偏低

一般不推荐点满

除厄爆剑-40级-27.5s

其实就是回旋鸣天剑

有推怪效果,单hit,简单暴力高伤害,cd略长

火网压制-35级-33s

1次极小范围的空中射击:6次火药爆炸:7次带控制效果的灼伤

伤害占比为1:3*6:1

伤害和冷却数值都是远大于一般职业的35级技能

脱手控制,高输出+强控的战略意义极大

榴弹三击-35级-16.5s

很坑

必须连按三次才能持续攻击,中途卡顿或者按慢了就会中止攻击

略微有些墨迹,输出量不算差,但是sp不太够

建议优先舍弃

下面是小技能

如果舍弃60和榴弹三连,则可以点满两个小技能

G-CTF炎爆弹-30级-11s

其实就是带控制效果的汽油弹

实际攻击为1次,附带7次控制灼伤

灼伤总计占总伤害的5%

伤害优秀,建议点满

霰弹裂合-30级-7.7s

其实就是聚合弹

伤害略低于CTF,秒伤略高于CTF,推荐点满

清理小怪很方便

剑刃穿弹-25级-13.2s

在小技能里输出量最高,cd最长,秒伤最低

第一段刺击:3hit爆炸:7次控制灼伤=9.5:81:9.5

即使没攻击到怪物,也可以发动爆炸

考虑到常作为先手或衔接控使用,一般点1即可

考虑到输出量优势,点满嘛,也没什么毛病吧

破坏斩射-15级-5.5s

斩和射占比为37开

实际只能抓取非霸体怪物,所以一般不摆在快捷栏

枪剑士有一个四人通用的更方便的低阶控制技能

双管霰弹-15级-5.5s

两次射击占比46开

伤害较低,点1触发精炼和三神用的

翻滚转进(打滚转进???)

固定移动250px,无法控制距离

因而经常出现移动过头的情况

实际比较难操作

功能性远不如另外三位的跑路技能

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