《DNF》佣兵全方位攻略指南
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- 编辑:笨南北
技能分析
不思议爆弹-二觉-198
整个技能有两个阶段的延时控制
第一个阶段是爆弹4次攻击
第二个阶段是13次终结轰炸中有数次隐藏怪物贴图的攻击
两个阶段之间有约2.5秒的间隔
如果中第一阶段,则可以全程强控
如果一阶段4次未命中,则需要等待第二阶段的控制效果
爆弹4次攻击+全屏13次终结爆炸
两部分攻击总伤害占比46开
虽然数值较高,但是演出时间很长(比屠龙炮等百万级觉醒略低一些)
一般定位在一轮无色丢完之后的收尾控制(辅助队友)
G-widow-一觉-159.5
1次从天而降的爆炸:7次特殊灼伤:4次霰弹攻击:1次终结爆炸=10:5:35:50
灼伤带有强控效果
基本可以视作全程强控,控制效果来源于第一次爆炸和霰弹枪射击
终结爆炸虽然没有控制效果,但是一般情况灼伤控制时间会覆盖到最后一击
伤害较高,等效重武器的78W,虽然演出时间还是很长,两个觉醒的定位其实都偏辅助一些
widow指的是场外的卡牌,与一觉名wild card对应
(不过widow也可以指遗孀....另外,二觉名untouchable可以译作贱民......)
意外之礼-45级-49.5s
6次攻击,墓碑式判定(任何位置只要攻击到了就是六次全中)
对非霸体怪物有向相反方向推动的效果(类似大枪的重火器拔击)
对霸体怪物则无法推动
身前150px的范围是没有攻击判定的
需要注意使用时与霸体类怪物保持至少两个身位的距离
九管霰弹-80级-49.5s
简单粗暴大范围单hit
X轴约一个屏幕,范围可以覆到角色身体的前半
暴力榴弹-75级-44s
先3hit后5hit,两个阶段的伤害比例也是46开
(看到这里你应该明白设计者是怎么包装设计的了
比如我先构思一个前后两阶段46开的技能,前段分为5hit,后段分为7hit
就可以得到一个看起来不那么简陋的设计方案)
只需要按键一次就能完成攻击
实际范围很大,且僵直度很高,有推怪效果
以上是该职业的核心输出技能
下面是可取舍的无色技能
霰弹三击-70级-55s
前两颗霰弹是单次攻击,第三颗是4hit攻击
伤害占比约为1:1.5:2.8
第三颗有强力的击飞效果和后坐力
按住反方向键可以减小后坐力
火舞炎击-60级-27.5s
两次攻击占比为3:7
有一定的聚怪效果,但是输出量偏低
一般不推荐点满
除厄爆剑-40级-27.5s
其实就是回旋鸣天剑
有推怪效果,单hit,简单暴力高伤害,cd略长
火网压制-35级-33s
1次极小范围的空中射击:6次火药爆炸:7次带控制效果的灼伤
伤害占比为1:3*6:1
伤害和冷却数值都是远大于一般职业的35级技能
脱手控制,高输出+强控的战略意义极大
榴弹三击-35级-16.5s
很坑
必须连按三次才能持续攻击,中途卡顿或者按慢了就会中止攻击
略微有些墨迹,输出量不算差,但是sp不太够
建议优先舍弃
下面是小技能
如果舍弃60和榴弹三连,则可以点满两个小技能
G-CTF炎爆弹-30级-11s
其实就是带控制效果的汽油弹
实际攻击为1次,附带7次控制灼伤
灼伤总计占总伤害的5%
伤害优秀,建议点满
霰弹裂合-30级-7.7s
其实就是聚合弹
伤害略低于CTF,秒伤略高于CTF,推荐点满
清理小怪很方便
剑刃穿弹-25级-13.2s
在小技能里输出量最高,cd最长,秒伤最低
第一段刺击:3hit爆炸:7次控制灼伤=9.5:81:9.5
即使没攻击到怪物,也可以发动爆炸
考虑到常作为先手或衔接控使用,一般点1即可
考虑到输出量优势,点满嘛,也没什么毛病吧
破坏斩射-15级-5.5s
斩和射占比为37开
实际只能抓取非霸体怪物,所以一般不摆在快捷栏
枪剑士有一个四人通用的更方便的低阶控制技能
双管霰弹-15级-5.5s
两次射击占比46开
伤害较低,点1触发精炼和三神用的
翻滚转进(打滚转进???)
固定移动250px,无法控制距离
因而经常出现移动过头的情况
实际比较难操作
功能性远不如另外三位的跑路技能
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