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魔兽世界wlk猎人破甲收益

时间:2024-07-06 22:40:02
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:无忧
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破甲分析篇

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1.破甲与高甲保护公式的意义详解

(1)护甲对伤害的影响

假设10000DPS,70级玩家打73级Boss, C=11960 ,C=10557.5。

Boss护甲值对伤害的影响。

减免率

魔兽世界wlk猎人破甲收益

减免后的实际伤害

从图中我们看到,这个减免是逐渐减少的,这个并不是我们所要研究的重点。

(2)护甲对破甲的影响(高甲衰减)

我们研究破甲时,只需考虑这样几个问题:

C值(这个要考虑等级),内破甲百分比(不考虑等级),目标剩下的护甲。

这样一来问题就简化了很多。而且只要确定了等级与C值,我们就能简单的利用面板破甲的百分比来直接计算,而无需考虑那烦人的破甲等级的换算,甚至说,也无需考虑自身是80级还是70级。

接下来的例子,为了观察明显,我选用了75%内破甲,这样图中会有一个清晰地拐点。

75%破甲下,破甲能力的曲线

魔兽世界wlk猎人破甲收益

不过从这两张图上来看,除了在C/2处有一个拐点,拐点之后破甲的收益衰减以外,并没有什么特别明显的特征,我们继续寻找。

下面是见证奇迹的时刻。

(3)不同护甲下,内破甲对没有内破甲时的伤害提升

Y轴数值=内破甲后伤害/无内破甲伤害-1

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原来如此,破甲在高护甲段衰减的目的,是为了

使内破甲能力面对高护甲时,维持一个稳定的收益,这个收益等于在C/2时的收益。

这就是破甲分段公式的意义所在。

举个简单的例子说明:

10000DPS,100%内破甲;

(1)面对C/2护甲的目标,免伤1/3,伤害从无内破时的6666,增加到内破后的10000,提升了50%。

(2)面对C护甲的目标,免伤1/2,伤害从无内破时的5000,增加到内破后的7500,提升了50%。(如果没有衰减公式则内破后伤害应为10000,提升100%)

(3)面对3C护甲的目标,免伤3/4,伤害从无内破时的2500,增加到内破后的3750,提升了50%。(如果没有衰减公式则内破后伤害应为10000,提升300%)

很显然,括号中的现象,是BLZ不愿意看到的,衰减公式的出现,基本上是为了保护PVP中高护甲职业面对物理伤害职业堆积破甲属性的保护。

当然,对于低甲,自从BLZ将破甲改为百分比,收益就早已不算太高了。比如一个0甲的目标(三脸P1),破甲的收益为零,在0甲到C/2之间,破甲的收益是一个纯粹的线性增长,到C/2处变成一条水平线。

这就是我们费尽心思堆砌的破甲属性。

2.对破甲的一些误读

===0.大小破缺失/厚甲对破甲收益的影响===

大小破甲的缺失会对破甲等级的收益造成影响,但是这个影响仅仅是相对“完美破甲模型”下的收益而言的。

但是我们要注意的是,这种缺失,除了对破甲等级的收益有影响之外,对AP,爆击,武器伤害,急速同样也会有影响,而且,影响更大。

经常玩模拟器的朋友们不知道是没有试过关掉团队减益中的破甲和精灵火。然后观察收益变化,

举个例子,仅作定性说明:

在有破甲和精灵火时,收益如下,2AP=2dps,1敏捷=2.5dps,1破甲=3dps。

而关掉破甲和精灵火,收益如下,2AP=1.8dps,1敏捷=2.25dps,1破甲=2.85dps。

也就是说,如果你是一个全破人员,不要担心H10中没有人上大小破甲的问题,因为你把破甲换成其他属性,损失的收益会更多。

除非你能大幅度提升元素伤害比例(射击转生存,战斗转刺杀)。

1.所谓的“boss破甲上限”(cap)

我们可能曾经会见到这样一句话:“又根据BLZ最新蓝贴,83级BOSS的护甲穿透上限为9092.67”

这个上限存在,但是在实战中,并不是这个数,且影响也小得多。

所谓的cap,是GC为了解释高于C/2的目标破甲收益衰减时引入的一个计算中间量。

实际上,boss的护甲不能被破干净,但是剩的并不是这么多。

事实上,面对一个5破+精灵火的boss,剩余护甲8088.68仅仅是略高于C/2,在面板达到100%的时候,仅仅剩下315点护甲不能被破掉。

没有任何一个团队会让菜刀面对一个既无破甲又无精灵火的Boss。

更多的意义上,这个上限可以记作7773.73。

具体问题下面会说。

2.破甲溢出

3.1.2版本之后,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。

破甲的上限就是100%

3.面对木桩,破甲收益不如急速

很多人说:“我打木桩破甲装不如急速装”,然后就有一大堆人来说:“木桩和实战不一样”云云。

实际上是要这样理解。我们不能简单的用木桩来代替实战。

比如骷髅级那个木桩,上了5破之后依然高于C/2,没有人可以自己同时上大小破甲。因此很难得到一个让破甲最大发挥的环境,因此木桩仅仅是练手,数据仅供参考。

3.衰减理论对Raid的影响

Boss

(1)有影响但是比较轻微。

(2)上好破甲和精灵火。

详细解释这两点。

(1)Boss护甲与C值

80级:10643。

80免伤=护甲/(护甲+15232.5)

(2)Raid下护甲和C/2的比较。

80级

只有5破:8514

5破精灵火:8088.68

C/2:7616.25

即使上了精灵火和破甲,剩余的护甲依然略高于C/2,当然高一点点而已,会使破甲属性收益略微的下降。但是总的说影响不大,大约在2%左右,原有的很多数据依然可以继续使用。

以90%内破甲为例,如图,可得到一些比较直观的比较

魔兽世界wlk猎人破甲收益

一些结论

破和精灵火的条件下,并不能使目标护甲降到C/2,剩余护甲依然会有一点点的超出,破甲会受到衰减,最少也有315点护甲不能被消除。

100%内破甲下,物理伤害依然会被减免2.026%

ADD

对于ADD,也就是boss战中刷出来的小怪,很多人认为由于其经常性的不享受或者说不及时享受大小破甲,因此会使破甲收益下降。

当时首先要明白,我们用来处理add的技能是什么?乱射?奥术?还是正常的循环赶上什么就是什么。

实际上稍加计算我们就知道,对于正常的循环这种,

没有大小破甲,对于其他属性(敏捷AP爆击)收益造成的下降大于破甲收益的下降。

切换ADD带来的伤害损失,不是因为全破,而是切换与输出模式的问题造成的。

4.Raid中的破甲收益

终于来到了我们的核心问题。

1.破甲收益模型

通过前面的计算可知,在Raid中,我们是无需关心衰减的;boss的护甲在被破甲精灵火后,是一个略大于C/2的值,尽管会有衰减,但是影响不大,以下计算均以C/2为标准计算。

因此我们可以这样建立一个模型,它只有一个常数和一个变量:

常数:目标护甲A=C/2;变量:内破甲%,从0%到100%。

我们只需要一个图:A=C/2下,每点内破甲的伤害提升收益。

Y轴数值=当前内破甲下伤害-(当前内破甲-1%)下伤害。

魔兽世界wlk猎人破甲收益

我们可以看到,这是个收益上扬的曲线。

因此破甲是个收益递增的属性。

简单的说,不论是原来的固定值破甲,还是现在的百分比破甲,只要不改为现在躲闪招架那种收益模式,破甲总是一个收益递增的属性。

这个递增的性质,大概是可以用数学证明出来,是个增函数而已,当然我们不用那样的无聊。

2.破甲收益计算方法

既然是收益递增,那么,对于某些装备上破甲的收益就要综合自身基础破甲来计算。

比如一件触发后增加20%内破甲的饰品,在人自身是0破甲和60%破甲下,收益的图如下

魔兽世界wlk猎人破甲收益

其中,粉色的面积等于收益。这里面用了积分的思想,而我们只要用面积就可以直观的看出来。后一种情况的收益更大。

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