魔兽世界9.2生存猎套装效果测试
- 来源:NGA论坛
- 作者:OS_giftia
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.2生存猎套装效果十分厉害,可以大幅度提高炸弹的伤害,而且还有联动效果,实际用起来也很爽,那么魔兽世界9.2生存猎套装效果是什么?下面就给大家带来魔兽世界9.2生存猎套装效果测试。
魔兽世界9.2生存猎套装效果测试
套装:
− 套装特效 ...
2pc:当杀戮命令刷新时,有40%的几率使你的下一次野火炸弹不产生冷却时间(高亮显示)
4pc:野火炸弹的伤害提高30%,2pc效果触发时这个增伤提高到80%
比如基础 X伤害,4件套被动提升到1.3X,打杀戮触发特效了炸弹就会变成1.8X伤害并且不产生冷却
套装效果和游击战术天赋效果叠乘,炸弹基础伤害是49.5%AP的初始爆炸+99%AP的后续dot,游击战术天赋会把炸弹伤害提高至49.5%AP*2的初始+99%AP的Dot。在此基础上再叠乘计算套装效果,得49.5%AP*2*1.3 + 99%AP*2*1.3
然而实际上并不是这样……
现阶段发现的bug:
1)初始伤害提升幅度过大,理论上应该是49.5%AP * 2(游击战术)* 1.3,但是实测发现伤害大约是49.5%AP * 2 * (1.3*1.3),4件套给予的buff打了一个二次方,伤害大幅提升
2)4件套配合2件套触发高亮炸弹的计算方式和描述不符,描述上说的是把公式里的1.3替换成1.3+0.5=1.8,但是实际上他们操作时变成了“并额外造成50%的伤害”,也就是1.3*1.5,并且在这个bug的基础上……他们完美的套用了第一个bug……这个1.5也被平方了,也就是原本的49.5%AP * 2 *1.8 变成了49.5%AP * 2 * (1.3*1.3) * (1.5*1.5)???????
3)Dot并没有吃到套装的buff……一点也没吃到……因为dot部分伤害的叠乘系数全都被乘到初始伤害上去了
4)套装的不触发冷却的机制并不是按照字面那种就完全不激活冷却时间,而是正常消耗一层炸弹然后返还一层炸弹的冷却时间,但是程序员失误的地方在于他返还的是炸弹的初始冷却时间,也就是说使用高亮炸弹时会额外减少4-5秒冷却时间(因为是bug效果所以不考虑进循环)
5)两个生存在场的情况下两人都有低几率会出现高亮炸弹不返还cd的情况,不过几率很低,而且也没人会组俩生存不是么
− Bug4详解 ...
0急速情况下的炸弹冷却时间为18秒
37%急速情况下的炸弹冷却时间为13秒(其实33急速也是13秒)
举个例子,你现在手头有1层炸弹,下一个炸弹刚开始转cd,也就是1层炸弹+13秒cd,这个可以用的炸弹假如说是高亮的,你扔出去之后他会返还18秒基础冷却时间,因为急速的减cd效果现在一层炸弹是13秒冷却,你首先会获得1层炸弹(13秒冷却转好),而剩下的5秒会去减下一个炸弹的cd,总结一下就是使用高亮炸弹会额外产生减cd效果减少炸弹cd18-13=5秒,相当于白送半个
如下图,4件套增益高亮触发后的爆炸伤害13337 ≈ 3507*1.3*1.3*1.5*1.5 = 13,335.3675
所以相当于炸弹的前段伤害过高(面板比正常高38.61%AP/触发高亮按照乘算统计比正常高183.3975%AP/触发高亮按照加算统计比正常高198.2475%AP),后续伤害过低(比正常低29.7%/触发高亮比正常低79.2%AP),加起来的总伤……差的有点多,四舍五入每个普通炸弹的总伤多10%AP,高亮炸弹多100%AP,每个目标!
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