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《星际战甲》夜灵平原更新汇总

时间:2018-04-08 14:27:29
  • 来源:官网
  • 作者:官网
  • 编辑:塔尔
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5. 聚魂2.0

剧透警告——完成“梦中梦”任务线前请勿继续阅读!

自从聚魂系统发布以来,已经快2年了。 聚魂是完成“梦中梦”任务线后解锁的系统。 玩家(指挥官)需要回答莲的一系列问题,选择一个宗派,随后积攒聚魂经验,解锁一系列被动技能。 后来,在“灵魂纷争”中,指挥官学会了新的技能,可以帮你获取库瓦,以及完成某些任务线。

通过本次重做聚魂系统,我们希望它不再只是辅助战甲,而是让指挥官本身拥有更多战斗能力。 在聚魂2.0种,我们重新平衡了主动技能和被动技能。

首先,关于玩家现有的聚魂点数和安装的棱镜:

1. 所有已安装的棱镜都会移除,并返回物资舱。 请先花点时间了解新系统,再重新安装棱镜。

2. 所有聚魂点数重置,你可以重新规划聚魂技能树。

3. 夜灵平原的赏金任务将会奖励聚魂棱镜(转换1.25%经验),你可以用它制作强效聚魂棱镜(转换1.75%经验),并进一步制作新的夜灵棱镜(转换2.25%经验)。

• 每日聚魂经验上限从100,000提高至250,000。

• 聚魂经验球从6倍经验提高至8倍经验。

接下来,让我们了解一下被动技能、束缚技能和主动技能。

在旧版系统中,指挥官只有一个主动技能; 而在新版中,主动技能和被动技能都会强化指挥官的生存和战斗能力。 必须用到指挥官的情况很少,我们会随着游戏更新和玩家反馈进一步调整。

各宗派的技能树已经彻底推翻重做。 我们还加入了一些解锁后可以跨宗派生效的技能。

很多宗派技能都作用于指挥官和指挥官技能(虚空冲刺、虚空冲击、虚空模式)。

我们降低了提升魂力的消耗,让玩家把更多聚魂经验分配到技能树上。

纳拉蒙:

纳拉蒙宗派有10个技能!

共鸣尖峰: 近战攻击击杀敌人后,额外获得经验值。

力量尖峰: 离开战斗后,近战攻击连击数不再立即重置,而是每隔几秒衰减。

心灵步伐: 指挥官的移动速度提高。

心灵疾奔: 虚空冲刺的速度提高。

迷惑冲击: 虚空冲击有几率迷惑敌人。

缴械冲击: 虚空冲击击中敌人后,有几率缴械敌人。

终结冲刺: 虚空冲刺不再击退敌人,而是使敌人能受到终结攻击,并使其受到的终结伤害提高。

涌动冲刺: 虚空冲刺制造一股能量波,使伤害提高。

虚空潜伏: 虚空模式使近战攻击的暴击几率提高。指挥官离开虚空模式后,该效果逐渐衰减。

虚空追猎: 虚空模式使你能穿过墙壁看到敌人。指挥官离开虚空模式后,该范围逐渐衰减。

泽努里:

泽努里宗派有10个技能!

能量脉冲: 能量球额外恢复能量。

虚空静电: 虚空模式释放一股脉冲,每秒造成伤害,并且每秒额外消耗能量。

虚空奇点: 虚空模式将敌人拉向指挥官身边,并且每秒额外消耗能量。

活力冲刺: 虚空冲刺制造一个能量领域。 经过领域的盟友每秒恢复能量。

闪电冲刺: 虚空冲刺释放一个电球,缓慢向前移动,冲击敌人,造成伤害。

虚空虹吸: 指挥官的能量恢复速度提高。

虚空川流: 指挥官的能量值提高。

时光冲击: 虚空冲击使敌人减速。

电流冲击: 虚空冲击释放一股电流,冲击敌人,造成伤害。

心灵之力: 近战充能效率提高。

乌奈鲁:

乌奈鲁宗派有10个技能!

虚空之刺: 将受到的伤害反弹给敌人。

碎裂冲刺: 虚空冲刺穿过敌人后,使敌人的护甲降低。

致残冲刺: 虚空冲刺穿过敌人后,使敌人的伤害降低。

虚空之影: 虚空模式使盟友隐身。 每秒额外消耗能量。

虚空之茧: 虚空模式使隐身的盟友受到的伤害降低。 每秒额外消耗能量。

蛇妖之鳞: 指挥官的护甲提高。

蛇妖之眼: 虚空冲击的范围扩大。

磁力冲击: 虚空冲击击中敌人后制造一个子弹磁石。

乌奈鲁幽灵: 虚空冲击对敌人造成伤害时有几率召唤一个幽灵。 盟友可以拾取幽灵,使指挥官的伤害提高。

岩石皮肤: 战甲和指挥官的护甲提高。

马杜莱:

马杜莱宗派有10个技能!

凤凰之爪: 物理伤害提高。

心灵之火: 增幅器和虚空射线的能量值提高。

永恒之火: 增幅器和虚空射线的能量恢复速度提高。

炽燃冲刺: 虚空冲刺点燃路径,每秒造成伤害。

流星冲刺: 虚空冲刺额外对敌人造成伤害。

烈焰冲击: 虚空冲击发射一个火球,造成额外伤害,并在几秒后爆炸。

浴火冲击: 虚空冲击的伤害提高,并且可以蓄力,造成更多伤害。

虚空辉光: 离开虚空模式时,致盲敌人。

虚空突袭: 虚空模式每隐身1秒,离开虚空模式后的攻击就额外造成伤害。隐身每秒额外消耗能量。

凤凰之灵: 元素伤害提高。

瓦扎林:

瓦扎林宗派有10个技能!

愈伤连接: 经验值共享范围扩大。

坚韧之潮: 指挥官的生命值提高。

复苏之潮: 指挥官每秒恢复生命值。

守护之盾: 虚空冲击可以蓄力,制造一个护盾,吸收伤害,额外消耗能量。

守护冲击: 虚空冲击使盟友获得护盾值。

守护冲刺: 虚空冲刺击中盟友时,使其获得伤害免疫效果,并恢复生命值。

音速冲刺: 虚空冲刺不再击退敌人,而是释放一道能量波,击晕接触到的敌人。

愈伤之魂: 复活变为瞬发。

虚空再生: 虚空模式每秒为你恢复生命值,并且每秒额外消耗能量。

虚空壁垒: 虚空模式制造一个护盾,并且每秒额外消耗能量。

跨宗派解锁: 宗派束缚

如果你想进一步深入聚魂宗派,那么每个宗派都有两个技能,可以在升到最高级后解放! 这些技能用“宗派束缚”表示。 你需要大量聚魂经验和一些物品才能解放这些被动技能。解放后,任何宗派都可以学习这些技能。 只有当你完全探索五个天诺宗派,才算彻底掌握聚魂!

除此之外——指挥官获得了新的武器和赋能,帮助成为真正的夜灵猎手。

指挥官增幅器: 指挥官的专属武器!

如果你想要狩猎夜灵,那么你必须为指挥官配备武器。

指挥官拥有一个模块式的武器系统,叫做“增幅器”。这类武器可以强化指挥官的虚空射线和虚空冲击,使其获得不同的特性。 增幅器由三个组件组成: 护手、支架和棱镜。

你可以在飞船上的指挥官界面装备、调整增幅器。

指挥官专属赋能: “武勇”赋能和“星兆”赋能!

新指挥官外观: 新增3套指挥官制服! 你可以去赛特斯找司书购买奥斯唐风格的指挥官制服,也可以去商城购买!

指挥官可以装备专属的“星兆”赋能。 它需要装备在指挥官制服上。

指挥官的增幅器则可以装备“武勇”赋能。

指挥官模式改动:

• 指挥官有两种能量值: 一种用于虚空射线,另一种用于虚空冲刺、虚空模式和虚空冲击。 两种能量都会自动恢复,能量球只能恢复后一种。

• 为了让指挥官和战甲之间的切换更加流畅,你现在可以在任何时候切换指挥官——包括子弹弹跳半空中!

• 在指挥官模式下,双击SHIFT键可以滑行。

• 在指挥官模式下,如果战甲有技能正在生效,则战甲获得90%减伤。 如果没有任何技能生效,则战甲获得无敌效果,不受任何外界影响。

6. 突击奖励改动

• 突击任务地图表增加了虚空! 如果某天的突击任务是虚空地图,那么当天的3个任务都会是虚空地图。

• 突击奖励中有可能获得天工造武裂隙振幅晶体! 这些裂隙振幅晶体和普通的近战裂隙振幅晶体不同,只能用于天工造武。

• 突击奖励列表增加“6000库瓦”。

• 突击不再奖励聚魂棱镜。聚魂棱镜现在是赏金任务的奖励。

新增

• 准备好你的相机,苏巴老人出售平原拍照场景! 需要赢得赛特斯声望才能购买!

• 虚空裂隙任务类型增加了叛逃任务!

• 防御任务、移动防御任务、劫持任务和破坏任务的目标新增了护盾标记。

• 收件箱新增“删除所有已读信息”按钮。 *该功能不能删除玩家发送的信息。

• 拦截任务新增一张科普斯前哨站地图和一张克隆尼船坞地图。

• 浏览振幅晶体时,界面上会提示你是否已经拥有该振幅晶体。

• 更新了多张地图的大门材质。

• 新增了屏幕抖动选项!

• 新增了两种游戏载入画面!

• 你现在可以在选项中设置谁能向你发送礼物:所有人,仅限好友,或者不接受!

7. 武器伤害衰减改动

星际战甲》最大的特色之一就是多种多样的武器。 远程武器还可以进一步分成两类:弹道类(子弹需要飞行时间,例如波尔托骨刺)和Hitscan类(没有实际弹道,开火瞬间即可命中,例如索玛)。 很显然,Hitscan武器在长距离效果更好——在《星际战甲》中,因为地图大小限制,这一直不算什么问题。但随着我们来到广阔的平原,用手枪秒杀一千米外的敌人就不太对劲了。

在《夜灵平原》版本中,大部分武器都增加了伤害衰减属性,降低在极远距离的威力。 不过不用担心! 伤害衰减需要从很远的距离才开始生效(至少300米)。

在游戏目前的地图中,由于地图大小和环境遮挡,并没有哪张地图可以射击到300米外的敌人,因此我们让伤害衰减从这个距离开始生效。

现有地图上的游戏体验不会受到任何影响。另外,狙击枪的伤害衰减是从600米开始的,因此在平原上格外有效。

狙击枪改动:

总体改动:

• 瞄准状态下准星不再摇晃!

• 所有狙击枪增加了1米的穿透,已有穿透属性的狙击枪保持不变。

• 连击时间结束后,改为减少1连击数,而不是完全消失。

• 攻击未命中时,改为减少1连击数,而不是完全消失。

• 多重射击带来的额外子弹独立计算连击数和命中。

• 连击持续时间改为2秒,兰卡原能加速枪为6秒。

• 伤害衰减范围为400米-600米,超过600米后伤害降低50%。

武器改动:

守望者

• 一级瞄准的+10%伤害改为+30%爆头伤害

• 二级瞄准的+15%伤害改为+50%爆头伤害

圣装守望者

• 射速从1.5提升至2.67

• 一级瞄准的+15%伤害改为+35%爆头伤害

• 一级瞄准从4x降低至3.5x

• 二级瞄准的+20%伤害改为+55%爆头伤害

• 二级瞄准从10x降低至6x

• 射击后,下一发子弹立即装弹,不再等待射速计算

特洛恩阳极磁轨枪

• 射速从1.5提升至2

• 一级瞄准的+10%伤害改为+30%爆头伤害

• 二级瞄准的+15%伤害改为+50%爆头伤害

镇暴特洛恩阳极磁轨枪

• 射速从1.5提升至2

• 一级瞄准的+10%伤害改为+30%爆头伤害

• 二级瞄准的+15%伤害改为+50%爆头伤害

绿陶狙击枪

• 射速从1.5提升至2.67

• 一级瞄准从5x降低至3.5x

• 二级瞄准从12x降低至6x

伏尔卡狙击枪

• 一级瞄准的+15%伤害改为+35%爆头伤害

• 二级瞄准的+15%伤害改为+55%爆头伤害

• 二级瞄准从6x降低至4x

• 三级瞄准的+20%伤害改为+70%爆头伤害

• 三级瞄准从12x降低至8x

亡魂伏尔卡狙击枪

• 射速从1.5提升至2

• 一级瞄准的+15%伤害改为+35%爆头伤害

• 二级瞄准的+15%伤害改为+55%爆头伤害

• 二级瞄准从6x降低至4x

• 三级瞄准的+20%伤害改为+70%爆头伤害

• 三级瞄准从12x降低至8x

兰卡原能加速枪

• 蓄力速度从1.5降低至1

• 二级瞄准从7x降低至5x

• 三级瞄准从12x降低至8x

圣装瓦斯托

• 圣装瓦斯托的段位要求从0级提升至3级。

• 圣装瓦斯托的伤害从60提升至70。

• 圣装瓦斯托的状态触发率从15%提升至20%。

• 圣装瓦斯托的暴击几率从15%提升至20%。

改动

• 所有追踪类武器的追踪范围降低至300米,狙击枪保持1000米。

• 磁力伤害的状态效果改为逐渐消耗能量,而非直接清空能量。

• 屏幕上只显示100米内的灵感宝珠掉落。琥珀灵感宝珠较为稀有,因此标志略大一些。

• 麦罗的集市移动到火星。

• 降低了天顶之星的特效密度。

• 克隆尼烈焰刀客的攻击不再造成失衡。

• 库瓦抽取器的捕获任务不再中途变为歼灭。

• 更新了将军手持短炮和棱晶将军手持短炮的材质。

• 在制作印记的过程中,宠物不会损失健康度,避免宠物意外死亡。

• 更新了科普斯地图的屋顶金属材质。

• 更新了科普斯运输船的动画,提高投放增援部队的速度。

• 降低了毒气兵死亡时的头盔爆炸特效强度。

• 以下物品现在可以调整颜色:

o 所有镇暴和亡魂武器。

o 亡魂反叛军护甲和背饰。

• 更新了镇暴拉托和镇暴制式步枪的图标。

• 更新了爆燃锁镰的尾迹特效。

• 降低了亡灵梦魇待机动画的眩光强度。

• 更新了指挥官在飞船里移动的动画。

• 更新了克隆尼单位的动画。

• 更新了盾枪兵的盾牌材质。

• 更新了克隆尼单位的移动动画。

• 灰烬之刃待机动画的烟雾现在会受到光照影响。

• 降低了雷尔的技能特效的粒子数量。

• 拥有“灵薄狱法则”、“神秘电波”、“零号病患”设计图的玩家会在登录后自动接受到任务线。 制作中的设计图将会被移除,并返还资源和星币(但“灵薄狱法则”的氩结晶无法返还) 。

• 木星的歼灭和移动防御任务可以出现进击恐鸟。

• 调整了“沃尔的战利品”第一个任务中的奥罗金冷冻舱的玻璃材质。

• 更新了夸罗坠饰的材质,令其更像金属。

• 调整了“沃尔的战利品”第一个任务过场动画中的里塞特外观。

• 清理了科普斯前哨站地图上一小片不该出现的疫变感染。 科普斯的清洁员工偷懒了!

• 装备轮现在可以放置12个物品!

• 游戏内商城新增“战甲豪华外观礼包”分类!

• 安装灵感宝珠时,只有第一颗会弹出提示,后续安装不再弹出。

• 调整了惊涛骇浪对走廊另一侧使用暴风弹幕的效果。 暴风弹幕会击中瞄准地点,而非走廊。

• 降低了敌人看到尸体和子弹的距离。敌人不会再因为很远处的尸体而进入警戒状态。

• 更新了叛逃任务的脚本。

• 更新了疫变焦油恐鸟的音效。

• 改善了所有战甲技能对游戏性能的影响。

• 改善了“冷气外泄”振幅晶体。

• 在道场中决斗时,不再能快速复活自己。

• 狯犽的“利爪”振幅晶体只在实际造成伤害时才生效。 原本即使没造成伤害也能生效。

• 更新了战甲技能对巨兽的效果,与其他首领敌人保持一致。

• 克隆尼气盾现在只承受近战伤害,并且会自动损失生命值。

• 降低了伏特的技能的光效范围。

• 幻影装置的“无敌”选项也作用于指挥官。

• 更新了奥基手持火箭炮和火焰轰击者的火焰特效。

• 调整了哪吒三太子的风火霹雳的音效。

• 降低了圣剑的折光致盲的烟雾特效。

• 凯拉·德塞姆不再能受到终结攻击。

• 调整了冰雪寒霜的寒冰护罩的特效。

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