《星际战甲》夜灵平原更新汇总
- 来源:官网
- 作者:官网
- 编辑:塔尔
5. 聚魂2.0
剧透警告——完成“梦中梦”任务线前请勿继续阅读!
自从聚魂系统发布以来,已经快2年了。 聚魂是完成“梦中梦”任务线后解锁的系统。 玩家(指挥官)需要回答莲的一系列问题,选择一个宗派,随后积攒聚魂经验,解锁一系列被动技能。 后来,在“灵魂纷争”中,指挥官学会了新的技能,可以帮你获取库瓦,以及完成某些任务线。
通过本次重做聚魂系统,我们希望它不再只是辅助战甲,而是让指挥官本身拥有更多战斗能力。 在聚魂2.0种,我们重新平衡了主动技能和被动技能。
首先,关于玩家现有的聚魂点数和安装的棱镜:
1. 所有已安装的棱镜都会移除,并返回物资舱。 请先花点时间了解新系统,再重新安装棱镜。
2. 所有聚魂点数重置,你可以重新规划聚魂技能树。
3. 夜灵平原的赏金任务将会奖励聚魂棱镜(转换1.25%经验),你可以用它制作强效聚魂棱镜(转换1.75%经验),并进一步制作新的夜灵棱镜(转换2.25%经验)。
• 每日聚魂经验上限从100,000提高至250,000。
• 聚魂经验球从6倍经验提高至8倍经验。
接下来,让我们了解一下被动技能、束缚技能和主动技能。
在旧版系统中,指挥官只有一个主动技能; 而在新版中,主动技能和被动技能都会强化指挥官的生存和战斗能力。 必须用到指挥官的情况很少,我们会随着游戏更新和玩家反馈进一步调整。
各宗派的技能树已经彻底推翻重做。 我们还加入了一些解锁后可以跨宗派生效的技能。
很多宗派技能都作用于指挥官和指挥官技能(虚空冲刺、虚空冲击、虚空模式)。
我们降低了提升魂力的消耗,让玩家把更多聚魂经验分配到技能树上。
纳拉蒙:
纳拉蒙宗派有10个技能!
共鸣尖峰: 近战攻击击杀敌人后,额外获得经验值。
力量尖峰: 离开战斗后,近战攻击连击数不再立即重置,而是每隔几秒衰减。
心灵步伐: 指挥官的移动速度提高。
心灵疾奔: 虚空冲刺的速度提高。
迷惑冲击: 虚空冲击有几率迷惑敌人。
缴械冲击: 虚空冲击击中敌人后,有几率缴械敌人。
终结冲刺: 虚空冲刺不再击退敌人,而是使敌人能受到终结攻击,并使其受到的终结伤害提高。
涌动冲刺: 虚空冲刺制造一股能量波,使伤害提高。
虚空潜伏: 虚空模式使近战攻击的暴击几率提高。指挥官离开虚空模式后,该效果逐渐衰减。
虚空追猎: 虚空模式使你能穿过墙壁看到敌人。指挥官离开虚空模式后,该范围逐渐衰减。
泽努里:
泽努里宗派有10个技能!
能量脉冲: 能量球额外恢复能量。
虚空静电: 虚空模式释放一股脉冲,每秒造成伤害,并且每秒额外消耗能量。
虚空奇点: 虚空模式将敌人拉向指挥官身边,并且每秒额外消耗能量。
活力冲刺: 虚空冲刺制造一个能量领域。 经过领域的盟友每秒恢复能量。
闪电冲刺: 虚空冲刺释放一个电球,缓慢向前移动,冲击敌人,造成伤害。
虚空虹吸: 指挥官的能量恢复速度提高。
虚空川流: 指挥官的能量值提高。
时光冲击: 虚空冲击使敌人减速。
电流冲击: 虚空冲击释放一股电流,冲击敌人,造成伤害。
心灵之力: 近战充能效率提高。
乌奈鲁:
乌奈鲁宗派有10个技能!
虚空之刺: 将受到的伤害反弹给敌人。
碎裂冲刺: 虚空冲刺穿过敌人后,使敌人的护甲降低。
致残冲刺: 虚空冲刺穿过敌人后,使敌人的伤害降低。
虚空之影: 虚空模式使盟友隐身。 每秒额外消耗能量。
虚空之茧: 虚空模式使隐身的盟友受到的伤害降低。 每秒额外消耗能量。
蛇妖之鳞: 指挥官的护甲提高。
蛇妖之眼: 虚空冲击的范围扩大。
磁力冲击: 虚空冲击击中敌人后制造一个子弹磁石。
乌奈鲁幽灵: 虚空冲击对敌人造成伤害时有几率召唤一个幽灵。 盟友可以拾取幽灵,使指挥官的伤害提高。
岩石皮肤: 战甲和指挥官的护甲提高。
马杜莱:
马杜莱宗派有10个技能!
凤凰之爪: 物理伤害提高。
心灵之火: 增幅器和虚空射线的能量值提高。
永恒之火: 增幅器和虚空射线的能量恢复速度提高。
炽燃冲刺: 虚空冲刺点燃路径,每秒造成伤害。
流星冲刺: 虚空冲刺额外对敌人造成伤害。
烈焰冲击: 虚空冲击发射一个火球,造成额外伤害,并在几秒后爆炸。
浴火冲击: 虚空冲击的伤害提高,并且可以蓄力,造成更多伤害。
虚空辉光: 离开虚空模式时,致盲敌人。
虚空突袭: 虚空模式每隐身1秒,离开虚空模式后的攻击就额外造成伤害。隐身每秒额外消耗能量。
凤凰之灵: 元素伤害提高。
瓦扎林:
瓦扎林宗派有10个技能!
愈伤连接: 经验值共享范围扩大。
坚韧之潮: 指挥官的生命值提高。
复苏之潮: 指挥官每秒恢复生命值。
守护之盾: 虚空冲击可以蓄力,制造一个护盾,吸收伤害,额外消耗能量。
守护冲击: 虚空冲击使盟友获得护盾值。
守护冲刺: 虚空冲刺击中盟友时,使其获得伤害免疫效果,并恢复生命值。
音速冲刺: 虚空冲刺不再击退敌人,而是释放一道能量波,击晕接触到的敌人。
愈伤之魂: 复活变为瞬发。
虚空再生: 虚空模式每秒为你恢复生命值,并且每秒额外消耗能量。
虚空壁垒: 虚空模式制造一个护盾,并且每秒额外消耗能量。
跨宗派解锁: 宗派束缚
如果你想进一步深入聚魂宗派,那么每个宗派都有两个技能,可以在升到最高级后解放! 这些技能用“宗派束缚”表示。 你需要大量聚魂经验和一些物品才能解放这些被动技能。解放后,任何宗派都可以学习这些技能。 只有当你完全探索五个天诺宗派,才算彻底掌握聚魂!
除此之外——指挥官获得了新的武器和赋能,帮助成为真正的夜灵猎手。
指挥官增幅器: 指挥官的专属武器!
如果你想要狩猎夜灵,那么你必须为指挥官配备武器。
指挥官拥有一个模块式的武器系统,叫做“增幅器”。这类武器可以强化指挥官的虚空射线和虚空冲击,使其获得不同的特性。 增幅器由三个组件组成: 护手、支架和棱镜。
你可以在飞船上的指挥官界面装备、调整增幅器。
指挥官专属赋能: “武勇”赋能和“星兆”赋能!
新指挥官外观: 新增3套指挥官制服! 你可以去赛特斯找司书购买奥斯唐风格的指挥官制服,也可以去商城购买!
指挥官可以装备专属的“星兆”赋能。 它需要装备在指挥官制服上。
指挥官的增幅器则可以装备“武勇”赋能。
指挥官模式改动:
• 指挥官有两种能量值: 一种用于虚空射线,另一种用于虚空冲刺、虚空模式和虚空冲击。 两种能量都会自动恢复,能量球只能恢复后一种。
• 为了让指挥官和战甲之间的切换更加流畅,你现在可以在任何时候切换指挥官——包括子弹弹跳半空中!
• 在指挥官模式下,双击SHIFT键可以滑行。
• 在指挥官模式下,如果战甲有技能正在生效,则战甲获得90%减伤。 如果没有任何技能生效,则战甲获得无敌效果,不受任何外界影响。
6. 突击奖励改动
• 突击任务地图表增加了虚空! 如果某天的突击任务是虚空地图,那么当天的3个任务都会是虚空地图。
• 突击奖励中有可能获得天工造武裂隙振幅晶体! 这些裂隙振幅晶体和普通的近战裂隙振幅晶体不同,只能用于天工造武。
• 突击奖励列表增加“6000库瓦”。
• 突击不再奖励聚魂棱镜。聚魂棱镜现在是赏金任务的奖励。
新增
• 准备好你的相机,苏巴老人出售平原拍照场景! 需要赢得赛特斯声望才能购买!
• 虚空裂隙任务类型增加了叛逃任务!
• 防御任务、移动防御任务、劫持任务和破坏任务的目标新增了护盾标记。
• 收件箱新增“删除所有已读信息”按钮。 *该功能不能删除玩家发送的信息。
• 拦截任务新增一张科普斯前哨站地图和一张克隆尼船坞地图。
• 浏览振幅晶体时,界面上会提示你是否已经拥有该振幅晶体。
• 更新了多张地图的大门材质。
• 新增了屏幕抖动选项!
• 新增了两种游戏载入画面!
• 你现在可以在选项中设置谁能向你发送礼物:所有人,仅限好友,或者不接受!
7. 武器伤害衰减改动
《星际战甲》最大的特色之一就是多种多样的武器。 远程武器还可以进一步分成两类:弹道类(子弹需要飞行时间,例如波尔托骨刺)和Hitscan类(没有实际弹道,开火瞬间即可命中,例如索玛)。 很显然,Hitscan武器在长距离效果更好——在《星际战甲》中,因为地图大小限制,这一直不算什么问题。但随着我们来到广阔的平原,用手枪秒杀一千米外的敌人就不太对劲了。
在《夜灵平原》版本中,大部分武器都增加了伤害衰减属性,降低在极远距离的威力。 不过不用担心! 伤害衰减需要从很远的距离才开始生效(至少300米)。
在游戏目前的地图中,由于地图大小和环境遮挡,并没有哪张地图可以射击到300米外的敌人,因此我们让伤害衰减从这个距离开始生效。
现有地图上的游戏体验不会受到任何影响。另外,狙击枪的伤害衰减是从600米开始的,因此在平原上格外有效。
狙击枪改动:
总体改动:
• 瞄准状态下准星不再摇晃!
• 所有狙击枪增加了1米的穿透,已有穿透属性的狙击枪保持不变。
• 连击时间结束后,改为减少1连击数,而不是完全消失。
• 攻击未命中时,改为减少1连击数,而不是完全消失。
• 多重射击带来的额外子弹独立计算连击数和命中。
• 连击持续时间改为2秒,兰卡原能加速枪为6秒。
• 伤害衰减范围为400米-600米,超过600米后伤害降低50%。
武器改动:
守望者
• 一级瞄准的+10%伤害改为+30%爆头伤害
• 二级瞄准的+15%伤害改为+50%爆头伤害
圣装守望者
• 射速从1.5提升至2.67
• 一级瞄准的+15%伤害改为+35%爆头伤害
• 一级瞄准从4x降低至3.5x
• 二级瞄准的+20%伤害改为+55%爆头伤害
• 二级瞄准从10x降低至6x
• 射击后,下一发子弹立即装弹,不再等待射速计算
特洛恩阳极磁轨枪
• 射速从1.5提升至2
• 一级瞄准的+10%伤害改为+30%爆头伤害
• 二级瞄准的+15%伤害改为+50%爆头伤害
镇暴特洛恩阳极磁轨枪
• 射速从1.5提升至2
• 一级瞄准的+10%伤害改为+30%爆头伤害
• 二级瞄准的+15%伤害改为+50%爆头伤害
绿陶狙击枪
• 射速从1.5提升至2.67
• 一级瞄准从5x降低至3.5x
• 二级瞄准从12x降低至6x
伏尔卡狙击枪
• 一级瞄准的+15%伤害改为+35%爆头伤害
• 二级瞄准的+15%伤害改为+55%爆头伤害
• 二级瞄准从6x降低至4x
• 三级瞄准的+20%伤害改为+70%爆头伤害
• 三级瞄准从12x降低至8x
亡魂伏尔卡狙击枪
• 射速从1.5提升至2
• 一级瞄准的+15%伤害改为+35%爆头伤害
• 二级瞄准的+15%伤害改为+55%爆头伤害
• 二级瞄准从6x降低至4x
• 三级瞄准的+20%伤害改为+70%爆头伤害
• 三级瞄准从12x降低至8x
兰卡原能加速枪
• 蓄力速度从1.5降低至1
• 二级瞄准从7x降低至5x
• 三级瞄准从12x降低至8x
圣装瓦斯托
• 圣装瓦斯托的段位要求从0级提升至3级。
• 圣装瓦斯托的伤害从60提升至70。
• 圣装瓦斯托的状态触发率从15%提升至20%。
• 圣装瓦斯托的暴击几率从15%提升至20%。
改动
• 所有追踪类武器的追踪范围降低至300米,狙击枪保持1000米。
• 磁力伤害的状态效果改为逐渐消耗能量,而非直接清空能量。
• 屏幕上只显示100米内的灵感宝珠掉落。琥珀灵感宝珠较为稀有,因此标志略大一些。
• 麦罗的集市移动到火星。
• 降低了天顶之星的特效密度。
• 克隆尼烈焰刀客的攻击不再造成失衡。
• 库瓦抽取器的捕获任务不再中途变为歼灭。
• 更新了将军手持短炮和棱晶将军手持短炮的材质。
• 在制作印记的过程中,宠物不会损失健康度,避免宠物意外死亡。
• 更新了科普斯地图的屋顶金属材质。
• 更新了科普斯运输船的动画,提高投放增援部队的速度。
• 降低了毒气兵死亡时的头盔爆炸特效强度。
• 以下物品现在可以调整颜色:
o 所有镇暴和亡魂武器。
o 亡魂反叛军护甲和背饰。
• 更新了镇暴拉托和镇暴制式步枪的图标。
• 更新了爆燃锁镰的尾迹特效。
• 降低了亡灵梦魇待机动画的眩光强度。
• 更新了指挥官在飞船里移动的动画。
•
• 更新了克隆尼单位的动画。
• 更新了盾枪兵的盾牌材质。
• 更新了克隆尼单位的移动动画。
• 灰烬之刃待机动画的烟雾现在会受到光照影响。
• 降低了雷尔的技能特效的粒子数量。
• 拥有“灵薄狱法则”、“神秘电波”、“零号病患”设计图的玩家会在登录后自动接受到任务线。 制作中的设计图将会被移除,并返还资源和星币(但“灵薄狱法则”的氩结晶无法返还) 。
• 木星的歼灭和移动防御任务可以出现进击恐鸟。
• 调整了“沃尔的战利品”第一个任务中的奥罗金冷冻舱的玻璃材质。
• 更新了夸罗坠饰的材质,令其更像金属。
• 调整了“沃尔的战利品”第一个任务过场动画中的里塞特外观。
• 清理了科普斯前哨站地图上一小片不该出现的疫变感染。 科普斯的清洁员工偷懒了!
• 装备轮现在可以放置12个物品!
• 游戏内商城新增“战甲豪华外观礼包”分类!
• 安装灵感宝珠时,只有第一颗会弹出提示,后续安装不再弹出。
• 调整了惊涛骇浪对走廊另一侧使用暴风弹幕的效果。 暴风弹幕会击中瞄准地点,而非走廊。
• 降低了敌人看到尸体和子弹的距离。敌人不会再因为很远处的尸体而进入警戒状态。
• 更新了叛逃任务的脚本。
• 更新了疫变焦油恐鸟的音效。
• 改善了所有战甲技能对游戏性能的影响。
• 改善了“冷气外泄”振幅晶体。
• 在道场中决斗时,不再能快速复活自己。
• 狯犽的“利爪”振幅晶体只在实际造成伤害时才生效。 原本即使没造成伤害也能生效。
• 更新了战甲技能对巨兽的效果,与其他首领敌人保持一致。
• 克隆尼气盾现在只承受近战伤害,并且会自动损失生命值。
• 降低了伏特的技能的光效范围。
• 幻影装置的“无敌”选项也作用于指挥官。
• 更新了奥基手持火箭炮和火焰轰击者的火焰特效。
• 调整了哪吒三太子的风火霹雳的音效。
• 降低了圣剑的折光致盲的烟雾特效。
• 凯拉·德塞姆不再能受到终结攻击。
• 调整了冰雪寒霜的寒冰护罩的特效。

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传奇岁月
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原始传奇
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斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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妖神记之巅峰对决
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无双战车(悟空沉默)
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深渊契约
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猫狩纪0.1折
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灵剑仙师(斗破苍穹)