超激斗梦境终结者主动技能怎么选
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
超激斗梦境的全新职业德莱克的转职终结者技能选择有很多,那么终结者的主动技能到底该怎么去选择呢?今天给大家带来了具体的选择推荐,下面就是详细的信息.
超激斗梦境终结者主动技能推荐
均衡
中距离位移技能,点出游击战后再次按技能,可以二段释放,成功射击爆炸物,减少1秒的冷却(每成功引爆一颗减1秒,只要场上爆炸物多,把握一下引爆节奏,可以连续释放,变成远距离位移)。对相同目标释放,减87.5%的伤害,也就是说,需要在怪物较多的情况下,才能打出射击伤害(实际使用过程中,这个技能伤害比例并不高,但是需要用来引爆爆炸物,减怪物火属性,以及位移)。
灼烧:减少命中怪物的火属性,最大叠加3层减少6%
电影场面:增加射击次数,也就是变成5发子弹,增加30%的位移距离。
强力灼烧:使怪物的火属性最大减少14%。
生物炸弹化:增加射击15%射击伤害,并且有概率使敌人变成生物炸弹。
这个技能的实际作用一是引爆,本身CD就只有8秒不到,加上触发减冷却,使用频率可以很高;另一方面,他是终结者核心位移技能,点出30%的位移距离以及额外的两发子弹,推荐加10点(你就是战场“风一样的男人”,到处引爆,炸弹丛中过,片甲不沾身)。
致命准星
向目标地点腾空跳跃,然后再按一次朝鼠标指向位置射击(也可以不按,他会在腾空3秒之后,自动射击,射击时间大约2秒),所以这是一个长时间滞空技能,并且伤害成长比例也很高。
先是30秒的CD有点长,浮空施放减CD,能触发的情况有点少,好在它的技能伤害还挺高。5秒的滞空在某些战斗环境中有奇效,推荐加5点即可。
炸弹狙击
本身无冷却、充能类型的技能,默认情况下,充能CD固定6.78秒。如果周围没有爆炸物,会朝鼠标指向方向,发出两道射击,如果周围有爆炸物,它会朝鼠标方向射一道,另一道自动射向爆炸物方向,产生引爆,并且他是个穿透类型的技能,整个弹道上的敌人或者爆炸物都会收到伤害或被引爆。
爆炸扩散:如果射击到爆炸物,会造成二次爆炸,二次爆炸伤害与爆炸物无关,是该技能的成长伤害。加点越多,二次爆炸伤害越高,加满855%的伤害量,虽然不高,但是爆炸量上来了还是不错的,相当于普通伤害。
双重射击:这个特效是说两个方向都成功施放射击爆炸,会减50%的冷却时间。
弹药改良:多一个充能,就能多引爆很多炸弹。
这个技能跟均衡一样CD短,使他成为终结者引爆炸弹的核心技能之二。点出弹夹改良的3层充能效果即可,额外的爆炸伤害量很高,但是没必要点,因为它是固定的,不吃爆炸技能本身的伤害,也就不吃火属性强化了。推荐加15点即可。
螺旋突破
从枪里面射出一颗高速旋转的子弹,行进速度很快,一旦触碰到敌人,它就会紧急刹车,转而变成缓慢(指的是行进速度,不是旋转速度)的钻墙状态,有穿透属性螺旋状态结束后,会打出一击强力的冲击波,伤害大概是整个旋转过程伤害的2倍。
螺旋旋风:增加15%的伤害,并且会拖拽周围的敌人,可以理解成聚怪,但是本身这个技能的行径范围并不大,很容易丢空。
射击爆炸衔接|:需要行进路径上有4颗以上爆炸物,分别触发最后一击增伤50%(这里有两个注意点,先说冷却,该技能冷却固定121秒,如果触发能减少24秒,然后就是如何触发,其实4个爆炸物,也不少了,但是也是很容易达成的,毕竟生物炸弹也算炸弹的)。
内脏破裂:20%伤害增加,金刚不坏时使敌人陷入停止,整个过程大约4秒,也就是4秒左右的控制效果。
射击爆炸衔接||:与第二个特效相同,需要行进路径上有4颗以上爆炸物,减少20%的技能冷却。
高伤害比例技能,最后一击能把BOSS秒杀,所以点出范围增加即可。如果点数多,可以加满,伤害是成长的,当然如果你点数不够,并且对自己的操作很自信,可以加10点。
供奉执行官
扔出一颗两端喷火的烟花,射击爆炸时有聚怪效果,技能冷却15秒。
射击爆炸强化:射击爆炸时,增加35%的射击爆炸伤害(意思就是只要是爆炸物,射击爆炸的伤害才高)。
吸力强化:类似被动技能特效”退烧伤“减速敌人。
提前制造:减少20%的技能CD冷却(优化了技能的整体效果)。
炸弹升级:提高了它的炸弹等级,射击爆炸时,增加45%的伤害和1点射击积分。
范围增加:攻击时范围增加25%(优化了技能的整体效果)。
这个技能如果携带,可以加15点,点出射击爆炸的增伤即可,点数多可以点满。也可以不带,因为爆炸物里有其他更优秀的爆炸技能,并且施放有1秒左右的僵直。整体还是挺优秀的,根据自身的综合情况取舍。
跳雷
按住技能快捷键可以连续施放3颗跳雷,不能放在重叠位置,跳雷短暂滞空后落地爆炸,需要在落地前射击爆炸。相邻跳雷之间会生成连线,会在射击爆炸时打出更高伤害。
连锁爆炸|:连续引爆4个,20秒内增加15%的火属性强化,但是连续引爆4个需要一定手速,我经常只能引爆3个,第一个就落地了。
连锁爆炸||:连续引爆4个跳雷后,伤害额外增加35%。(值得一提的是,这个技能支持并行处理,不光没有僵直后摇,也可以在施放其他技能的同时施放,比较灵活;需要注意的是,该技能不是充能型技能,只要施放,要么用完直接冷却,要么可释放时间结束进入冷却,并且虽然可以间隔施放,但只有第一次能触发爆破回路)。
每一颗手雷都是2级爆炸物,连续引爆4颗,不但增伤,而且会增加8分射击积分,伤害范围可以很大。并行处理,使该技能有很高的灵活性,能很好的搭配其他技能,虽然基础冷却使35秒,但是按照减CD的特效来看,实际冷却应该很快。整体而言,这是一个机制优秀的爆炸物,建议点满。现在可以加5点,拿到4颗手雷,或者不带,用回流弹代替。
一触即发
踢出去一个定时炸弹并眩晕目标,射击爆炸的伤害比例很高,基础CD14.5秒。
小型炸弹:如果目标周围有其他敌人,可以额外分裂出去2颗1级炸弹,黏在周围敌人身上,同样有眩晕效果。
临时冲击:增加10%的伤害(所有伤害量)增加0.5秒的眩晕时间,也就是3秒的眩晕时间。
碎片回收:射击爆炸每引爆一颗小型炸弹,减少5%冷却时间,最多减少15%,也就是说冷却变成12.3秒。
高额的伤害比例,多目标眩晕,CD短,推荐点满!
多重轰炸
向前方丢出4颗手雷,接触地面后自动爆炸,需要再按一次技能快捷键,触发后自动射击爆炸。
所有射击:追加引爆前方的其他爆炸物(注意是手雷的前面,更准确说是前面的一小段距离,否则哪怕爆炸物就在你前面,只要扔过去了,就不能被引爆,实际这个效果触发的几率不高)。
毒眼:射击10个爆炸物以上,减少20%的冷却,本来就只有13秒,现在只有10秒。
生物炸弹化:增加15%伤害(同样也是全部类型伤害),范围内敌人全部变成生物炸弹。
伤害比例高,关键CD还很短,点出生物炸弹化,点数多的可以加满。虽然自动的射击爆炸引爆其他爆炸物可能触发概率不高,但它本身就已经很强了,可以配合其他被动。
轰天雷
向鼠标方向丢爆竹,可丢3发,命中触发生物炸弹(不是概率触发)。
特殊爆竹:第一次投掷会有一个4秒的BUFF,每次投掷重置4秒,4秒内投第3颗时,第三颗增伤60%。
伤害增加||:技能伤害增加25%(弥补了技能本身伤害比例稍低的问题)。
这个技能CD非常短,是全程维持爆破回路的核心技能。爆炸回路消失需要10秒,这个技能5.3秒,都不需要担心爆破回路BUFF消失。同时它必定触发生物炸弹,满地图都是炸弹和射击积分,能触发一系列的爆炸效果。我们可以在确保触发特殊爆竹效果的4秒内,嵌入炸弹狙击,能多次触发射击爆炸和射击积分,打出更高的伤害。
蛛网炸弹
投掷一个网状的炸弹,眩晕敌人2秒后爆炸,射击爆炸伤害更高,同时技能没有描述的是该技能有聚怪效果,不过僵直有点严重。
基础伤害比例和成长比例都很高的技能,范围很大,有聚怪效果,CD也能接受。唯一不足就是有明显的的僵直,但是整体使用起来,能弥补一触即发控制间隙,提高场控能力,也是不错的输出型技能,推荐点满,点数不足可以酌情点出减冷却和加范围。
黑鹰坠击
召唤一架黑鹰直升机,以人物原来位置为起点,朝鼠标方向开始扫射,按住技能快捷键,能降低飞行速度,大约4秒后,坠落并爆炸。
残骸射击爆炸:使直升机追落后不爆炸(但是仍然会有一个冲击波,造成坠落伤害),变成一个持续8秒的3级爆炸物,可射击产生爆炸。
终结者唯一的无敌技能,拥有很高的伤害比例,还是个爆炸物,所有伤害特效都能随点数成长,算是一个大技能。必带技能,点数多的话推荐加满!
灾变
觉醒技能,终结者下蹲准备跳跃,战场突然冲出两辆汽车以及各种爆炸物,场面混乱不堪,好在终结者一顿乱射,大喊一声“清场”,战场变得很安静,能量机制是射击爆炸,15次成功引爆爆炸物就能满能量。
最后的觉醒技能不多解释了,基本上都是增伤和减CD(没有加点的情况下10w的伤害比例,成长比例也是非常高),技能点多尽量加上去。
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