魔兽世界9.0评级战场配置
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.0评级战场配置10人团队配置演化为1+3+6(1坦克+3治疗+6输出职业)。在组队时,有个不成文的默契,有猎人就不组法师,治疗中必须要有戒律牧师,奶德尽量不要组;DPS必组盗贼。
详细答案:
一、评级最好上语音,一定要交流。
二、[团队职业介绍]
经过一系列的赛季下来,10人团队配置演化为1+3+6(1坦克+3治疗+6输出职业)。
之前的赛季4治疗+6DPS让团战没什么波澜,某些战场4治疗碾压3治疗,暴雪官方似乎不想看到这种局面发生,暴雪有意让PVP战斗更加的激烈,快节奏是大势所趋,暴雪一改以往的作风,所以才有了,限制只能三治疗进场的局面,靠技能秒人,靠技能刷血的战斗模式,不得不承认,暴雪在努力地进步。
1.坦克:现在流行的坦克是DH(恶魔猎手:复仇)和XD(德鲁伊:守护)
DH的优势:在于机动性和侦测潜行,法夜DH也有不俗的爆发伤害。
XD的优势:机动和免控(配合橙装特效)和自身潜行,物理抗揍能力比较强;劣势:非熊形态很脆,变形需谨慎,另外,抗魔法伤害非常的弱。针对此,如果对面是小德扛旗,可以安排法刀打旗,菜刀护旗,有奇效。
2.治疗:现在标配的治疗是MS(牧师:戒律)、QS(圣骑士:神圣),
可选SM(萨满祭司:恢复)、武僧(:织雾)这里补充一下,奶僧玩的好的可以媲美奶骑。
3.输出职业(DPS):
前排输出职业:
比如:DK(死亡骑士:冰霜和邪恶)、ZS(战士:武器)、QS(圣骑士:惩戒)
单点爆发职业(收人头,不过现在这个版本不讲究这些):
比如:SS(毁灭)、LR(射击)、ZS(武器)等;
AOE输出职业:
比如:SS(术士:痛苦)、MS(牧师:暗影),鹌鹑(德鲁伊:平衡);
单挑职业(单人守点相对比较稳的):
比如:DZ(全系)、LR(生存)、FS(冰霜)、QS(惩戒)、SS(恶魔术士);
三、[常见阵容:]菜刀队、法刀队。
双修DH或者双休德(熊鸟)+3治疗(戒律+奶骑+其它奶妈)+6DPS;
菜刀队DPS组合:3~4板甲+盗贼+1~2后排输出;
法刀队DPS组合:1~2板甲+盗贼+3~4后排输出;
极端DPS组合:双贼+4DPS、双德+4DPS、双火法+4DPS、双惩戒+4DPS等等;
四、[组队须知:]
1.在组队时,有个不成文的默契,有猎人就不组法师,这是什么原因,追本溯源,这个是建立在之前的版本猎人守点很强势的基础上的,打团伤害不足,这样的惯性思维,猎法在一个队伍占了两个后排坑位,导致团战伤害不足。再加上,目前猎人PK盗贼略显疲态, 猎人无法强势守点,所以,一山不容猎法由此而来。但目前的情形来看,射击猎团战伤害很可观,切生存尚可和盗贼一战,火法有高爆发,还能控一波,或许猎法可以尝试。
2.组队必备要素
A.治疗中必须要有戒律牧师,奶德尽量不要组;奶德并非不能进评级队伍,向对面是法刀队,暗牧痛苦术,己方治疗没办法肆意驱散,只能靠奶德强力的团刷抬血线能力了。但是奶德目前的战场环境,还是比较弱的,但是我相信,随着版本的迭代更行,奶德也将有自己的一席之地。
B.DPS必组盗贼,两个也未尝不可;盗贼团战的意义不可小觑,一个盗贼可以让对面鸟德化身为熊,可以上对面奶骑无敌,究竟为啥这么厉害,源于两个技能,肾击和烟雾弹,这两个技能堪称秒人神技。
C.一定要有喊火的,最好有主副喊火职业,前排喊集火,后排辅助跟火,控制了谁,控制递减,请谁补控,所有控制建立在伤害的前提下,不管单体还是AOE,纯控制是击杀不了人的;其实喊火不仅仅只是喊:“集火那个德,就打那个奶骑”这么简单,喊火的意义,在于让队友知道我们在做什么,举个例子,我以鸟德为例,我打团的时候,我会喊,对面奶骑一吹,对面奶骑二吹,甚至我会喊到三吹,此时我喊我控制技能的意义在于什么,打过竞技场的同学都明白,控制递减,德鲁伊的旋风和恐惧是控制递减的,所以我控制完毕后,我方术士还会花时间去读条恐惧,还是还会去破胆怒吼么,有点游戏常识的肯定不会。如此交流,团战打的热火朝天,这样比较内向的同学会收到鼓舞,自己的队友如此激情如此卖力,自己是否要做点什么呢!这就是游戏的氛围!
D.扛旗职业要双修,坦克和输出双修,这样可以采用多变的灵活战术;想想看3治疗+7DPS团队战斗力会提高一点。
E.鉴于目前版本是靠技能”吃饭”的PVP模式,较高的全能可以让团战不容易崩盘,所以关键职业需要堆一下属性全能,比如治疗、坦克、守点职业,容易被集火的输出职业;
F.所有职业要带一套PVP饰品,守点职业额外带个主动章和被动章。主动章处于冷却状态,更换被动章;具体操作可以用一键换装或者一键宏,在这里就不赘述了。
总之,9.0版本初期,队伍还在摸索中,没有废柴的职业,只有最强的玩家。
五、[战场解析]
扛旗场:战歌峡谷、双子峰
固定资源场:阿拉希盆地、吉尔尼斯、风暴之眼(这个战场属于资源场和扛旗场的混合战场特此给那些较真的朋友交代一下,考虑到运气不容易被击杀的特点,还是把它归属到固定资源场了)、深风峡谷;
移动资源场:碎银矿脉、涌泉海滩、寇魔古寺;
1.[战歌峡谷、双子峰]
赛制规则:一定时间内,从敌对方运送旗帜回家3面,先者为胜。平局0比0,双方扣12分,1比1和2比2后交旗的一方获胜。
围绕这一比赛规则,团队原则上分为打旗组和护旗组。
护旗组:
DPS拆火能力强的(比如:法师、暗牧有神技换血)
护旗治疗:单体治疗高的治疗(比如:奶骑),治疗要跟扛旗职业交流,减伤技能不要交重了,否则,可以顶住第一波,但是第二波,第三波呢?
打旗组:
DPS要高爆发可潜行(比如:贼德)
治疗:耐操,补控
扛旗职业:
DH扛旗,因为不能潜行,很容易被定位到,因此开局起手需要跟团,团战起手之后找机会看对面潜行职业是否进入战斗,是否有能力一个人扛旗或者运旗回家,是否需要治疗跟,提前观察战场局势,对面潜行职业是否现身,自己是否有技能出旗。
守护德扛旗,因为可以潜行,(但是有个道具可以侦测潜行,叫XXXX镜,马卓搞的,这道具不得不说,太牛逼了,估计之后暴雪会改,太Bug了)就目前而言,人手一把望远镜,守点,妈妈再也不用担心我被盗贼起先手了。
扛旗场局势变化很快,战术要随时调整,有时候全团护旗,有时候家里只要一个治疗,前面2治疗跟DPS打旗都是可以的,固定不变,按照套路,最终将会走向死胡同。
2.[阿拉希盆地]
赛制规则:非常经典的资源场,5个资源点,哪一方的资源先抵达1500,哪一方就获胜,需要注意的是,资源点数越多,单位时间内上涨的资源就越多,不是线性关系。也就是说5个点全亮,和3个点全亮的,资源上涨不是线性的。
核心战略:守3攻2.
守点很重要:强势守点职业,NO.1:守护德(狂爆橙)→NO.2盗贼→NO.3冰法(三盾合一橙)→NO.4生存猎(其他专精都不行)
开局:看对面配置,选择合适的战略布局。
对面双贼:切1个T出来,守护德狂爆橙优先,免控30s,双贼来了,也能撑个60s,等队友支援。
开局打法1:偷矿、打铁、拖伐木。
矿洞去单挑能力强的,尽量不去治疗,比如:盗贼、惩戒骑、法师,生存猎
一般是2打2的局面,这非常考验竞技场经验,一个竞技场高分经验的贼+其他DPS很容易拿下矿洞。但目前盗贼的团战表现非常好,盗贼也可以跟团。但是矿洞视野比较矮,性价比不是很好的资源点。
铁匠铺:大团进攻的目标。如果有萨满,全团水上行走,如果有DK,开水上行走。
伐木:上个戒律牧师配合DK搞一波配合,闪光力场,炸人下去,神技,死亡之握+窒息,焦点闪光力场。总之,伐木是拖住,等人支援。
分配个机动奶上伐木还是去铁匠铺。
开局打法2:偷矿、拖铁、打伐木。
打法跟上面类似,需要注意的是,有崩人技能的上伐木。
中局打法1:守3攻2
守点职业守点,其他人中间机动。对面队伍还没有集结完成可以让盗贼、惩戒骑这类单挑小霸王职业出去佯攻打骚扰。一旦己方有压力,不要恋战,迅速回防。
中局打法2:守2(家+铁)攻3
家和铁守住,1奶妈机动,7人打伐木,能拿最好,不能拿,治疗放生DPS,最好焦灼状态下,让DPS同步死亡,DPS在铁匠铺墓地复活,直接下矿,矿洞大概率可拿。
中局打法3:守2(家矿或家伐木)攻3
两点守住,1人机动,7人打铁,盗贼等爆发技能,之后喊机动的队友迅速展开防守反击,机动的人是佯攻还是跟盗贼配合,根据战场局势。
3.[吉尔尼斯]
赛制规则:3个资源点,哪一方的资源先抵达1500,哪一方就获胜
核心战略:保2攻1
开局打法1:开家打磨坊偷对面家
看对面配置,是否要偷对面家。
开局打法2:开家打对面家拖磨坊——(适用于双德双贼的队伍)
说白了就是:潜行职业潜行到对面家,等魔法开打,直接爆发开点。中路拦截回防的敌对势力。
中局打法:保1攻2
潜行职业隐遁在某一个出,大部队中间清人,攻打一个点,潜行职业等待时机开打。
对面也不傻,是在不行,9人打一个点,打不过就是能GG了。
备注:
磨坊:房子里可以插战旗,生命上限大幅增加。
复活点位介绍:每个资源点离自己旁边的墓地都比较近,暴雪为了夺旗战更加有意思,让已方已夺得的资源点的队友死亡后不就近复活,而是出另外的最近的资源点目的或者己方老巢复活。
4.[风暴之眼:]
赛制规则:总共四个资源点,加扛旗的混合模式战场,哪一方的资源数先到达1500为获胜方。
根据赛制规则:采用两种战斗模式,一是主打内场,二是主打外场
主打内场:团战想办法耗住,DK牧师配合崩人。打断开旗,守点职业看潜行,点人头,提前报警。团战惩戒骑是MVP,伤害爆表不解释。
主打外场:团战想办法拖住,单挑能力强的职业出去骚扰偷点,这种适用于,团战不敌的情况下采用的战术。(这里需要补充的是,可以现场己方非潜行职业去对面的点骚扰,骗出对面的守点职业的章或者什么技能,然后回去守点,把我方盗贼换出去,一个全技能的盗贼和一个技能CD的人PK,后果如何,对面支援不及时,大概率可拿。
5.[深风峡谷:]
赛制规则:总共五个资源点,哪一方的资源数先到达1500为获胜方。
根据赛制规则:核心战略是守三保二,围魏救赵。
因为地图很大,当己方资源点已经被开,可以直接让人去攻打对面较远的点。
中间房子里和下路神龛有重置技能的BUFF。爆发职业记得吃。
常规开局打法1:2+8模式,开局两点,8人打中;
非常规开局打法2:2+5+3式,开局两点,打团5人拖中,1人佯攻对面一个点,另外两个人(潜行)偷对面另外一个点。
6.[碎银矿脉:]
赛制规则:总共三个移动资源车,哪一方人多,资源车的归属权就是哪一方的,小车变色图中,涨小部分资源,小车抵达终点,获得资源点。
三个资源车,上中下,下车车最近,中车次之,上车再次之,圈内人多才可变色。
核心战略:8人打团,2人外场。
1.开局打法:打下压中偷上。
大团打下车,团战赢了,留人去中间。
2.开局打法:打中车,下改道,中车能拿,去下车,不能打,去上车
移动资源场讲究,外场人丢车不丢人,就是不能死,才能防守反击,具体说来,外场的两个人,最好能苟且,能打的过就打得过,打不过就撤,要知道复活需要35S,自己死了,队友支援也来不及了,所以说三十六计走为上!
7.[涌泉海滩:]
赛制规则:挖矿资源场,运动战,在地图随机出现三个资源点矿脉,并非同时出现,哪一方开采资源点率先抵达1500,为获胜方。
阵容:5(主力部队)+3人小分队(3V3竞技场贼法(德)+机动奶)+2(坦克搅屎棍拖人+机动奶)
主力部队:4DPS+治疗——注意的是4DPS永远抱团
3人小分队:贼法机动奶,贼法(德)永远抱团
坦克:1人拖住,等待队友支援,支援到了,立马去最远的点。
之前遇到过一把,对面的奇葩阵容,最后己方被打的毫无脾气,对面3治疗+3坦克+4DPS,多么奇葩的配置,最后我方还是被这个奇葩配置虐了个不要不要的,所以,评级还是有意思的,希望暴雪再接再厉,多开发一些有意思的战场。
8.[寇魔古寺:]
赛制规则:哪一方率先抵达1500资源点为获胜方,获得资源点的方式为:a击杀敌对势力玩家;b扛球涨资源(需要注意的是,地图中心位置,涨分最高)
根据赛制规则,可选两种打法。
常规打法1:
纯大团,打伤害,抱团打伤害,坑墓地,让敌人无法组织进攻,击溃敌人内心防线,没有战术,战术都是浮云。
常规打法2:
第一波正面击杀对面的人员之后,迅速扛两球,外圈寻找漏网之鱼。
非常规打法3
开局6+4模式:安排四个人去扛球,己方两个点,潜行职业去对面家的两个资源球位置,等待己方大团中场开打,四人立马同步拿球,想办法抱团,看见敌人就跑,能活多久就多久,拉开几百资源点差距,打乱对面阵脚。
备注:
1. 可以用种族技能丢球。记得抱团,防止被单杀。
2. 墓地复活介绍:打开地体,地图左半场死亡,是在地图右半场的己方墓地复活的。如此,如此,大团败北后,能苟且苟且,不能苟且,统一抱团死,尽量不要东一个西一个。
核心总结:
1.守点不要等把对面都清光了,才到机动位,需要提前脱战。(非常重要!!!!!)
2.守点职业,时时刻刻关注对面的潜行职业,一旦潜行,立马报告。(非常重要!!!)
3.进场前看对面阵容,安排己方队友专门焦点某些特殊职业,该打断打断,盖控制控制!!!!
4.团战须知:在资源阵地战斗中,治疗和DPS血线危急,优先救谁呢,毋庸置疑,保治疗,治疗不倒,可以重振旗鼓,治疗一倒,所有治疗会一个接一个倒下,团崩的局面。
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