《重生边缘》领航测试评测:复合型的独特游戏体验

廉颇

2020-10-31

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作者:廉颇

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复合型的独特游戏体验

    《重生边缘》的游戏体验是复合型的。

    这种复合型的游戏体验,来源于我们常识认知中的二元对立:传统战术竞技游戏应该怎么做,与传统战术竞技游戏不应该怎么做。

    《重生边缘》有着每一个传统战术竞技游戏,都应该有的基础规则,比如单局内成规模的参赛人数;又比如依托于搜寻而构建的装备体系;以及“胜者为王,败者退场”的核心玩法——这是它作为一款传统战术竞技游戏应该怎么做的部分。

    而《重生边缘》也有着一些不像传统战术竞技游戏的地方,比如它没有常规意义上的不断缩小的可活动范围;它也没有非要厮杀到最后一人的胜利机制;而对局中的威胁,也并不仅仅来源于敌对玩家,你还需要面对来自系统的压力;底层玩法也不局限于简单的第三人称视角射击,而是加入了更多的全新要素——这是它作为一款传统战术竞技游戏不应该怎么做的部分。

    简而言之,就是作为一款战术竞技游戏的《重生边缘》,有着很多在传统战术竞技游戏中不应该出现的设计,这也让它的定位变得模糊了起来。

    《重生边缘》领航测试评测:复合型的独特游戏体验

    但这并不意味着《重生边缘》是一款糟糕的游戏,反而它还是个颇为有趣的游戏。

    无论是传统战术竞技游戏的部分,还是《重生边缘》自我创新散发创意的部分,都被其用足够巧妙的游戏机制给结合了起来,并且水乳交融——它就像一个崭新的玩意儿,你很难去把它划归到某一个品类中去,它既属于战术竞技游戏的品类,却又不是一个单纯的战术竞技游戏。

    这也许会让你想到一句俗语:“鱼与熊掌,不可兼得”。

    可《重生边缘》就是那头会抓鱼的熊。而这头会抓鱼的熊所带来的复合型游戏体验,是极为有趣的。

    《重生边缘》领航测试评测:复合型的独特游戏体验 

    让我们先来聊一聊那些《重生边缘》中,最不像传统战术竞技游戏的部分:不强制缩小可活动范围与“纳米人”。

    传统战术竞技游戏的本质,其实是典型的强对抗PvP游戏,玩家需要不停地经历“搜集资源-击败或躲避敌人-被逐渐缩小的可活动区域逼迫着聚集在一起”的循环,直至剩下最后一人或一支队伍。这样做的好处在于,玩家会一直绷紧神经,单局的游戏体验与节奏都会更加刺激。

    《重生边缘》领航测试评测:复合型的独特游戏体验 

    但往往新手并不能很好地适应这样的节奏,会出现从落地开始,就被老手压制的情况。又因为绝大多数的玩家,都是被逐渐缩小的可活动区域紧逼着,而被迫移动的,导致了敌我双方一旦在这种情况下接触,几乎没有多少缓冲时间就会直接开始“钢枪”——这进一步削弱了游戏整体的战术纵深。

    我们可以将这种促使玩家交战的设计,称之为“被动型”的设计。

    而《重生边缘》并没有使用这种“被动型”的设计,它采用了一种与之完全相反的方式,我称之为“主动型”的设计:

    在《重生边缘》的每一次对局中,都不会出现强制逐渐缩小的可活动区域,取而代之的是两艘在不固定地点出现的飞船,只有成功登上非常,并且坚守住飞船一段时间的玩家,才能够获得胜利——这听起来有些《全境封锁》“暗区”的味道,而实际体验下来,也确实如此。

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    而“主动型”设计的要点,正是这个需要使用飞船固定脱离的设计。因为固定脱离点的出现,玩家不再是被迫地聚集在一起,而是有了更为明确的目标:到达脱离点,坚守一段时间后,乘上飞船,获得胜利。

    在这个过程中,无论是去主动触发飞船,抢夺先机;还是选择“螳螂捕蝉,黄雀在后”,伺机而动;抑或是暂避锋芒,来一场“田忌赛马”。都会让整个对局的战术纵深被大大强化,每一位玩家与每一支队伍,都有着足够多的时间与余地,去决定行动的方案。

    从“被动型”走向“主动型”,虽然听起来很简单,但玩起来却大有不同。《重生边缘》很巧妙地完成了这两者之间的过渡,但作为一头会抓鱼的熊,它会的显然不止这些。

    《重生边缘》领航测试评测:复合型的独特游戏体验 

    接下来我们来聊聊纳米人。

    就像我之前说的那样,传统的战术竞技游戏本质,其实就是典型的强对抗PvP游戏,而这些类游戏往往会为了保证PvP的效果,而尽可能去减少不确定要素,比如,第三方势力——因为这会导致整个游戏陷入极度难以平衡的困境。

    而《重生边缘》并不是一个单纯的PvP游戏,作为一款非典型的战术竞技游戏是,《重生边缘》采用了PvPvE的游戏模式,加入了第三方势力:“纳米人”。可众所周知,PvPvE的游戏模式,极度容易导致游戏内容失衡:

    如果PvP的TTK(击杀所需时间)过快与收益比例过高的话,那么PvE将会在对局中变得可有可无,玩家们在落地后,除了最开始的原始资本积累之外,绝大部分的时间里,都会为了避免被发现而刻意去避免PvE,导致PvE内容名存实亡;可倘若PvP的TTK(击杀所需时间)较低,并且PvE的收益高于PvP的话,那么同样会导致玩家们因为难以击杀对方,而刻意避战,选择通过PvE内容获取更多的增益,在最后的登船时刻才会进入交战状态,极大拖慢游戏节奏。

    《重生边缘》领航测试评测:复合型的独特游戏体验 

    《重生边缘》同样面临这个问题,但幸运的是,NExT Studios明白问题的结症所在。他们采用了限制资源产出与纳米人芯片系统来解决这个问题。

    首先是限制资源产出。在《重生边缘》的对局中,你会发现游戏中的子弹,绝对是稀缺资源,光是通过搜寻往往是难以满足需求的,这个时候,你就必须得要“以战养战”——无论冒着被敌人发现或偷袭的风险,去招惹纳米人玩PvE;还是直接去面对敌人玩PvP。

    而纳米人芯片系统同样如此。玩家在游戏中除了可以搜寻到基础的装备以外,还可以找到各类纳米人核心芯片,这些芯片通过组合,可以让玩家获得相应的纳米人技能:召唤不同类型的纳米人。召唤而来的纳米人,除了简单的攻击与防御能力以外,还有着诸如探测周围敌人的动能,这不仅进一步提升了游戏的策略性,更是让小范围冲突发生的可能性大大增加。

    《重生边缘》领航测试评测:复合型的独特游戏体验 

    所以,当你开始游玩《重生边缘》的时候,你会发现过往的游戏经验,并没有太多的用处,因为你面对的是一款全新的东西。就像我在之前曾经说过那样,你很难去把《重生边缘》划归到某一个品类中去,因为它不属于当下的任何一个品类。

    或许,它们自家官网上的“人机协作战术射击网游”,才是对《重生边缘》最好的形容。

    重生边缘

    • 制作发行:腾讯游戏
    • 游戏状态:内测
    • 游戏画面:3D
    • 公测时间:不详
    • 标签:射击

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