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打架直接致伤残?《千古风流》的战斗PK系统也太真实了!

时间:2021-07-05 14:43:22
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:七七
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近来,在端游圈掀起一番风云的神秘端游《千古风流》再起风云,制作人在论坛爆料这个网游的战斗PK系统,可能让玩家直接造成伤残!

这是怎么一回事呢?原来是在《千古风流》之中,PK在非红名状态下,是不掉装备不掉铜钱的,而且游戏制作人取消了“复活丹”这样的道具(有一说一,复活丹这种在类似于时间点卡收费游戏中,仿佛BUG一样的道具,确实几乎等于双向收费了。)

所以玩家一旦被杀只能回城,尤其是碰到疑似工作室的号在那挂机打怪,被玩家杀死,过不了一会儿就又跑回来了,死亡又没有损失,那岂不是很气!

打架直接致伤残?《千古风流》的战斗PK系统也太真实了!

所以制作人在PK中加入了伤残这个状态,玩家在24级以后,如果在战斗中死亡,就有一定的概率会导致伤残。

打人有风险,干架需谨慎。在现实生活中动手打人,确实是很容易就被打成伤残,并且《千古风流》里的伤残分为1~9级,正好和现实中的伤残一一对应。

并且,装备中有些词条是增加致残率的,在命格被压制的情况下,会更容易致残,而且在伤残状态下,如果没有及时治疗,再次触发伤残的概率会增加。

好家伙,我直接好家伙,这深刻向我们介绍了人终究是脆弱的这一点,这也太人间真实了!

打架直接致伤残?《千古风流》的战斗PK系统也太真实了!

而且还有一个非常真实的设计,这主要是针对不断磕血药的氪金大佬,也就是游戏中的超级战士,远远看别人一眼都让人害怕的那种。

《千古风流》在游戏中加了体力这个数值,玩家的跳跃,闪避,以及PK都是会持续消耗体力的(pve和城战一类的战斗则不需要)

当玩家的体力消耗殆尽之后,输出也会骤降,直接秒变成菜鸡,那就只能火速撤离战场,以免刀剑无眼被误伤。而当你脱战之后,体力条又会缓慢回复,你就可以继续再战了。

打架直接致伤残?《千古风流》的战斗PK系统也太真实了!

所以说,打不过大佬,有一个很损的方法,那就是可以磨死他啊,整个家族一起上,直接堵在野外来个车轮战,我就不信他还能从鸿门宴逃生。

这就是典型的双拳难敌四手了,不过也非常真实,中国历史上有很多名将都是被群殴致死的,这就是祖辈的教训。

不知道大家对这种格外真实的网游怎么看呢?网游应该过分追求真实吗?

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