腥风血雨正在酝酿,《千古风流》如何玩转重PK端游?
- 来源:官方
- 作者:官方
- 编辑:一只小编辑OVO
去年手游已经突破了两千亿得市场份额大观,而端游则好像孤儿一样,玩家用户群体也达到了连续三年的负增长。到处充满了“端游已死”的声音,实在是闻者伤心,听者落泪。
不过,端游才没有死呢。这不是《千古风流》就出现了吗?
由于是小厂商制作的游戏,所以在画风方面比起大厂自然有一定的差距,不过他们在玩法设计上做出了很大的突破,游戏制作人每天在官方论坛爆料玩法,立马跟一众在论坛蹲点的老玩家打成一片。
这个宛如从德云社出来的段子手制作人表示,《千古风流》会是一款重社交,重PK的游戏,那么这个即将于7月8日开启首测的新端游,究竟又在PK玩法上做出了怎样的创新呢?
这就很值得说道说道了,《千古风流》并没有像其他网游一样只划分几个简单的阵营,而是以战国时期诸侯争霸的时代为蓝本,架空出了一个鬼谷奇幻大陆,并在其间划分了26个阵营。
好家伙,我居然在网游里玩SLG策略城战的玩法!
在游戏中,城池之间可以进行互相攻占与结盟。同SLG玩法不一样的是,那些虚拟的假兵和游戏资源都被活生生的玩家所取代了,是真刀真枪的血雨拼杀。
战场设定是60人V60人,超出人数会自动分线,等人死得差不多了,再自动合并起来继续打,只要我活得够久,参与一场万人城战不是梦。
说起PK,安全区以外的野外就是绝佳PK场所。《千古风流》的野外是很危险的,除了各种各样的怪物以外,还很有可能被玩家追杀。
不过游戏制作人张飞表示,他特别不能够接受那种两个人对砍没玩没了的游戏,所以他不设立商城,也不会贩卖复活丹,玩家一旦打死了,就百分百回城了,没有原地复活的选项。
不过大佬玩家可以不断磕血药啊,再加上本身装备好,很有可能出现那种一夫当关,万夫莫开的超级战士。所以为了对其做出一定的限制,《千古风流》中加入了体力这个数值。
玩家跳跃和闪避是需要体力的,而当玩家体力消耗殆尽后,输出会骤降,不过脱离战斗一会儿就会缓慢恢复体力了(城战等玩法不受体力限制)。
在他们官方内部封测的时候,有某位不愿意透露姓名的丧心病狂人士,在官网上爆料说已经养成了在野外随手宰人的习惯。到时候就来看看是你的拳头硬还是我的刀更锋利。
网游本身就是以人和人交互为核心的游戏,谁也不希望偌大的地图上荒无人烟,最好是能碰到几个熟人朋友,不行的话,仇人也好。双方直接拔剑抡拳头,一言不发就开干,岂不是很有意思?
以前学生们约打架很喜欢说一句话:“你等着,放学别走!”而放在《千古风流》这种重PK的端游里,应该就是:“走着瞧,野外等我!”
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