现代MMORPG如何突破困境,《千古风流》带来“玩法自由”新思路
- 来源:官方
- 作者:官方
- 编辑:一只小编辑OVO
现代人喜欢说万物皆可内卷,特别是在夕阳产业上体现的更为明显。
而发展了20多年的客户端游戏恰巧就是这种夕阳产业。在新兴手游的冲击和自身成本暴增的情况之下,如今国产端游早早形成头部公司垄断的局面。
其坏处在于,资本不会轻易涉足高风险的创新游戏领域。在这种情况下,只对画面进行提升就成了最好的方法。于是端游开始比拼画面而非娱乐性,形成内卷。
对于玩家来说,最直观的体验就是近两年的端游同质化越来越严重,除了更好看以外,新游戏在玩法方面毫无新意可言。
而即将在7月8日首测的新端游《千古风流》作为一款带有些许“独立性质”的大型客户端MMORPG,虽然其在研发成本上比不过传统大厂,但是在玩法创新上却保持了独特的优势。
这种不同可以具体体现为,《千古风流》不追求无缝大地图这种行动上的自由,而追求在玩法多样性上的形式自由。
开放型战斗养成
为了实现这种玩法上的自由,《千古风流》颠覆了传统端游中的职业划分,采用了类似单机游戏中的无职业系统。玩家当前所有持有的武器将决定这个角色的技能和战斗方式。也可以使用游戏中所有的武器并随时切换,从而更加自由且针对性的面对各种战斗场景。
这种无职业设定的另一大优势在于,玩家如果想要体验其他玩法的话,无需再新建一个小号。只要切换武器就可以轻易完成。
游戏中的装备词条完全随机,即使是同一件武器,也可以衍生出完全不同的套路。暴击流、特效流、元素流等等。只需要进行一定程度的搭配就可以。
《千古风流》官方并没有制定所谓的职业或者是套路流派。作为一款MMORPG,它只是提供了多种多样可能性的养成途径,进而让玩家自行寻找自己的养成道路。
差异化加剧,个人特色鲜明
当其养成方式足够庞大的时候,就让每个玩家拥有了差异化。这让《千古风流》中玩家很少,或者完全不会出现所有“撞属性”的情况出现。
除了装备以外,官方也在通过各种方式提高玩家的差异化。其中最典型的就是它的大道技能系统。
这是一种独立于武器的特殊技能,玩家在游戏中会经历一些特殊的机缘,从而得到不同的“悟道石”。通过组合不同的悟道石,玩家可以领悟到不同的技能。
独特的获取方式,几乎让所有人最终领悟的大道技能都不尽相同。玩家的行为性格将很大程度影响到自己的养成方式。
《千古风流》通过这种方式,让玩家在游戏里做到了“和别人不一样”。
然而就像上面说的,《千古风流》是一款带有独立色彩的游戏,它的投资人同时也是制作人。使得其在创新方面更有优势,但也很明显的是,它的系统并没有那么严谨。比如无职业带来的团队分配问题,大道技能带来新的平衡性问题等等。
不过至少,它带来的这种追求玩法自由的思路,在先进程度上远甚于传统端游。或许它的意义并不在于游戏本身,而在于其后续的影响。
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