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《泰亚史诗》评测:缓慢的非主流网游,复古但有趣

时间:2021-06-07 18:04:46
  • 来源:3dm评测
  • 作者:Marvin
  • 编辑:大魔王音/w\
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逆练MMORPG神功,他们搞出了一套跟流行的MMORPG完全不同的玩法系统,反而别有一番风味。

主打慢节奏以及复原上古游戏体验的MMORPG《泰亚史诗》距离发布至今已经悄然度过了五年时间,自2017年开始,这款由网易研发的神秘网游始终在缓慢地发出自己的光亮。近期开放的“异端的侵袭”全新资料片中,保留了创作初衷的《泰亚史诗》有了不小的提升。

《泰亚史诗》评测:缓慢的非主流网游,复古但有趣

游戏技术日新月异,在2021年,玩家对游戏的硬素养比如画面、流畅度以及音乐等等方面已经是要求颇高了。《泰亚史诗》在前一个测试版本中的陈旧画面明显已经不适用于当下的游戏市场,这次新版本更新后,肉眼可见的画质升级,场景建模精细程度、色彩运用以及环境光照的使用都有了很大的提升。让人不再觉得是在玩“传奇页游2.0”,而是切切实实的中世纪黑暗幻想风格,深沉且有魅力。

同时他们也很认真地将背景音乐融入环境之中,每切换一个场景,玩家改变战斗状态都必定会伴随着BGM的变换,流畅自然且让人印象深刻。

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但在视听感受上浴火重生的《泰亚史诗》,还需要进一步去补完旧版本中缺失的世界观内容。老版的故事稍显苍白,不管是玩家还是NPC的动机与需求都略显尴尬。于是新版本制作组邀请了著名的奇幻作者Roderick Leeuwenhart对游戏中的世界进行了详细的设定。

想要让一个世界更加完整,务必先完成故事之中角色们的动机。宗教指向了每一个人的精神需求,并且宗教也是中世纪整个时代最为核心的背景精神。从宗教出发,构建出“异端的侵袭”版本,整个泰亚大陆无处不在的圣三一教徒,让世界笼罩着诡异的阴霾。不管是突然爆发的瘟疫、墓地深处传来的呢喃,还是来历不明的炼金术师等等,各方势力,诡异离奇的事件相互交织,一个黑暗魔幻的中世纪世界就这样逐渐被搭建起来,精巧而宏大。

《泰亚史诗》评测:缓慢的非主流网游,复古但有趣

有了完善世界观和优质视听体验的辅助,玩家们更加能够去体会《泰亚史诗》与众不同的游戏设计。《泰亚史诗》致力于去还原那种上古的游戏体验,老派硬核的战斗,缓慢但踏实的游戏节奏,深入而频繁的玩家互动是制作组想要去呈现的游戏面貌。

市面上常见的MMORPG,游戏前期的升级体验常被忽视,自动寻路,清两个杂兵就直接升到四五十级的体验比比皆是。而且尚在新手期的玩家,一出手动辄数以万计的伤害数值,其实已经让人审美疲劳。

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《泰亚史诗》很能将玩家从数值膨胀的刺激中拉扯出来,小数值和高难度的游戏设计让你游戏历程中的每一步都必须小心谨慎。即使是小怪玩家也必须利用好技能间隔,远程职业还必须不时走位去控制与怪物之间的距离。

而且《泰亚史诗》力求体现的这种“慢节奏”并非毫无道理的慢,在玩家的新手期时,会有充足的引导来辅助玩家学习游戏之中的内容,这些循序渐进的体验实际上并不拖沓。虽然习惯了当下快节奏游戏的玩家,可能会对这样的游戏体验感到十分不耐烦。但适应了这种慢节奏之后,反而更加能够沉浸在里面。

《泰亚史诗》评测:缓慢的非主流网游,复古但有趣

MMORPG本身提供给玩家的就是相当长期的游戏服务,玩家在这个世界之中的奋斗不是过来拿两件宝物就走人的,正相反,愿意去体验这个类型的游戏的,都是希望在游戏之中创造一个属于自己的史诗冒险故事。

既然是属于自己的史诗冒险故事,那么就不应该有那么一个阶段是苍白鸡肋的。直接奔赴高强度的顶级战斗固然令人心驰神往。但英雄始于微末,从一开始就去享受一步步成长的过程同样妙趣横生,因为慢节奏的生活,才会让你的故事中每一个阶段都精彩无比。

无论是前期的提升,还是逐渐发展出来的职业分化体系,玩家们每一个阶段体验到的内容都是不同的。

除了一步一脚印的成就感外,围绕慢节奏、小数值与数值平衡搭建起来的社交体验是《泰亚史诗》做得最为出色的地方之一。因为每一个阶段玩家都有许多事情可以做,从解锁第一个副本开始,玩家就与这个世界有着紧密的联系。

围绕着慢节奏展开的游戏旅程,有人同行才更加有趣。

《泰亚史诗》评测:缓慢的非主流网游,复古但有趣

以往的MMORPG之中,我们的游戏体验常常是“便利”造就自闭,可以单刷绝不叫人,能挂拍卖行绝不摆摊。而《泰亚史诗》中缺少许多当代游戏里“便利”设计,玩家在玩这款游戏的时候与其他玩家的互动反而会更加频繁。比如玩家单人战斗力不会过强,没有交易所,身上的装备与坐骑会随着游戏时间消耗,食物和药品需要补充。小数值和平衡会让你副本中需要组队,日常游戏中一些补给会让你需要和其他玩家进行交易,更不用说公会和战争这些核心的玩法都是团体之间的竞争。

除了突出玩家在游戏之中的社交体验以外,作为一款MMORPG,《泰亚史诗》还付出了很大的精力去调整游戏里的经济系统。不仅商城之中绝不出售影响玩家战斗力数值的道具,玩家在游戏之中获得的装备还完全不会有绑定属性。对于货币,游戏之中采用单一的货币金币,无论是什么装备玩家都可以通过金币购买。

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通过这些措施,游戏之中的商业体系就成为了一个闭环,玩家们可以通过在游戏之中的游玩获得比较保值的装备道具,同时在淘汰之后可以摆摊出售,获得资金去更换新一代的装备。没有绑定属性让装备能够一直进行流通,单一货币让所有人都可以通过游戏时间来获得想要的装备。

维持装备这样的核心商品保持价值,让整个玩家的交易系统能够稳定的持续下去,是MMORPG游戏重要但难以实现的一点。从测试的情况来看,物价和金价在官方的努力下都基本保持着稳定。正是坚持不懈地做到了这一点,游戏才得以以慢节奏的方式运转下去,让玩家们能够于这样老派硬核的玩法中品味一点一滴,因为努力必定会有回报,你的努力也一直有着价值。

从各个方面来说,《泰亚史诗》都是一款十分反常规的网游,他的反常规体现在制作组对于老派玩法的坚持,对于冷门题材的热爱。但是在这些反常规的设计之中,都能够看出制作组对于还原一种上古游戏时代那种踏实有趣的游戏体验的追求,相信对于那些厌倦了往常流水线生产的MMORPG的玩家,不卖属性、慢节奏、单货币、小数值这些元素都会为他们带来截然不同的体验。

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