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《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

时间:2018-12-10 11:43:23
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:泰可爱勒
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已成为全球现象级游戏的《堡垒之夜》正在收获应得的荣誉。

在刚刚结束的“游戏奥斯卡”The Game Awards游戏大奖2018奖项评选中,《堡垒之夜》分别获得了最佳持续运营游戏奖与最佳多人游戏奖两大奖项。而在上个月17日的金摇杆奖评选中,它刚刚击败了《荒野大镖客:救赎2》,一举斩获年度最佳游戏大奖。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

根据彭博社最近的报道,就在前不久《堡垒之夜》注册玩家数量已经突破2亿,而在今年6月时它的玩家注册数刚突破1.25亿,不到半年的时间内增幅达到60%,相比今年年初公布的数据更是翻了5倍。《堡垒之夜》凭借“空降行动”模式的成功,以迅猛的势头席卷全球,以独特的美术、彰显在细节中的设计以及富有娱乐性的玩法收获了大量玩家的青睐。

而它之所以能在众多吃鸡玩法的游戏中撕开口子脱颖而出,很大程度上要归因于它的创新基因。自从上线至今,堡垒之夜始终坚持不断提供新颖的游戏内容,几乎每一次版本更新都能带来不少意外的惊喜。

在最近一次的更新中,不仅开启了空降行动模式的第七赛季与新英雄季卡,《堡垒之夜》的创新基因又为我们带来了新的玩法:可自定义岛屿地图的“嗨皮岛”沙盒模式。

嗨皮岛,玩家的创意游乐场

嗨皮岛模式将在新版中与守卫家园、空降行动两大经典模式并列展示,作为主要玩法模式推出。

这一模式新玩法的规则是,每位玩家都将拥有4座60×60的私人岛屿,玩家可以自定义岛屿环境,从一开始只有少数树木的荒岛,充分发挥想象,制作和安置素材、设备、武器、消耗品和宝箱,编辑出各种你所能想到的花样。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

近几年,随着《我的世界》等沙盒建造类游戏的流行,方块、像素颗粒风格成为最主流的建造元素。用方块建造的优势是显而易见的,它拥有极高的自由度;但同时,在大型项目中,方块建造也变得同拼图一样复杂繁琐,需要玩家投入大量的精力和时间。

《堡垒之夜》选择用材料包的形式代替方块、像素颗粒,其实是一种取舍。材料包保留了堡垒原有的风格,这对于一款并非以传统沙盒建造为原生玩法的游戏尤为重要,如果机械地选择用方块或者像素颗粒,只会损害游戏原有的风格并产生隔阂。

同样的,材料包也解决了方块建造、像素颗粒填充方面的繁琐问题,虽然降低了一定的创造空间,但玩家仍可以自由制作、复制和编辑材料包,直接拖拽即可完成,解放玩家时间,更多地投入到非机械、创造性的玩法上去。官方也将不间断地提供游戏材料包,为玩家提供越来越多的创造可能。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

而在建造完岛屿以后,玩家可以设置对局时限、队伍数量、重生位置、重生高度、初始血量、死后掉落物品等游戏规则,来搭配核心玩法让游戏变得更有意思。

目前嗨皮岛内的胜利目标主要是2种:自由游玩和对战消灭。但因为可以放置一些玩法向的障碍物,比如积分榜、计时器等条件和规则,就可以产生花样繁多的玩法。

因为规则自定义的空间较大,搭配岛屿建设的自由度较高,可以发挥出玩家在玩法设计上极大的创意。比如玩家可以通过计时器、赛道和障碍完成一场飙车大赛,甚至安排在空中创造空战玩法,而其中大部分的元素直接把材料包里的模型拖出来就能还原。

这并非1+1的简单叠加,岛屿建设、自制规则两套系统之间可以碰撞出更多的火花,同时系统的便捷性也极大降低了玩家门槛,使“创造世界”变得没有那么复杂。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

当然,《堡垒之夜》不会让你一个人孤零零在岛屿上自娱自乐,只要分享出邀请码就可以让好友加入,目前仅支持组队的4人进入好友的岛屿,未来最多支持16人在嗨皮岛上玩耍。

从其他沙盒建造类游戏的经验出发,玩家创作内容互动是活跃度的来源。无论是联机相互体验,还是一群人协作创造,游戏满足玩家社交娱乐需求的同时,玩家社区又会反过来激发出游戏本身的设计创意。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

回顾熟知的沙盒建造类游戏,《我的世界》以其极高的自由度吸引了成千上万玩家,另一款《盖瑞模组》在自定义游戏方面也有着丰富的经验和出色的表现。但与《我的世界》和《盖瑞模组》不同的是,《堡垒之夜》具有的独特的画面风格和故事表现力,而通过PVE和吃鸡模式不断培养的用户习惯,也为其“沙盒+吃鸡”的尝试打下了良好的基础。

总的来看,嗨皮岛在吃鸡模式之外给玩家创造了可以自由创造专属世界的条件,游戏丰富性、社交互动性、玩家自由度都得到了进一步的提升。

深耕玩法创新,携手玩家成长

《堡垒之夜》凭借此前空降行动中创新的吃鸡玩法,一步步成为现象级游戏。但不难发现,《堡垒之夜》并没有固守这一套玩法,而是始终在坚持探索和创新。

今年4月,《堡垒之夜》开启自定义模式测试,把定义玩法的权力交给玩家,与朋友“互相伤害”一时间成为大量玩家的快乐源泉;5月联动《复仇者联盟3》推出的灭霸模式,让玩家可以戴上无限手套变身灭霸,一人之力对抗其他所有玩家;10月万圣节的梦魇限时活动,更是在吃鸡中加入创意PVE玩法。这只是堡垒无数创意限时模式的代表,但不难看出开发团队的脑洞和一再坚持的创新。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

除了模式和活动之外,游戏道具的脑洞也越来越大,制冷器、气球等道具纷纷亮相,让玩家能在游戏里玩出更多花样,让战场变得更加多变有趣。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

《堡垒之夜》的开放、多元、创新,以及希望所有人都能在游戏里获取乐趣的理念不仅体现在游戏内容里,游戏官方的运营以及举办的各种线上线下活动也都彰显着希望与玩家共同成长的开放心态。

前不久一位8岁的男孩康纳因为喜欢《堡垒之夜》,花很长时间为它设计了一套新皮肤“鸡人骑兵”,他的父亲帮他把设计图传到网上,再经由另一位网友Etsyturtle2二次创作后,最终被Epic采用,成为今年感恩节的纪念皮肤。大家一直对小康纳保密,直到感恩节来临他才欣喜若狂地发现自己梦想成真。

《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界

当游戏真诚开放地为玩家服务,玩家也同样会反哺游戏。前几个月麻省理工学院的博士生,亨利·德雷克为了让更多人快乐地学习科学知识,邀约许多科学家组成小队,在直播玩《堡垒之夜》的同时畅聊气候变化的话题,向观众科普气候的相关知识。不难看出,娱乐精神与人文关怀并存的特性让《堡垒之夜》更具魅力。

当然,EPIC在投入“一亿美金奖池”的电竞赛事中也延续了他们创新的脑洞:全民参与的门槛设置、每周不同的赛制玩法、更加注重比赛本身以及观赛体验的趣味性,都让电竞赛事不再只弥漫无形的硝烟,而是让参赛者和观众都能在其中找到快乐。

不断拓展边界,堡垒正在成为一种游戏符号

如果要问如今游戏界最为流行的玩法类型,沙盒与吃鸡是其中避不开的两种。沙盒有着无比的创意和自由,吃鸡带来的紧张刺激与核心乐趣也是可玩性的基础。

这一次《堡垒之夜》的版本更新带来了此前从未想过的创意融合,嗨皮岛给了玩家更大的自由度,也前所未有地拓宽了《堡垒之夜》原本的边界,赋予了这个游戏更多的可能性。

一方面,嗨皮岛将沙盒和吃鸡的玩法都推进了更深的一步。深耕各自品类游戏内容和玩法的同时,通过创意的融合带来更多的可能性,让《堡垒之夜》从一个品类中脱颖而出,又从另一个品类中吸取营养,不断保持游戏的新鲜活力。

另一方面,《堡垒之夜》仍在不断自我突破,通过创新探索和拓展自己的游戏边界,向更多元化、更自由方向扩展。而随着这样的扩展,《堡垒之夜》已经不能单纯用原有的一种或多种游戏模式指代,它本身已经成为了一种全新的游戏符号。

不过EPIC还有很长的路要走,相信在这一新玩法亮相后,游戏团队仍旧会不断完善新模式的内容、推出配套的创意活动,继续发挥创新基因的能动性,让游戏多元、开放的特色一直延续下去。

正是这样的创新基因和开拓精神,让我们期待他们今后能带给我们更多惊喜。

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