《LOR》卡组搭配机制规则介绍
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
LOR是英雄联盟官方新推出的一款卡牌游戏,该游戏和炉石很像,需要搭配卡组。那么作为新游戏,LOR卡组怎么搭配?下面就为大家带来LOR卡组搭配机制规则介绍。
LOR卡组怎么搭配
作为一个卡牌对战游戏,首先你得有一个卡组,至于卡牌应该如何入手那就是另一个需要讨论的话题了,即使你是刚接触这个游戏也能够组建一个卡组。你可以在一个卡组中,最多使用来自2个地区的卡牌,而卡组一般是围绕“英雄卡”来构建战术的,而你最多可以使用6张英雄卡。每个卡组限定40张,同名卡只能使用最多3张。
每张卡牌的左上角就是费用,在游戏中支付法力就可以打出。单位卡分成了英雄卡和随从卡,法术卡则分为慢速、快速和爆发三种类型。单位卡具有攻击力和生命值,可以对敌人造成伤害。大部分的单位卡都具有“关键字”,关键字是区分不同单位效果的重要方式,比如德莱厄斯有一个关键字“压迫”,压迫效果是敌方水晶会承受此卡对格挡者造成的溢出伤害。简单来说,对面如果用一个4血的单位来阻挡德莱厄斯,德莱厄斯6-4剩下的2点溢出伤害会让对手水晶承受。
相信大家也注意到,德莱厄斯的卡牌效果下方有1个“升级”及升级条件。这是英雄卡区别于随从卡的基本原则,英雄卡是可以升级的,当满足升级条件后就会升级。升级后获得+1/+1的身材,并且有可能获得新的技能效果。德莱厄斯的升级条件是对手的水晶掉到10血或更少,所以如果你想让德莱厄斯升级,但就尽量在前期发起攻击,打掉对手水晶的血量。
目前LOR支持卡牌代码,未来玩家看到某个冠军卡组很有趣,直接复制到组卡页面导入即可。当你构筑好一个卡组后,就可以点击“开始”按钮来选择对战方式,目前有“玩家对决”和“人机对决”两种是可以使用自组卡组来进行对战的,“远征”则是一个轮抽模式。在你选择好卡组后,就可以寻找对手来开始游戏。
基本常识
当你成功匹配到一个对手或者电脑时,游戏就开始了。在以下的游戏界面中,我们需要了解7个东西。
1-对手的名字、卡组地区和屏蔽表情
上图显示的是弗雷尔卓德标志,如果你熟悉卡池后,就会知道对手的卡组大概有什么卡了。
2-回合操作纪录
在这里可以回顾每回合打出了哪些卡牌,进行了哪些操作和攻击防守。
3-双方的水晶血量
LOR的游戏主要胜利手段,就是打爆对手的水晶,将水晶从20变成0点生命值。而在中间的黄色按钮,就是让你预览一次战斗阶段的结果。
4-玩家的卡组
点击卡组可以查看你或者对手的卡组还剩下多少张卡、卡组由什么英雄组成、你的卡组还有多少张蘑菇。每回合开始时,会自动从卡组中抽出1张卡。
5-确定键
LOR是一个类万智牌的卡牌游戏,存在很多付费时机,当你进行任何一个操作或者不打算进行操作时,可以点击“确定”来直接结束时机。
6-法力池
每个玩家都是从1费开始游戏,蓝色的法力池代表你本回合的可用法力,每回合会增加1点,直到10点。如果你之前有没有使用的法力,最多3点储存到下面的法力池,而这个法力池的法力只能用来施放“法术”,LOR的卡牌由“单位”和“法术”组成。
7-攻击标记
LOR是交替进行对战的游戏,这回合你是攻击方,下回合就是防守方。拥有这个标记,代表你在本回合中可以发起攻击,而对手就只能防守。当然,少数卡牌让你可以在防守回合也能够攻击。
在一场对战开始时,双方都会抽4张卡,如果你不想在游戏前期抓到某张卡,就点击“替换”按钮来更换它们。调度的机会只有一次。一般来说,你不会想保留3费以上的卡牌,尽量抓到低费的单位卡,尽量少保留法术卡,除非是低费的除去手段法术。在初始手牌调度结束后,我们就可以开始一场游戏了。
游戏对战
LOR的游戏玩法就是交替打出卡牌,交替进行攻击防守,看谁率先打爆对手的水晶。虽然胜利的手段千变万化,但基本的玩法还是要尽量利用好每回合的法力,打出更多的卡牌,尽量在攻击阶段时造成更高的伤害。
LOR是一个互动性极强的游戏,无论你是进攻回合还是防守回合,都能够抽卡和重置法力池,来打出你的卡牌。如果你前期抓到了低费的英雄卡或者随从卡,就可以直接打出它们,让它们进入到战场中。只有在战场中的单位,才能够攻击或者防守,而每个玩家的站场最多放置6个单位,超过这个数字的单位自动死亡。
打出卡牌基本上也就是哪张单位卡亮了就打哪张,多张亮了就根据场面抉择一下,法术卡一般看时机打出。值得一提的是,英雄卡是一个非常另类的设计,当你场上存在1张英雄卡时,手牌中的同名英雄卡会变成专属法术卡。
比如笔者本回合打出了1张“伊莉丝”,手牌的另一张伊莉丝就变成了“伊莉丝:冲匍陷身”,所有通过这种方式变成法术卡的专属法术,都有一个特殊效果,那就是打出它们时会将1张同名英雄卡洗进卡组。这个设计是为了让你多余的英雄卡有额外效果,而且打出后洗英雄卡可以确保你后续能够再抽到英雄卡,比如场上的伊莉丝死掉后,卡组中起码还有伊莉丝。
攻击和防守是LOR的主要互动方式,当你拥有攻击标记,本回合就可以派遣单位进行攻击。而在你宣布攻击后,对手可以自由使用单位来进行阻挡。比如笔者决定使用伊莉丝去阻挡左边的魄罗,而右边的魄罗为啥阻挡不了,因为它具有关键字“闪避”,闪避单位只能被闪避单位阻挡,伊莉丝没有闪避效果,自然就无法阻挡了右边的魄罗。
在决定阻挡目标后,双方玩家如果没有打出法术卡来影响战局的话,就会进入伤害结算阶段了。攻击和阻挡的单位相互结算,左边魄罗只有1点攻击力,因此对伊莉丝造成1点伤害,伊莉丝有3点生命值,所以不会死亡。而伊莉丝的攻击力是2点,左边魄罗只有1点生命值,吃到伊莉丝的伤害后直接死亡。除非是具有“复苏”关键字的单位,否则单位身上的伤害会持续存在,直到它们被治疗了。
而右边魄罗由于没有阻挡目标,就直接对我方水晶造成伤害,它的攻击力是1,所以水晶剩下了19血。战斗阶段就是这样不断重复,直到有一方的水晶被打爆了。当然,水晶也可以被治疗,有些法术或者单位的效果可以直接对水晶造成伤害,游戏的胜利方式还是很多的。至于单位卡的关键字有哪些,法术卡的具体分类和使用,我们在之后才会讨论。
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