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《无畏dauntless》武器装备机制解读

时间:2024-02-19 23:15:08
  • 来源:贴吧
  • 编辑:Yelin
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无畏dauntless作为一款多人共斗游戏,队伍间的武器装备配合是非常重要的一个环节,优秀的队伍武器装备配置可以让游戏进行的事半功倍。下面就给大家带来无畏dauntless武器装备机制解读,一起来看看吧。

《无畏dauntless》武器装备机制解读

【武器装备机制】

武器有五种,长剑、冲击锤、双锁链、巨斧、战矛。

个人理解:

长剑最平均

冲击锤主打头眩晕

双锁链主机动性能

巨斧主蓄力伤害

战矛主站桩输出和小爆发

其中巨斧和战矛需要武器专家等级到3级和4级才能解锁,武器专家等级通过日常提升,没有日常的话请先做主线任务到一定阶段。

武器和装备生产都需要对应的怪物素材,升级也是

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装备分为五个部分,头、胸、手、腿、灯

前四个部位都是由防御里加成的,灯是灯笼,根据装备灯笼不同,特殊技能(V键)的效果也不同

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武器和装备都会自带技能,技能机制和怪猎世界类似,技能有1级到6级六个等级,等级越高效果越强,玩家可以自己搭配武器和装备来凑技能等级,同时每个武器和装备上都有孔可以插元件(理解为宝石),元件也会提供技能等级。

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元件根据稀有度分为绿色蓝色紫色

绿色:某个技能等级+1

蓝色:+2

紫色:+3

紫色很*,但是看人品,技能分为五个类别,分别是防御、机动、力量、技巧、增益。所以元件也会分为这五个类别,每个技能都有三种稀有度,装备上的元件插孔是限定类别的,比如某件胸甲上只能装防御元件,那么就永远不可能装一个加力量技能(比如玩家残血加伤害)的元件。

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