dota2自走棋吃鸡阵容
- 来源:3DM整理
- 作者:Nick
- 编辑:Nick
推荐赌狗地精流。前3~5观察其他人,有几家玩地精的,不要无脑拿,不超过2家成型可以和他赌一赌运气。不要无脑搜,别人把战士搜的越多,你的地精越好拿。别做自己花钱让别人白嫖战士的地精。剩余见详细。
详细答案:
《DOTA2》自走棋从面世以来便火爆不已,许多套路及其阵容的出现使得这个游戏对于战术和战略的使用更加的多样化,而我今天就给大家推荐一些非常好用的吃鸡阵容。
一. 套路
亡灵(4个):卓尔游侠(1费)、死亡骑士(3费)、死灵术士(4费)、巫妖(5费)
猎人(6个):卓尔游侠(1费)、兽王(2费)、风行者(3费)、矮人狙击手(3费)、蛇发妖女(4费)、潮汐猎人(5费)
其他(1个):谜团(5费)/干扰者(4费)
优势:输出极高,物理魔法兼有;续航较好;魔抗高;大娜迦和潮汐两个团控;长手多,阵型比较方便散开
劣势:难以成型,需要抢节奏
目前版本中极少数的人会选择玩亡灵猎,因此,关键卡牌的收集并不十分困难。
输出依赖于大后期的大招
地精(6个):伐木机(2费)、修补匠(1费)、赏金猎人(1费)、发条(1费)、炼金术士(4费)、炸弹人(5费)
工匠(4+1个):伐木机(2费)、修补匠(1费)、发条(1费)、炸弹人(5费)、矮人直升机(5费)
其他:潮汐(5费)、谜团(5费)、干扰者(4费)
优势:前期节奏快,后期利用大招输出不乏
劣势:中期输出低,而且玩这个流派的人多,所以卡牌一般会很卡
前期猛如虎,中期迅速升等级,找后期关键卡牌。
6个地精集齐的时候,基本不吃鸡也能保证前2。(主要是找炸弹人)
巨魔(4个):巫医(2费)、蝙蝠骑士(1费)、暗影萨满(1费)、巨魔战将(4费)
骑士(4个):露娜(2费)、混沌骑士(4费)、蝙蝠骑士(1费)、死亡骑士(3费)
术士(3个):巫医(2费)、炼金(4费)、死灵法师(4费)
亡灵(2个):死亡骑士(3费)、死灵法师(4费)
优势:物理爆发高,利用双亡灵+炼金的技能减甲,利用术士流+nec的治疗可以增强整体的续航能力
劣势:关键英雄比较难集齐(三费露娜,两费龙骑);体系较强,但是单卡质量不够高,过渡有些困难
变体:四骑士选择使用露娜、全能、蝙蝠和龙骑士,术士选择带巫医、谜团和其他。
好处:谜团和全能的纯粹伤害比较克制战士流和骑士流,构成人类羁绊便于打野怪。
骑士(4个):露娜(2费)、龙骑士(4费)、混沌骑士(2费)、死亡骑士(3费)
亡灵(4个):卓尔游侠(1费)、死亡骑士(3费)、死灵术士(4费)、巫妖(5费)
优势:a. 前排4个骑士比较容易站得住,必要时可以将ck换为全能。
b. 亡灵的减甲增强龙骑和露娜的输出、巫妖大招弥补魔法输出、nec的续航能力都非常好
劣势:关键英雄比较难集齐(三费露娜,两费龙骑)。比较容易被潮汐、谜团、干扰者针对
德鲁伊(4个):魅惑魔女(1费)、先知(2费)、树精卫士(2费)、利爪德鲁伊(4费)
精灵(6个):先知(2费)、树精卫士(2费)、精灵龙(2费)、敌法师(1费)、月骑(2费) 、风行者(3费)、幻影刺客(3费)、圣堂刺客(4费)
优势:强在抢节奏
劣势:输出低,后期乏力。
德鲁伊配合精灵体系可以大幅提升自己的生存能力。然而输出能力是自己的硬伤,因此,再不是特别胡的情况下,德鲁伊流派往往需要配合其他阵容,或者转型其他流派
战士(9个):斧王(1费)、巨牙海民(1费)、剑圣(2费)、鱼人守卫(2费)、海军上将(4费)、末日使者(4费)、小小(1费)、巨魔战将(4费)、狼人(3费)
其他(1个):干扰者/潮汐猎人/末日/谜团
优势:简单,适合新手。前期比较厉害
劣势:笨重,比较容易被谜团等针对。后期输出一般。
关键单卡是船长、剑圣和Doom。
剑圣可以三费。
三龙(3个):帕克(2费)、龙骑士(4费)、冥界亚龙(3费)
精灵(3个):帕克(2费)、露娜(2费)、大树(2费) / 风行(3费)
骑士(4个):露娜(2费)、龙骑士(4费)、混沌骑士(2费)、全能骑士(3费)
其他(3个):潮汐猎人(5费)、谜团(5费)、末日(4费)、干扰者(4费)
优势:综合能力强,使用四骑士提升整体前排的肉盾水平,利用3精灵来克制敌方的物理输出。
消耗战强势
劣势:对阵爆发型阵容会疲软
巨魔(4个):巫医(2费)、蝙蝠骑士(1费)、暗影萨满(1费)、巨魔战将(4费)
战士(6个):巨牙海民 (1费)/ 鱼人守卫(2费)、剑圣(2费)、狼人(3费)、末日使者(4费)、海军上将(4费)、巨魔战将(4费)
其他(1个):潮汐(5费)/ 谜团(5费)/ 干扰者(4费)
优势:比较稳健,平稳过渡
劣势:整体输出水平一般,中规中矩的阵容。
利用巨魔弥补战士的输出。一般不会太差,但是也不会太好。
前期六法师(6个):水晶室女(2费)、秀逗魔道士(3费)、闪电幽魂(3费)、光法守卫(4费)、食人魔魔法师(1费)、帕克(2费)
后期六法师(6个):巫妖可以替换掉蓝胖/秀逗魔道士/帕克
其他:
船长:船是强控制,整体减伤,而且是魔法输出,配合整体的减魔抗很厉害。而且船长和光法、火女、冰女可以凑成4人类,特别是打中立怪物的时候非常给力
痛苦女王、影魔:法系伤害高的英雄弥补伤害
电棍:中期两个两费电棍非常强
谜团、潮汐:不必多言,后期必备
优势:爆发高,而且是法系爆发,不容易被针对
劣势:节奏缓慢,前中期疲软,难以成型
法师流曾经在最初的版本中是最强阵容,凑到6法就可以开始毁天灭地。
但是由于降低了魔抗,改了冰女回蓝机制,和改了冰女的光环机制(冰女死后光环效果消失),所以第一波技能很难秒了对手。
刺客(8个选6个):幻影刺客(3费)、冥界亚龙(3费)、圣堂刺客(4费)、鱼人夜行者(3费)、赏金猎人(1费)、变体精灵(2费)、痛苦女王(2费)、沙王(3费)
圣堂刺客、鱼人夜行者可以努力升3费
优势:爆发高,打乱阵型能力很强。
劣势:太脆了,而且刺客需要到后排自己抗伤害。非常依赖于三费小鱼人和三费TA,还需要他们身上有装备,整体阵容才能提升很多
二. 过渡
前期过渡策略
这个游戏的流派是固定的,玩家的水平高低主要体现在对节奏的把握上。
前期只有两种办法能够平稳过渡:
使用前期强势的流派,中后期卖掉
前期强势的流派:战士(高护甲)、工匠(法系爆发高,高回血)、德鲁伊(高回血、高等级)
利用强势的单卡
影魔、痛苦女王、兽王、伐木机、电棍
这些强势单卡都有一个共性特点:AOE伤害足
其中,兽王+剑圣+斧王再加一个战士,前期可以凑成2兽人+3战士的羁绊,前排会比较肉。适合配合露娜、火枪这种后排输出高但是比较脆的阵容平稳过渡。
升级策略
一般4级的时候升一次经验(刚好到5级),5级经验过半(经验是4/8,升一次经验正好升6级)的时候升一次经验,迅速到达6级。因为等级高了以后才能搜索到高等级的棋子。
攒钱策略
一般会在6人口到7人口的时候攒钱(攒到50块,只花利息),此时的任务是稳定局势(找2费)、攒钱、确定阵容。
如果这个时候自己的阵容不厉害,还是花钱多找找把局势稳定起来。局势稳了以后升级找人
花钱策略
花钱有两种情况:
撑不住了:因此每次搜索棋子的时间的有限的,50块一般得2-3回合才能花完,所以如果发现自己阵容强度不够,提早规划自己花钱的时机
大后期了:关键英雄可以上场。或者,速10,寻找5费的关键英雄
三. 阵型
一字长蛇阵
适合战士流,正面直接刚
如果敌方刺客流太厉害,可以把己方棋子都放在棋盘底部那一行。
缩在角落
适合法师流,克制刺客流,也适合任何阵容中期过渡。
如果肉盾数量不够,靠近棋盘侧面的肉盾的位置,可以放输出。靠近棋盘底部的位置也可以放输出(特别是巫妖、大娜迦这种先手放出技能有较大优势的英雄,以及不带三龙的龙骑士,抗一小部分伤害迅速变出龙)
分散站位
克制潮汐、谜团、萨尔等一切AOE
如果对方没有刺客流的话,后期大部分都是以这样的方式。
(P.S.输出与肉之间的距离,主要依赖于输出棋子的攻击距离。如果攻击距离近的话,应该把输出放在更靠近肉的位置上。这也是亡灵猎的一个优势:后排的攻击距离都非常高,整体阵容很容易拉扯开)
近战与远程位置摆放
近战(205攻击距离):攻击周围1个格子
远程(400攻击距离):攻击周围2个格子
远程(600攻击距离):攻击周围3个格子
远程(600攻击距离+矮人天赋):攻击周围6个格子
因此,400攻击距离的远程英雄一般需要放在肉盾后面;
600攻击距离的远程英雄,可以空一个格子放在肉盾后面;
600攻击距离+矮人天赋的远程英雄(火枪和飞机),可以空三个格子放在肉盾后面。
这样可以减少后排被AOE伤害的几率。(没有刺客流的情况下)
四. 后期关键单卡
萨尔:克制影魔、法师流等技能流
谜团:克制成型的战士和地精流,以及一切中立野怪
末日:克制对方关键单卡(比如谜团)
潮汐:一切阵容都需要的关键单卡,控制极强
这些关键单卡的技能释放时机非常重要,因此需要放第一排。
(萨尔尽管脆,但是萨尔和兽王可以组成一个兽人的组合,两个人都加250血。一般构成兽人羁绊的一级萨尔,也能放出大招)
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