您的位置:网游 > 图文攻略 > LOL2026年第一主题季玩法前瞻

LOL2026年第一主题季玩法前瞻

时间:2025-12-02 17:22:06
  • 来源:官网
  • 编辑:魔术师
0

LOL2026年第一主题季玩法已经上线测试服,新版本是任务版本,上中下辅和打野一样要做任务获得奖励,那么LOL2026年第一主题季玩法是什么?下面就给大家带来LOL2026年第一主题季玩法前瞻。

LOL2026年第一主题季玩法前瞻

LOL2026年第一主题季玩法前瞻

2026年第一主题季玩法调整将于今天登陆测试服!在此之前,我们想先带大家了解一下召唤师峡谷即将发生的改变。我们期待听到大家的反馈,在测试服体验过之后,记得告诉我们你的想法!

备注:这些更新内容目前仍在开发、打磨的过程中。在测试服与大家见面后,我们将继续对它们进行优化,比如外观、装备名称、效果名称、属性值等。除非出现大改,这篇前瞻文章发表后不会再有更新。不过别担心,与以往一样,这些内容的最终细节将在2026年1月发布的26.01版本更新公告作详细介绍。

主要目标

在介绍具体调整前,我们先来讲讲第一主题季有哪些宏观上的目标。

过去几年,《英雄联盟》一直在强调围绕中立资源点打团,比如虚空巢虫、大小龙,甚至是一只你刚插下的真眼。诚然,5v5的团战能为游戏带来许多高光时刻,但是在2026年,我们想适当调整这个状态,为玩家提供更多样的策略选择,比如单带和抱团推塔。因此,我们将对中立资源点、防御塔和小兵进行调整。

我们的另一个大目标,是平衡各个分路角色的能动性,从而平衡他们对游戏胜负的影响力。目前,打野和辅助的影响力明显大于其他角色。

这两个目标是我们最关注的问题,但并不是唯二的问题。其他方面还包括:降低争夺战略点的倦怠感、更快进入战斗、提升分路参与感,等等!

进入对局的时间

明年一月开始,玩家将会更快进入战斗,确切来讲,快了35秒(如果不算野区入侵)。目前小兵将在65秒时刷新,明年这个时间将缩短到30秒。第一个野怪(从锋喙鸟到峡谷迅捷蟹)的刷新时间也将提前35秒。也就是说,在塔下无所事事的时间变少了,对线期会比现在更早开始。喜欢入侵野区的玩家也不用担心。这个策略仍然能够奏效,只不过你需要在对局开始后尽快做出决定。

战略点

厄塔汗是今年峡谷最大的新变化,也是一个独特的战略点。但是,他也是造成战略点过多的因素之一。自年初上线以来,很多玩家都提到了这个问题。

为了减轻这种疲于奔命的感觉,我们在今年早些时候移除了他的第二形态和第二组虚空巢虫,但似乎力度仍然不够。因此,就像亚恒所做的[1] 那样,我们将把厄塔汗从游戏中移除,包括随他一同加入的血花瓣机制。随着厄塔汗的离去,男爵的刷新时间也将变回20分钟。

说到减轻战略点的倦怠感,我们同时决定,移除“抢占先机”机制。

这个机制的设立初衷是帮助队伍推进对局,提供阶段性的目标;但现在我们打算用更合理的玩法机制,让玩家在对局中更充分地发挥每个人的影响力。“抢占先机”移除后,一血和一塔的额外奖金将恢复为100金币和300金币。

厄塔汗和“抢占先机”移除后,我们的注意力将转移到其他战略点上。攻击史诗级野怪时,队伍需要承担暴露位置的风险,但这个风险必须控制在一定范围内,让落后的队伍也有机会从对手眼皮下偷走野怪。

为此,所有史诗级野怪的耐久度将提高15%,同时增强“龙之复仇”的耐久加成效果(队伍每拿下一条小龙,便增加一层)。在绝大多数情况下,这些耐久度提升都会与伤害削减同步调整。我们的目标是让暂时落后的队伍也有机会参与史诗级野怪的争夺,或是在地图另一端交换到有意义的资源。

同时,我们还调整了史诗级野怪的奖励,使其配得上队伍付出的时间和承担的风险,主要体现在它们提供的加成效果上。

对于大多数史诗级野怪,金币奖励将有所降低,经验值则有升有降。虚空巢虫和峡谷先锋的效果将略微增强。与此同时,巨龙和纳什男爵将带来更强的翻盘体验,也就是说如果落后的队伍通过偷龙或者拼惩拿下了这些史诗怪,将会获得更多的翻盘机会。

最后,我们对史诗级野怪的数值成长也做了一些幕后的清理工作。它们会随英雄一同升级,而且现在所有属性都会与等级挂钩,而不是随着游戏时间增长。这次结构调整后,不同游戏模式和多玩家训练模式中的史诗级野怪将更加一致,让玩家能在更真实的场景中演习战略点争夺战。

视野

首先,我们希望那些推线英雄放置的守卫能创造更多机会、获得更大收益,尤其是游戏后期在边路推线的中路和上路玩家。我们希望为放置视野提供更直观、更即时的收益,帮助大家更快掌握插眼技巧。另外,我们希望为各个分路角色提供更多视野获取途径——目前,这一职责几乎由辅助包揽。

新版本中,视野系统将加入一项名为“精灵视界”的机制——它们是地图上的特殊地点,在这些地方放置的守卫,将在一段时间获得额外的视野范围。精灵视界的位置是固定的,其中一部分在对局开始时刷新,更多则是在元素峡谷变化完成后出现。精灵视界的加入,会让部分区域的视野控制变得更容易。与此同时,我们适当限制了额外视野范围的持续时间,并为打野或游走的英雄留出了绕过视野的空间。

此外,我们将加快黄色饰品眼的冷却时间,让你能更频繁地插眼,同时在地图中加入更多占卜花朵,帮助你在队伍落后或后期边路分推时,更安全地离开基地。

推线

单带是《英雄联盟》的最佳策略吗?这要取决于回答问题的人是谁。如果是约里克、菲奥娜、泰达米尔,答案绝对是肯定的;但吉格斯、泽拉斯或凯特琳或许会说,抱团推塔才是最理想的方式。我们并不打算在这里讨论最优策略的问题,但必须承认,目前无论是单带和抱团推塔,环境都不太理想。所以,2026年,我们想改善这个情况。

上文所讨论的扩大视野、移除厄塔汗等改动,在一定程度上让推线变得更可行了;不仅如此,我们还要引入一套新机制来奖励这样的策略。

新机制“晶化增生”:防御塔将随时间缓慢积累层数,来自英雄的攻击将消耗所有层数,一次性对防御塔造成额外伤害。有了这个新机制,无论什么角色或定位的英雄,都能在时机恰当时取得推塔进展了。

考虑到晶化增生带来的画面复杂度,以及它和“爆破”符文的(亿点点)相似性,原有“爆破”符文效果将被简化,改为“连续命中三次防御塔时,造成额外伤害”。这样一来,每次单带或抱团推塔时,大家就有更多机会吃到一两层镀层了。

说到镀层,我们希望为推塔战术提供更连续的奖励机制,因此在新版本中,防御塔镀层将永久保留。内塔和高地塔也会拥有镀层,原本的防御塔摧毁奖励将分摊到每层镀层上。换言之,无论防御塔血量还剩多少,只要你足够大胆,就有机会拿到一些金币。

另外一项优化是“家园卫士”机制,尤其是在对局中后期。未来,家园卫士的加速效果将持续到外层防御塔;对线期结束后,则会延伸到每条分路走得最远的小兵的位置。这样一来,当你想要单带,或者与抱团推塔的队友集合时,就能更快抵达前线了。记得要沿着线上走——一旦离开分路进入野区或河道,加速效果就会消失。

防御塔的规则也将简化。防御塔镀层不再拥有对远程小兵和远程英雄的17%伤害减免,而是改为“所有防御塔多承受20%的近战英雄伤害”,防御塔生命值也会等比例上调。这一改动在体感上几乎没有变化,但更易于理解,并且会对所有防御塔生效(而非只有外塔)。此外还有另一项鼓励推线的简化措施:内层防御塔不再于15分钟后缓慢积累抗性,外塔在对局中后期获得的攻击力也有所下调(如果它们还在的话)。

另一方面,对局中后期的小兵刷新速度也逐渐提高,从而为推塔、推线、拿镀层的机会创造更多机会。

对线期结束后,小兵刷新周期将从30秒降为25秒。为了避免对局中期的金币和经验膨胀,中期兵线中每多刷新一个炮车,就减少一个近战小兵。

到对局后期,小兵20秒刷新一次,同时减少一个远程小兵。这也意味着,如果召唤水晶被摧毁,超级兵的刷新也会比以前快——失去水晶的压力会比之前更大,变相提高推上高地的收益。

2025年新增的水晶枢纽防御塔重生机制,能让失去门牙塔的队伍摆脱被偷家的宿命,有机会离开基地。但是,门牙塔满血重生的设定有时会适得其反,让人觉得拆塔反而是负收益。因此从明年起,水晶枢纽防御塔重生后的生命值只有40%——既足够防止偷家,又不会让人感觉“或许我不该拆掉它,而是留一层血皮”。

装备

明年,我们将在峡谷中加入几件新装备,每个位置的英雄都能拥有闪亮的新玩具,也包括部分人气装备的回归,如海克斯科技枪刃。

我们仔细审视了各个职业当前的装备系统,填补了现有的空缺,希望大多数英雄都能在新增的九件装备中至少找到一个值得期待的选择!

以下简单列出了新增装备及其暂译名,还有每件装备在系统中的定位:

● 闷棍法杖:法强战士的耀光系装备,触发攻击特效时造成双倍效果,让法强战士的强力攻击特效更加突出:黛安娜可提前触发月光效果,格温能快速叠满Q技能层数。

● 满入纹章:喜欢放大招和打爆发的射手们配备的狂热系装备。为大招提供技能急速和攻速爆发,大招之后的三次普攻必定暴击。如果普攻已经暴击,改为造成额外真实伤害。

● 血色法球:普攻全能吸血装备,同时提供随额外攻击力提升的韧性和急速。轻型战士对局后期的理想生存装,尤其是在完成击杀后还可获取大量全能吸血加成,更能让你在团战中发光发热。

● 刺客装备:这件装备为物理刺客提供了终结比赛的手段。参与击杀后,你的下一次对史诗级野怪或防御塔的攻击,将造成基于穿甲的持续高额伤害,让优势局的物理刺客能通过精准刺杀终结比赛。根据你的穿甲属性,还会周期性让技能附加真实伤害。

● 终焉法典:全新主动装备!很久没有看到这类装备了。这件法强装备激活后,将暂时进入强化状态,期间会显著增加法力消耗,但你的技能将更加强力且冷却时间缩短。技能的额外伤害、治疗和护盾效果都会随法力值提升,因此对法力值的投入都将获得回报。

● 雪弓:射手远程装备。完成击杀后,根据你与目标的距离提升攻击力,同时在一定时间内攻击范围大大提升,帮助你在团战中清理战场。

● 霸符引擎:带触发条件的光环装备。将敌人减速或禁锢后,可触发一个攻速光环,适用于高坦度近战辅助。近战英雄的效果持续时间远高于远程,所以放在高坦度近战辅助身上,更易于为队友提供攻速。

● 半日披风:坦克的保命装备,生命值较低时提供基于护甲和魔法抗性加成的持续治疗效果。该装备的持续治疗效果生效时,你还会获得额外移动速度和韧性,使你能为队友承担更多伤害,或在生命值较低时有机会脱离战斗。

● 救世主法力铃铛 + 超级铃铛:这个包含两件装备的套装是新版升级的法师眼泪装。法力铃铛会根据你的法力值提供治疗和护盾。眼泪层数叠满后,可升级为超级铃铛,与敌方英雄战斗时每秒治疗附近生命值最低的队友,治疗量随你的法力值提升。

● 海克斯科技枪刃:海克斯科技枪刃是《英雄联盟》中的重要混合型装备,同时提供法强和攻击力、法术吸血和生命盗取,其主动效果在攻击目标的同时,还会将其减速。

● 岚切:岚切回来了。提供攻击力、暴击几率和攻击速度,并带有盈能效果,触发后可造成伤害并提供移速。

分路任务

接下来,是2026年最大的改变:分路任务。

上路、下路和中路英雄将在1月迎来各自的“任务”,这些任务的奖励也各不相同,类似于打野的打野蛋任务,或是辅助的装备升级。你拿到的任务基于你在大厅中选择的职责(分路),所以如果你要和朋友(或者陌生人)对调位置,一定不要忘了在英雄选择阶段进行正式的角色交换。

任务的推进方式包括击杀小兵、英雄,摧毁镀层、防御塔,或拿下史诗级战略点,和你平时在对局中要做的事情都一样,而且如果你在自己的分路完成上述操作,任务还会推进得更快。任务的完成时间或长或短,但大致与目前的辅助装备任务耗时相近。

分路任务的加入,最核心的目标是提高各个分路的参与感,让每条分路的玩家都能感到他们在以自己的方式参与并影响对局。与此同时,我们也可以借此机会,提升上路和下路相对于其他位置的强度,因为目前这是最弱的两个位置。所以提前预告一下,他们的任务奖励会比其他人强一些。

下面我们来看看新的分路任务能提供哪些奖励吧。

上路英雄对游戏输赢的影响力一直不够大,即使对线获得优势也于事无补,这正是我们要改变的。与其他位置相比,我们希望上路英雄通过完成角色任务获得更多左右对局的能力,从而弥补该位置当前影响力不足的状况。

完成任务后,上路英雄会获得一个免费的、冷却时间更长的“传送”召唤师技能,并保留其自选的两个召唤师技能。如果你开局已经选了传送,则会强化该技能,在使用时提供一个基于最大生命值的高额护盾。除了召唤师技能升级,上路还会直接获得额外经验值、后续资源的经验值加成,以及等级上限提升。

然后是中路。这个位置可用的英雄非常多,所以我们希望奖励能适用于不同的英雄职业。

中路英雄完成任务后,将获得一个免费的3阶鞋子升级,类似之前抢占先机提供的可购买升级;此外,中路还会获得强化的4秒回城技能(有冷却时间)。部分3阶鞋子有所调整,但大部分与目前的版本类似。

最后,再来介绍一下下路英雄的新任务。我们希望让他们离自己的“Carry”梦想更近一点——上路英雄的奖励是经验值,而下路英雄将获得大量金币。

完成任务后,下路英雄立刻获得一大笔金币,而且后续击杀小兵、英雄和助攻的金币奖励也会变多,持续到对局结束。或许你会问:“我要这么多金币干什么?”因为——新增的第七个装备栏位可以用来放鞋子,这样你就能再多买一件传奇装,让对局大后期的发育更加充分。哪怕你没能买下第七件装备,新空间也能装下半个狂热或灵巧披风,让你在中期更加强力。

此外,即使没有完成先机任务,所有人的基础暴击伤害也会重新调至200%!

打野和辅助已经有自己的任务和奖励了,但我们还是想借此机会做一些调整。他们也会获得几件新玩具,以及部分改动和削弱,让他们在新主题季的战场上不再过于霸道。

打野目前绝对是游戏中最强的角色,尤其是前期对地图的影响力。因此我们要略微降低前期清理野怪的速度,延长各个分路不受干扰的对线时间。

打野的分路任务仍然是之前的宠物蛋升级和PvP惩戒。此外,打野完成任务后,也将从大型野怪身上获得额外的金币和经验值,以及野区的移速加成。接下来这条虽然不是直接的任务系统改动,但我们正在通过提升野怪的抗性和加强惩戒的伤害,让非打野英雄更难抢到野区资源。这样像拉克丝一记激光或者韦鲁斯一发穿云箭抢走男爵的情况,应该很难再看到了。不过,想把对面的打野拦在龙坑外面,还是得靠队友。

和打野一样,辅助已经足够强力,也有很好的角色任务,因此这次调整更重视品质级改动,直接强化比较少。

完成任务后,辅助会获得一个控制守卫专属栏位和控制守卫价格折扣,被动金币生成也会提高,让他们在对局结束前,还能买到救赎之外的装备。

整体而言,我们希望这些任务能代表各个分路的独特需求,为他们指明发育方向,让队伍里的每个人都能在对局剩下的时间里贡献自己的力量。通过提高英雄在指定分路互动时的任务进度,我们也能顺势移除去年为限制职业赛换线战术而加入的换线监测系统。

我们会密切关注分路任务机制的实施效果,以及改动后各个分路的强度,也欢迎大家分享自己的体验!

以上就是即将在2026年1月和大家见面的玩法调整内容了!要介绍的信息很多,但我们非常期待实现本文开头的那些目标,相信能够让《英雄联盟》向着更理想的方向前进。

我们将持续追踪这些改动在测试服的表现,以及明年1月正式上线后的实际效果,并随时做出必要的调整。现在,你大概已经开始构思明年要采取哪些有趣战术了吧——我们召唤师峡谷见!

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

相关内容
8.9
已有15934人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

网游测试表
3DM自运营游戏推荐