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LOL25.9系统调整一览

时间:2025-04-29 14:04:49
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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欢迎来到第2赛季——绽灵节正当时,并且团队开启了第二个主题赛季——艾欧尼亚。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的改动,那么下面就给大家带来25.9系统调整一览。

LOL25.9系统调整一览

LOL25.9系统调整一览

悬赏

本赛季对悬赏机制做了一些调整,使其有利于落后方翻盘。现在悬赏对落后队伍更有价值,不再对他们造成负面影响,并且能更准确地反映对局局势。总体上发放的金币变多了,部分规则也得到了优化,整体机制变得更加准确和公平。

英雄赏金抑制的具体变化如下:在势均力敌的比赛中,若两队各有一名努力Carry的英雄,这两人都可能积攒高额悬赏。谁先将对方“终结”,就会立即取得巨大领先,这对高风险职业(如陷阵型英雄或刺客)尤其不公平。现在,在队伍整体未取得有意义的领先之前,两名英雄都只会掉落基础击杀赏金。团队还将正悬赏的累积延迟到英雄离开战斗之后,因为一对一的换人头不应该明显地让先死的人通过潜在的终结连杀奖励而获益。

战略点悬赏发放

●不再根据计算出的金币领先差额最多额外支付60%(300金币)。

●现在只在基础悬赏的基础上最多追加发放10%的金币差额,最高总计1000金币。

●像外防御塔这类基础悬赏较低的次要目标,其金币领先加成的收益也更低。

计算

●战略点悬赏计算更加准确了。金币领先重要程度上升;其他战略点重要程度下降。

英雄悬赏抑制

●英雄悬赏抑制仍然从游戏开始6分钟后才会生效。

●当一方处于适度劣势时,不再抑制其赏金。

●现在只有当一方处于适度优势时,才会抑制赏金。

微调

●基础击杀赏金在7-18级每级增加10金币(最多420金币)。

●通过击杀与助攻获得的正悬赏提高17%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)

●通过打野或补兵获得的正悬赏提高14%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)

虚空史诗级野怪

团队对男爵之前的史诗级虚空野怪进行了几项改动,以减轻玩家在前中期面对此类目标时的“受迫”程度。最大改动:移除了一次虚空巢虫遭遇战。奖励与生成时间已得到相应调整。此外,对战略点机制与奖励进行了品质级优化。团队希望让游戏节奏更顺畅,并减轻召唤师峡谷对局中史诗级虚空野怪带来的压力。

虚空巢虫遭遇战

●生成时间点:6:00 → 8:00分钟

●不再重生

奖励

●击杀3只虚空巢虫后即可获得【虚空之饥饿】增益(单个虚空蠕虫增益),不再需要击杀4只。

●只要击杀了3只巢虫中的2只(即2/3),即可获得【先机】进度,不再需要全部击杀3/3(会在遭遇战结束时进行广播)。

●【虚空之触】的持续伤害在2和3层时造成更多伤害。

峡谷先锋遭遇战

现在更不容易避免遭遇战伤害,但遭遇战应该会进行得更快。

●现在在15:00时刷新

●移除了【先锋的凝视】(对单体目标的伤害减益)

●目标当前生命值额外伤害:4% → 20%

●挥击攻击力收益率:3.0 → 1.25

●修复了非英雄攻击会缩短眼球冷却时间的问题。

召唤宠物

进行了品质级改动,让数值更加一致。

●基础防御塔冲撞伤害提高,但命中多个塔时,冲撞伤害会依次降低。

●操纵转向现在更加流畅,响应速度更快,尤其是在刚开始操纵时。

●操纵过程中,如果在敌方塔附近“翻车”且未撞到塔,峡谷先锋现在会在可能时尝试施放非操纵型冲塔技能。

位置绑定和分路交换  团队还对打野和辅助位置做了一些重要的小型调整:打野自动分配惩戒,每队只能带一个惩戒。与此类似的还有辅助玩家,他们将自动获得云游图鉴,作为初始装备。更多详情请参见开发日志。

这类调整应该不会影响到游戏本身,但团队相信它们能减少乱打或赛前失误的现象,以免你的对局还没开始就已经输了。

为了确保队伍在新规则下能够合理安排角色,团队将在英雄选择环节加入分路交换的功能。

团队还趁此机会调整了部分换线规则,专门应用于辅助位。打线英雄不再因为被较晚入侵野区之后的派克路过线上而直接受到惩罚。丽桑卓可以在3级时自由游走至上路支援,不会拿走己方队伍几百经验。不过团队仍会保留部分旧机制,防止出现类似赛恩+卡莎开局的双人上路战术。

换线检测

●检测机制仍然要求队伍中必须有打野。

●检测机制在上路依旧是1:30至3:00开启,中路为1:30至2:15。

●防守方英雄仍然可以获得分路上的所有金币和经验,在上路己方塔下时受到的伤害减少50%,而只要有任意两名非打野英雄在他们的分路上,防守方防御塔受到的伤害仍会减少95%。

●在换线检测期间,非辅助英雄从小兵处获得的金币和经验不再减少。

●如果辅助在中路或上路与另一名英雄一同行动,则无法从线上小兵处获得金币和经验,也无法消耗【云游图鉴】充能。

●现在必须有两名非打野英雄(其中一名为辅助)出现在视野内,才能触发上路的1000%防御塔伤害加成。

阵亡画面

团队正在设法适当优化阵亡画面,让《英雄联盟》中最低落的时刻不再那么煎熬。团队增加了一点色彩,还新增了一个观战界面,让你能点开地图看看其他区域发生了什么。常规的镜头控制和热键依然可用。

连杀音效

上次开发者更新中提到的连杀音效仍在调整中,因此暂时不会在25.9版本上线,敬请期待后续更新!

召唤师峡谷排位赛第2赛季排位赛第2赛季将于4月29日随25.9版本发布开启。正如25.8版本公告所述,2025年第2赛季将不会重置你的排位赛进度,也不需要进行定位赛。然而,胜利系列任务将会重置(需要在这个赛季赢得15场排位赛)。 第1赛季的奖励预计将在15.9版本周期内发放。

游戏模式多重乱斗! - 乱斗骰子再度加码  为了让玩家体验更加纯粹的乱斗,无限乱斗将会在4月29日-5月14日限时回归,斗魂竞技场也将会延期开放至5月14日。同时,也是最重要的乱斗骰子持续加码,在延期原有的骰子至5月31日的基础上,每位召唤师将会额外获得1000枚骰子的补给。无限乱斗和极地大乱斗中均可使用骰子补给,希望每位召唤师们都能选到喜欢的英雄!

●说明:无限乱斗以诺克萨斯地图的形式回归,且英雄选择界面无法交换英雄。

用户自助反馈与诊断助手功能上线  过去,遇到bug无法解决令人糟心,想要联系客服也得投入不少时间精力。现在,我们上线了全新的自助反馈功能,(遇到问题时,点击客户端右下角"报个bug"入口即可打开)。在这里,召唤师可以自助查看已知的热门问题,或者上报自己遇到的bug描述。系统会自动分析游戏日志,实时反馈并提供操作指引。

如果仍需要人工客服处理,自助反馈后,召唤师将获得一个专属串码,前往腾讯英雄联盟客服公众号提交,无需多次复述,即可获得对应处理反馈,这也将有助于我们更及时的发现问题并推动修复,全力为召唤师带来更好的游戏对局体验。

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