原神2024可莉天赋加点推荐
- 来源:米游社
- 作者:O丶Ha丶Yo
- 编辑:小浩
原神的可莉是一位五星的火系角色,那么可莉在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024可莉天赋加点推荐
天赋加点推荐:A>E>Q
【普通攻击(A)·砰砰】
『普攻』
可莉的普攻只有3段,且每段都是火元素伤害。倍率方面第3段>第1段>第2段。
动图展示中就能看出来,可莉的普攻扔出的炸弹轨迹是抛物线形式,接触地面/敌人后会呈现小范围的爆炸伤害。这个炸弹并不具备自动跟踪功能,也就是在实战中敌人是可以规避的。
手法上存在着走A,跳A,这里推荐是跳A。不推荐可莉打出第3段的原因其一是因为本身不靠普攻输出,其次第3段不支持可莉的优化手法跳A,也就是打第3段时如果跳跃就会被取消导致第3段炸弹扔不出来,衔接性不好,而打1、2段时跳跃不会被取消。
推荐手法展示如下
连A(走A)手法只打第一段,操作并不难,只是需要节奏感,按住方向键有节奏的点击普攻即可,即使是手机操作也很好实现。看上去虽然可以频繁衔接打出第一段,但是在实战中的作用并不大,除非遇到个不打你的傻子。
跳A手法同理走A,在普攻第1段扔炸弹的瞬间跳跃取消后摇紧接普攻,也同样需要节奏,可以保持一直循环。跳A的输出是低于走A的,但是在实战中,跳A可以实现位移,可以增强可莉的灵活性,不那么容易被打,普攻虽然距离不远但是没有重击那么近,所以是可以短距离放放风筝,感觉也不错。
2A加跳跃的手法同理上面的跳A手法,只是加上了第2段的普攻。
以上的输出手法也只是在没体力时弥补伤害用,更多的输出来源还是得靠重击。
『重击』
重击成为可莉的主要输出手段的原因:
1、重击拥有强有效的打断能力和控制能力;
2、重击的单次倍率是可莉技能机制里最高的;
加上可莉等级20级突破后解锁的固有天赋砰砰礼物(见下图),加强了重击的输出能力以及续航能力。
触发条件非常容易,只要是元素战技或者普攻造成了伤害,都会有50%的几率获得爆裂火花,爆裂火花同时只能存在一枚,所以拥有爆裂火花时应第一时间打出重击,不但能提升重击的伤害还可以无需体力。拥有爆裂火花时,即使切人再切回来,该效果依然不会消失。
解锁该天赋后,手法基本可以固定为:
【A+重击】或者【A+重击+跳跃】。
只打普攻第一段瞬接重击,需要节奏,不要狂点普攻。先点按一下普攻然后最快的手速长按就行,不管你手速多快,重击都能接上!看着头顶上的太阳花出来了就松手,然后又是点按瞬接长按即可。这种站桩似的打法配合温迪大招最佳,或者钟老爷子石化敌人后也不错。
在重击后接跳跃,主要作用是可以实现位移,使可莉变得更加灵活一点。
可莉在重击时只要头顶出现了太阳花,即使是跳跃或者冲刺或者接大招等等动作,都不会取消该次重击,这一点使得可莉输出的连贯性很顺畅,但是需要时间练习,不然会出现本想重击却发现可莉站着不动的情况。多练练必然是好的,她太萌了。
3、可莉等级突破60级后解锁固有天赋火花无限(见下图),重击只要产生暴击便可为全队角色恢复2点的元素能量。
该天赋依靠可莉的重击触发,但是需要重击暴击才能触发,一定程度上提高了全队的充能效率。配合固有天赋砰砰礼物,可以频繁打出重击,
所以在角色固有天赋的机制设定上,都是有着同一方向——重击,这也是重击成为了可莉主要输出手段的设定。
PS:图上倍率为单次倍率,非总倍率。
【元素战技(E)·蹦蹦炸弹】
元素战技可用次数为2次,每次使用元素战技命中敌人后都会掉落2-4个火元素微粒。
释放元素战技扔出蹦蹦炸弹时,可莉会原地转一圈,这个便是该天赋的前摇,所以连续释放的手感衔接不是很好。
蹦蹦炸弹会弹跳3次,释放元素战技时建议尽量不要对着敌人贴脸使用,不然基本只能打出一段伤害,拉一点距离释放效果会比较好,蹦蹦炸弹在弹跳结束后会分裂出诡雷。
诡雷的机制:
1、场上的诡雷同时只能存在8个,超过8个时场上已有的诡雷会自动爆炸;
2、诡雷在触碰敌人或者敌人触碰到诡雷时会立马爆炸;
3、蹦蹦炸弹分裂诡雷时,是以蹦蹦炸弹为中心向四周散开,不能自动聚集,可通过部分风系角色的技能聚集诡雷(见下图,PS:魈的技能机制本身不具备聚集作用,所以未展示魈)。
以上风系角色除了温迪以外,其他测试的角色都能通过自身的元素战技使诡雷聚集。琴与风系主角类似,都能吸引周围的诡雷以及敌人聚集,吸引的同时若诡雷触碰了敌人则会立马爆炸,砂糖最简单实用,瞬发的元素战技不但能达到聚集+爆炸的效果,还可以节约驻场的时间,温迪的元素战技不能聚集诡雷。
以上风系角色除了风系主角以外,其他测试的角色都不能通过自身的元素爆发天赋使诡雷聚集。
元素战技的蹦蹦炸弹和诡雷的单次倍率虽低,但是造成的伤害次数多,连续释放2次元素战技,蹦蹦炸弹总共可造成6次伤害,诡雷可造成16次伤害。总计算下来倍率其实也并不低,但是单次倍率低,单独计算的方式,所以导致可莉的持续伤害性不错,但是对于核爆的爆发性来说就不是那么理想,根本不适合。
PS:图上倍率为单次造成伤害的倍率。
【元素爆发(Q)轰轰火花】
因图片大小原因,动图只展示了一组攻击。
释放大招轰轰火花后,每2秒进行一组攻击,多次实测,固定是可以攻击6组,但是每组的攻击次数并不固定,是随机的3-5次攻击。
大招轰轰火花效果会随着可莉的倒地或者退场而消失,所以想要使轰轰火花打完6组攻击,需要可莉持续驻场!
攻击只能说是半自动锁敌的效果,因攻击形态是直线形式,或许会出现敌人后撤或者跳跃导致被躲避,对于群怪时,随机攻击模式会使得伤害并不会聚集在一个敌人身上,伤害较为分散。
同理元素战技,虽单次倍率不高,但是造成的伤害次数多,持续输出能力强,总计算下来倍率是可观的。
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