lol12.15男刀怎么玩
- 来源:网络
- 作者:落云间
- 编辑:小波
随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.15版本男刀玩法推荐。
12.15男刀玩法推荐
英雄定位
纯物理刺客英雄也算半个战士。
优势
泰隆的被动爆发伤害占据了优势,不仅被动爆发高,技能瞬间爆发也极高,这意味着泰隆在前3级有着极强的单杀能力。
W两段全中配合Q技能的突进打出被动,配合引燃可以轻松把敌人逼出兵线甚至直接秒杀一些脆皮。
泰隆E翻越墙体机制,在对线期泰隆拥有线权的情况下,可以第一时间支援野区或去边路帮助队友打出优势。
同时泰隆所具备的游走能力在敌方前期视野不全面的情况下,只需要稍微绕一下敌方视野盲区是很容易进入敌方野区gank敌方打野。
劣势
泰隆与所有刺客共存的一个弱点,就是容易被滚雪球;线上要么就追求稳定发育滚雪球,要么就高险高益打一个暴力单杀流。
泰隆极度依赖装备,如果前期被单杀/gank,那么在发育节奏上就会受到影响,没有了经济来源,也就意味着丧失引以为傲的输出和游走能力。
在血量不健康情况下面对爆发高英雄很容易被一套打残甚至秒杀。
例如同等刺客前期打不过泰隆,但是装备出来和泰隆差不多,如果失误一次或操作不当以及血量不健康也还是避免不了被秒,这些刺客的全额输出泰隆都抗不了。
对线手长的英雄没有办法做到稳定不亏换血;对线有控制的英雄,吃到控制就是白被消耗,无法第一时间躲避和反打换血(这一点可以对比劫,有位移技能第一时间躲避控制去打一套,而泰隆做不到)
所以玩泰隆要时刻注意自己的位置和敌方的技能释放,必要时走位躲掉控制很重要。
泰隆的强势期是前中期,一旦拖到后期大家装备都起来六神装,特别是有复活甲的情况下,泰隆很难一套直接秒杀,甚至有可能被反杀,所以玩泰隆要早点结束游戏。
总结
泰隆是纯物理伤害,如果我方没有魔法伤害并且是纯菜刀队,面对那些坦克、战士前排的阵容,那么泰隆能收割的机会很低,会出现没有人补后续伤害或者消耗不了敌方血线无法收割的情况。
要么前排上单或前排先手辅助,没有前排/先手的阵容泰隆能发挥的空间很小。
这种情况需要泰隆先手,最好的情况是泰隆先手秒掉C位自己未死的情况,后续双方进行拉扯站。
最糟糕的情况是,我方被先手开团,被迫造成反打的局面,那么泰隆很容易成为敌方集火的目标,没有前排扛不住伤害,自然而然会形成很被动的局面,先手也不是后手也不是,很容易被敌方逼团。
泰隆的打野搭配
1.艾克虽然刷野较慢,但艾克gankW技能能准确命中,男刀能一套直接带走。
2.男刀或艾克不管谁先手打伤害,都能补足后续伤害击杀。
3.在中期艾克装备起来爆发伤害也不低,在团战中,有多个C位艾克也可以秒杀其中一个。
1.雪人前期的gank能力强,基本上球推到击飞就能杀。
2.支援比较依赖雪人先手推球命中才会有后续。
3.中期配合雪人推球找机会抓单或针对C位泰隆也容易秒杀。
1.蜘蛛E控制到泰隆很容易稳定打出W+Q被动一套伤害,在前期gank只要一E到泰隆基本上都能杀。
2.野区2V2蜘蛛可以先单控其中一人,泰隆前期爆发高可以先解决其中一人。
1.挖掘机前期gank能力也很强,基本上击飞抬到就能杀。
2.支援也比较依赖挖掘机先手击飞来确保命中泰隆的W技能打出被动击杀。
3.如果阵容菜刀队,双AD中野,尽早打节奏结束游戏。
皎月和男刀都属于双刺客,双刺客中野先针对一个敌方英雄单点秒杀,基本上都能赢下2V2。在对线上皎月gank能力较乏力,因为没有留人和控制技能,但团战中,皎月开到泰隆跟伤害收割,也非常适合泰隆。
1.螳螂这种AD刺客,对线gank上些许乏力,螳螂前期没进化也一样,野区2V2单点秒杀一个还是能打。
2.但团战中属于各秒各的情况,可以帮泰隆分担秒杀其中一个C位,总体来说勉强可以。
3.如果选出来双AD刺客中野最好上单补AP,要不然到后期很乏力。
1.瞎子其实也搭,唯一的缺点就是阵容菜刀队泰隆和瞎子发挥空间很小。
3.瞎子前期的爆发高,对线gank踢到减速泰隆也可以跟上伤害击杀,六级之后瞎子踢回来泰隆也能之间秒杀。
这些打野都属于AP法核,前期需要发育没有办法帮男刀gank,特别是死歌野区前期很容易被入侵,面对容易被入侵的打野,游走能力在前期被限制住了,野区单靠男刀+死歌面对强势中野2V2根本没法打。
莉莉娅刷野也较慢,gank能力也不出色,野区2V2需要男刀先手打伤害压血量击杀其中一个,但也避免不了伤害不足无法击杀的情况。
泰隆最好配AP法刺或有定点控制法野,法刺灵活拉扯能力强也可以帮泰隆补足后续伤害击杀;控制法野单点控制能力强,弥补泰隆没有留人能力的缺点,最重要一点阵容要避免菜刀队,中野搭配上最好AD+AP混伤。
技能解析&连招思想
技能解析
Q技能1层效果,W技能2层效果,R技能2层效果。
不管哪一层效果都只持续六秒的时间,只要打出了三层的效果,需要在六秒内去用平A触发才能打出被动的伤害。
1.泰隆的被动层数是可以叠加重置冷却时间,但并不能增加时间
例如:Q打出一层的效果,被动开始从六秒冷却,六秒内期间用W技能又打出了一层的效果,那么被动的冷却时间会重置回到六秒。(普攻A和叠加技能都可以重置被动的冷却时间)
2.但是无法打出两次衔接被动层数和伤害
打出三层被动之后伤害是在2秒内持续造成,要在2秒之后才能打出第二个被动的层数和伤害。
假设:W+Q技能打出了三层被动并且平A触发了,2秒内衔接R技能,R技能的层数是不会马上重新算入被动的层数。
Q技能有两种形态(这里以及后文我统称为远程Q和近战Q)
远程Q小位移突进,但伤害较低。近战Q需要贴身释放并附带暴击伤害(等级和装备都有提升)比远程Q伤害高。
W有两段,第一段向前扔出,第二段折返收回,收回途中有0.75秒的延迟。(折返收回的方向是可以随着自身的走位和闪现改变的)
翻过的墙体在一定的时间里面无法再次翻,翻过的墙体的CD可以通过装备增加技能急速和技能加点的提高来缩减的。
R技能有2段,第一段展开范围较大同时释放位置是固定的,第二段刀刃是可以改变折返的位置。
技能加点
主W副Q,有R点R
W作为泰隆主要的输出技能,在清线以及消耗方面很依赖W技能,主加
Q作为突进输出型技能,辅助W打出被动伤害,副加
而E技能在线上比较鸡肋,在支援、逃生方面表现不错,一级就行。
技能机制
直接打断Q突进/伤害,如辛德拉的E、亚索的风、德莱文的E、薇恩的E等类似。
狐狸的E,和击飞效果是一样的,泰隆Q突进被魅惑也是会被打断伤害和突进。
1.延迟眩晕:小法师E,泰隆Q起手突进期间小法师释放E技能,则泰隆会被直接眩晕在原地。
2.直接眩晕:泰隆Q突进火男,火男反手释放眩晕,则泰隆是突进后被眩晕。
1.直接禁锢:泰隆Q突进过程被光辉反Q控制,则泰隆会在突进后被控制,不会被打断Q的突进。
2.延迟禁锢:妖姬E,泰隆Q突进妖姬释放E,则泰隆只会在妖姬控制读条完成后被控制。
所以,泰隆远程Q技能也属于延迟性技能,因为有抬手动作,敌方稍微细心一点就可以在泰隆远程Q出去一瞬间用技能打断其突进和伤害,所以需要释放的时候需要注意敌方可以打断的技能是否存在。
如小鱼人的E、蜘蛛的E、吸血鬼的W、艾克的R等
这些拥有“不可选取”状态的技能,面对泰隆的Q突进或是贴身近战Q是可以完全规避掉其伤害和突进的。
有些特殊技能“不可选取”的状态较长,泰隆在期间用的技能(Q/W/R)都会完全地被规避掉。所以释放的时候要注意敌方的“不可选取”技能是否存在,避免图上的失误。
亚索的风墙只能抵挡泰隆的W和R技能,不能抵挡Q技能。
1.泰隆远程Q与艾克的E和盲僧的Q一样,有一定几率跟随。如伊泽瑞尔的E、扎克的跳等类似。
2.一定几率的原因是:跟随的过程中不会被打断,若被打断则无法跟随。若Q突进出去一瞬间没有被打断,会跟随敌方打出后续伤害。如果是闪现也有一定几率会跟随。
R技能隐身除了防御塔和真实视野(卡牌的R和带有真实视野技能的英雄)才能使我们的隐身无效,真眼和扫描也只是能看到大概轮廓和方向。
1.R技能在2.5秒内除了自行再按一次R直接取消隐身之外。
2.隐身过程中使用E技能翻墙会马上现行,直接结束隐身形态。
3.使用技能和平A去击杀目标也直接现行,提早结束隐身状态。
所以想告诉大家的是,提早结束隐身状态的情况最好是为了击杀目标,而不要在隐身的状态中翻墙导致白白浪费技能。
在R第一段刀刃的范围内,如果有目标(多个目标),则目标都会受到伤害,所受到伤害都相同。反之,不在第一段展开范围内,则目标不会受到第一段刀刃的伤害。
1.有目标:第二段R刀刃折返前,攻击哪个目标则刀刃的伤害就会刺到那个目标身上。
2.攻击其目标:除了平A攻击之外对其目标使用技能(Q和W都行)刀刃的伤害也会刺至其目标身上。
3.另外,在刃折返的范围里,途中有其他的目标,则也会受到刀刃的伤害。其他目标受到的伤害与终极目标一致。
4.第二段刀刃在2.5秒结束内如果没有目标或没有攻击其目标,则所有刀刃最终就会折返至泰隆身上,不会造成伤害。
5.反之,折返至泰隆身上,同时范围内有目标且被命中,也会受到第二段刀刃的伤害。要打出第二段刀刃的伤害,就要用技能或平A去攻击那个目标,第二段刀刃的伤害才会打在那个目标身上。同样,在2.5秒内再按一次R直接取消隐身刀刃都会直接回到泰隆的身上。
情况一:用R技能移速追击敌方,有目标则第一段伤害为0,只能打出第二段的伤害。
情况二:R技能移速追击敌方2.5秒结束前没有目标,则就是空R。
第一段R范围内释放,后续使用技能或平A打出第二段的伤害,做到R技能两段伤害最大化
仅仅给大家作示范,但并不是说为了打出R技能的伤害最大化就必须要先R技能起手,只是让大家更能直观能更明白R技能的伤害机制,告诉大家一个清晰的释放思路,之后就知道怎么去打出R技能的伤害了。
召唤师技能选择
现游戏局势节奏较快,目前男刀都以推线游走为主。当然能线杀果然游走也轻松,但在面对一些比较难以击杀的英雄或比较稳定不给机会的对手,男刀就没必要在中路与之对线,直接选择推线游走。
手短+留人能力较差的男刀,需要高额移速来提升男刀的追击能力和支援速度。
如果追求伤害同时又追求移速,疾走难道不是最好的选择吗?为什么这么说?下面会证实。
这把中单男刀对线泽丽,技能带的是疾走+点燃,天赋带的先攻。
在对线方面,可以看出在没有闪现的情况下,带疾走也是完全可以线杀,敌方泽丽还交了个死亡闪现。
在游走方面,疾走第一时间提供的移速使男刀更容易追击敌方。
在团战方面,疾走不仅给男刀提供追击能力,同时也可以做到拉扯。
在对线期关键击杀发挥不了作用,往往需要闪现来击杀。
如前期对线:敌方已经进入斩杀线,需要闪现来强行击杀的情况。如果带的疾走敌方就会很明显知道男刀的杀心,选择后退。所以,疾走比较适合打追击和拉扯。
疾走 +点燃:
追求移速和伤害极致可以选择,但在没有闪现的情况下被集火很容易暴毙,当然帅气的的闪现操作也无法操作了。
疾走+闪现:
对伤害把握到位又追求高额移速,可以选择。
闪现有闪现的好,疾走有疾走的好,根据自身舍取来选择,当然闪现+点燃还是可以选择的 ,只是给大家更多一些男刀的玩法。
点燃有个细节是比较尴尬,可能大家都没注意过。
在尝试击杀对位英雄时,在开R的过程中直接用点燃,R技能会直接取消隐身回到男刀身上。点燃如果放到中间来放,是会卡自己R技能第二段的收刀。所以,点燃要么是尝试击杀前用,要么留到一套技能打完了最后用。
连招列表
普攻机制
远程Q可以直接衔接普攻A
图中的蛇女,在泰隆用近战Q的时候,使用了Q技能命中了泰隆加了移速,直接后撤。导致泰隆后续的普攻没有A出来。近战Q需要贴身释放,如果贴身释放,目标不在近战Q距离内是无法直接衔接普攻A的。
泰隆的近战Q技能有时候不重置普攻,这是为什么呢?
答:不是不重置普攻,而是普攻距离不够。
在近战Q形态下很容易只打出暴击Q,但是被动的那一刀普攻或近战Q接普攻A没有A出来
原因是:暴击Q的触发范围比泰隆的平A距离大,导致能Q到却不能A到的情况
闪现打出近战Q可以衔接后续的平A。
但图中的蛇女是有闪现的,所以闪现QA后续的普攻没有A出来,要不然蛇女已经被击杀的。
对线连招
对线提高W技能两段的命中率,打出被动高额伤害实现击杀或消耗
对线常规手长中单英雄,无法稳健地贴身打近战Q,所以使用远程Q。
能击杀的情况:
线上敌方位置比较靠前或在泰隆W的施法弹道距离内,使用W后走上前,在0.75秒第二段W折返回来前直接Q上去,这样就可以完美命中两段W。加上折返减速1秒的效果很容易直接打出被动再接普攻伤害+点燃可以直接击杀。
不能直接击杀的情况:
可以先打一套看情况是否能击杀,如果不能就先打一套消耗血线后撤等下一套技能CD好了用同样的方法再击杀。
W第二段可以跟随自身走位而改变,线上敌方也会注意到这一点,会想办法用走位躲掉泰隆的第二段W。所以泰隆W出手一瞬间就直接Q上去,敌方就算注意到想躲掉我们的第二段W也来不及。除了自身有灵活位移技能的英雄来得及躲掉W第二段和直接用闪现与泰隆拉开距离之外,其他情况下都来不及躲掉第二段W。
近战英雄补兵需要靠前,敌方可能会利用泰隆补兵的时候用技能消耗,在这一瞬间泰隆用W接近战QA,完成一波小对拼或到斩杀线觉得可以击杀直接上点燃,然后追着接普攻伤害,随后技能好了可以直接击杀。
也可泰隆主动在敌方补兵的时候W然后打近战Q,如果敌方打反手我们就A出被动的伤害再接普攻也是可以的。
先W后手Q,若没有反手能抵挡泰隆W的技能,敌方是没有办法第一时间躲掉泰隆第二段W,除了闪现和有位移技能之外。
对有位移技能比较灵活的英雄(如劫、亚索、等):
最好先保证W命中了再Q。如果先Q后手再接W,敌方知道泰隆先Q了接下来要放W了,这就给了敌方一个可以反应的时间来躲掉泰隆的第二段W,也很考验泰隆自身的走位是否能拉回极限距离的第二段W刮到敌方身上。
Q技能不会被躲掉,W很容易被躲掉,后手留着Q技能是为了W命中两段后保证打出三层被动。如果先Q,后手接W万一第二段不中,那就没有后续了。
所以不管是主动W还是后手W,我们在贴身对拼的时候看准时机该用W就要用,有时候会是一波击杀的好机会。
泰隆三级就具有单杀能力,只要能打出被动,没有泰隆杀不掉的
近战Q技能距离内,利用闪现打出被动,强行击杀。
面对远程英雄血量较低(斩杀线内):W刮到两段,两层被动,如果远程Q的距离不够或者是敌方缩在塔下比较谨慎不想让我们打出被动伤害。不用犹豫,直接用闪现打近战QA+点燃,随后被动的流血伤害+点燃的灼烧会直接击杀。
面对近战英雄也一样,但血量必须要到泰隆的斩杀线才能保证击杀(斩杀线的计算见后文)
有些英雄自身带有护盾抵挡伤害和初始生命值和护甲较高,击杀前要计算好血量和技能的伤害,如果W技能命中了两段,但是还不到能够击杀的血线,击杀前就需要补普攻,延续被动的冷却时间至击杀血线,若敌方后撤拉开距离可以直接闪现近战Q+点燃击杀,反之,不需要用闪现直接打近战Q就好了。
2级前要利用WQ/QW消耗敌方血线至五分之四(总血量的50%),举例子:
如3级(点两级W一级Q)W两段全中+暴击Q+普攻+电刑造成的总伤害为390左右。则远程Q为330左右。满血780血量的中单,打一套WQ能消耗血线至500左右,因为会有嗑药回血的情况。(这里是以40的护甲计算的,护甲越低造成伤害越高)
脆皮法师:第一张图中的卡牌总血量602,出门装备腐败药水,护甲29。我们消耗至大概,400-300的血量就已经是泰隆的斩杀线了是完全可以击杀的。
如亚索:装备多兰剑,三级的生命值699,天赋点护甲三级的护甲41,加上被动盾能抵挡125的伤害。亚索的血量要低至450以下,才有机会击杀,加上他可能会嗑药回生命值的情况。击杀前需要补普攻的伤害,消耗前需要先普攻破护盾再用技能,才能至击杀血线,看情况再使用闪现Q并补出后续普攻的伤害才能击杀。
想要百分百击杀并且不浪费自己的闪现技能就必须考虑到这些因素。
如果不用闪现或用闪现,使用的是远程Q,血线至少要更低,因为远程Q的伤害较低,也容易让敌方反应过来。则近战Q伤害比远程Q高而且带有暴击能稳定击杀。打远程Q之后,敌方反应过来闪现跑或直接缩回塔下和不给你机会打后续普攻,有时候是差一点点的血量没能杀死就很亏。
对比较灵活有位移的英雄,需要通过自身走位来拉扯第二段W两段的命中率,不管是对线远程还是近战,只要是常规中单。
看准时机,Q上去接W打一波消耗,同时注意敌方的走位,是靠前还是靠后,如果靠前我们可以靠前直接A被动,如果靠后不给我们打被动的机会,那就直接后撤。
在Q上去接W的时候,一些比较灵活有位移的英雄,例如图中的卡特琳娜就是一个很好的例子。它利用E技能上前贴身想躲掉泰隆的二段W并打反手想击杀泰隆,这个时候泰隆利用了自身的走位拉扯第二段W折返的极限距离命中敌方,这样能够保证我们有机会去实现反击杀。
利用它没有控制技能的真空期Q上去,W二段刮到,利用1秒的减速,靠前A被动,如果A不到就后撤,避免敌方控制技能冷却好了被反控制手打一套消耗。
通常我们Q上去接W,敌方有位移会直接用位移躲掉我们的W,这样我们打一套消耗就直接后撤,敌方拉开距离泰隆也是A不到的。
如果它的位移技能不是用来躲掉我们的W,而是上前对拼,那它会吃到两段W的伤害,如果在普攻距离内,是可以直接A出来被动的。
基础连招
W接Q,在Q的过程中开启R技能,Q到目标之后会自动平A一下打出被动。只要目标没有脱离Q技能的使用范围就可以使用。
装备等级优的情况下,在没有敌方视野的草丛里蹲着,看到目标直接WQRA,有时候不需要点燃,直接秒杀。先W第一段释放出去直接后续的Q技能突进辅助第二段折返命中,所有技能能百分百命中,打出所有技能伤害最大化。
只要能打出三层被动,用远程Q/近战Q都一样。W中一段就可以(中两段更好),接QR打出三层被动接平A+点燃。
不过有小部分情况会因为没有点燃加上目标出的装备和W没有命中第二段而造成伤害不足,差点伤害无法击杀。那么我们后续就要补普攻的伤害。
有些玩家可能认为被动流血伤害是可以直接死,但是前提是玩家要能准确计算好足以击杀的伤害。没死的原因可能是因为没有补普攻,可以练习养成习惯,A了被动的普攻下意识再补普攻。如果有对伤害计算很准确的那种,帅一点,自信回头让敌方流血而死,无处可逃~
W接R隐身贴身打近战QA,只要目标与泰隆贴身,打近战Q整体伤害比远程Q的伤害要高,更容易接后续普攻A伤害。
面对近战对拼博弈,往往是很容易近战暴击Q的,能打近战Q就直接打近战Q。
但上图中的亚索,在对拼的时候意识到这一点直接用闪现拉开距离,要不然就是近战Q了,所以形成了被迫跟闪现击杀。
敌方不会轻易给泰隆贴身的机会去打暴击Q,那该怎么办呢?
我们在对线虽然避免不了被消耗,但是也不要觉得近战Q伤害高就无脑上前直勾勾的走上去打暴击Q。这个连招打后手最强最稳,后手就是面对敌方主动上前与你贴身对拼,我们W接R接近战QA,后续接普攻。伤害最大化的同时打出高爆发。同时开R过程中,目标距离不够打近战Q的距离,稍微利用一下R技能的移速去贴身目标打近战Q也是可以的。
图中的情况是被敌方打野gank,同样面对贴身,W打近战Q
但是可以看到,敌方打野试图走出泰隆第一段R范围外,并且是接近满血的状态。
所以有时候,W了可以利用R技能提供的移速,拉扯第二段W折返回来的位置到敌方目前,再打近战Q的伤害后续接普攻击杀。
如果敌方血量较低(半血以下):在斩杀线内,可以直接WR近战QA一套流畅秒杀。因为为血量较低,会在W第二段收回前被直接击杀。
但敌方血量较高(接近满血):需要利用R技能移速拉第二段W收回的方向,尽量能命中,才能再击杀。因为血量较高,需要W的全额伤害。
利用R技能的移速加成和隐身机制,直接Q其目标秒杀。
但因为R技能第一段的伤害打不到目标,也打不出三层被动。
RQ,只有两层被动,第二段R技能的层数和Q技能的层数。不过,这是泰隆最简单的连招之一。
利用Q技能突进机制,接R技能接A,秒杀同时能快速打出三层被动的伤害。
QR能让目标完美地吃到两段R技能的伤害,仔细观察能发现QR后续直接衔接平A,一瞬间就打出了三层被动并秒杀,也是泰隆最简单的连招之一。
进阶连招
同理所有英雄都是先读条技能的基础上再用闪现。
简单来说都是先放技能再闪现,泰隆的Q闪也一样。
先按Q,然后在Q的读条中按闪。比闪现Q流畅,闪现Q会闪现顿一下再Q出去。
上图中的塞拉斯残血状态一直在往后撤,假设用闪现Q很有可能会差一点点的距离Q不到。加上并不知道塞拉斯是否有E技能位移。就算泰隆有灵光披风的加移速,如果先闪现,假设塞拉斯能反应,很有可能会直接交E技能跑。
所以这波用了Q闪,塞拉斯并没有反应过来,就算塞拉斯有E技能反应过来,也是Q先命中他再E逃跑。所以Q闪的释放速度比闪现Q快,释放的距离比闪现Q远。
大家可能会认为和闪现Q没有区别,用过闪现Q的小伙伴应该都能明白,闪现Q的技能读条是不可能会出现同时释放的情况的。
泰隆的Q技能有抬手动作,释放前会抬手再向前突进目标,有一点慢。
但是仔细观察的小伙伴就会发现,Q闪也有抬手动作,但是Q闪是抬手+突进同时进行的。
并不是,闪现和Q一起释放是无法实现的。
所有英雄都不能同时释放两个技能,更不要说两个技能同时按了,都是释放了一个技能才能释放第二个技能。
所以Q+闪现一起按的情况不存在。例如亚索:亚索的EQ,都和字面意思一样,先E才能Q的。
为了让大家更直观详细地了解Q闪与闪现Q的区别:
只能在两个远程Q的距离内释放,超过两个远程Q的距离无法释放。
上图我用眼位来标记Q闪的释放距离,记住是两个远程Q的距离。
中间的眼位是一个远程Q的距离,为了让大家能更清晰的明白Q闪的释放距离。
(这里我训练模式特地开的技能冷却时间自动刷新,可以清楚看到闪现和Q技能同时进入冷却时间并同时刷新技能)
因为释放太快,形成了视觉差,感觉技能释放都是同时读条的。
所以Q闪是可以实现在两个Q技能的距离直接突进至目标,可以理解为延长了Q技能的突进距离。是不是和前面图中塞拉斯那个Q闪一样?
只能在一个远程Q的距离内释放,超过一个远程Q的距离则无法直接突进。上图距离是两个远程Q的距离,只是眼位刚好消失。
为什么我这里闪现之后顿了一下才Q突进出去的,并不是我手速慢,只是能在释放距离外,离释放距离内远了一点点,所以导致没有那么快直接突进。
能清楚地看到,就算在可释放距离内释放,闪现Q相比Q闪慢了很多。仔细观察技能读条就能知道,是先读条闪现再读条Q。(这里我训练模式特地开的自动刷新技能时间,可以看到是闪现先进入冷却时间再刷新,Q技能后进入冷却时间再刷新)
所以闪现Q,闪现只是辅佐Q技能在固定的距离内能Q到敌方,并不能延长Q的突进距离。
简单来说,就是只能闪现到Q能释放的距离再突进出去。
只有远程Q形态才可以实现Q闪效果,近战Q无法Q闪,在一个远程Q范围内Q闪则会效果是近战Q,不附带伤害。所以,Q闪的极限释放距离是两个远程Q技能范围。
一定要把握好距离,在Q闪可释放范围内,利用Q闪机制,直接突进随后接W,一般敌方不容易反应过来或是没有闪现,可以很好地命中W的两段伤害打出被动接普攻击杀。
有R但敌方距离较远无法使用W,把握好距离内Q闪直接R,伤害足够会直接被击杀。如果伤害不够后接W也可以击杀。一般敌方不容易反应过来交位移技能或是闪现,就算使用闪现也会被击杀。
Q闪R可以直接打出三层被动。敌方无法第一时间躲避两段R技能的伤害,因为R技能的伤害机制,Q闪R会直接吃到两段R技能的全额伤害。
W起手的一瞬间马上Q闪再接R技能和后续的普攻。第一段W命中,随后Q闪至目标,会直接改变第一段W的释放方向和第二段W折返位置并全命中敌方,接RA,打出所有技能全部伤害。
上图做了慢放处理,根据前面所说的,可以清晰地看到:
W的一瞬间用Q闪会直接改变第一段W的方向,但释放的W弹道和距离并不会被重置。
泰隆的第一段W技能是根据泰隆本身的原位置释放出,但用了Q闪,就会直接跟随泰隆本身的位置而改变至其目标位置。
根据前面的慢放细节图,再通过上图片我们可以清晰地明白:
俗称不解释连招的WQ闪R,是一瞬间最快速的突进秒杀,至少使敌方2秒内无法反应过来并在2秒内击杀敌方,也是泰隆所有连招唯一一个难度较大的连招,比较考验玩家自身对距离把控以及伤害计算和手速。
Q闪的释放距离比W的释放弹道远很多。如果超出W释放的弹道长度,但又在Q技能释放距离内,则两段W都不会命中敌方。
上图就是实战例,仔细观察就能看到两段并没有命中莎弥拉,那这是为什么?原因是W不在释放范围内。
泰隆用Q闪,也会因为W第一段不在命中距离内,只能跟随泰隆本身改变至敌方前,并不会命中敌方。总的来说,第一段W没中,第二段也不会中。
必须在一个W的弹道距离内长度使用。仔细观察图中,是短了一点点距离,再增加一点点W的距离就可以很好命中了。但是也不要太近,太近会变成近战Q的形态。
提早使用W,而不在Q闪释放范围内,是会造成一直很尴尬的情况,就是要往前走一步才能打Q闪,给我感觉就是一种迟钝的状态。不仅如此,提早使用W,W也不在释放范围内,Q闪也不在范围内,W的情况与第一种原因一样,都无法命中敌方。
先保证W能命中的距离,再去使用Q闪。一般一个极限W的弹道距离就可以了。上图的Q闪距离是远了一点点,所以要向前走至释放距离才能Q闪。
都是先放技能再闪现,泰隆W闪与Q闪机制一样。
在丢出W后接闪现可以调整W的出手位置,以确保W的命中率。
仔细观察上图的技能施法顺序,是先读条W再闪现的,看起来很像同时释放的,与前面所说的Q闪一样,并不是闪现W。
目标不够远程Q的距离或者较远,想强行击杀,可以用W闪Q。
在丢出W后接闪现可以调整W的出手位置至敌方,随后接Q确保后续W的第二段命中率并且击杀。
先用W起手,在W技能读条一瞬间用闪现,调整W出手位置和第二段折返的位置,实现W的百分百命中率。随后Q的途中接R或者突进之后再接R都可以,直接斩杀。
和远程Q的形态一样的操作。近战Q使用闪现的情况是,距离目标太近(一个远程Q的距离)W闪过去的距离是直接贴身,所以就会直接是近战Q,不过比远程Q的伤害要高。
以上示范图均作了慢放处理,是为了方便大家能看清晰是先W起手再闪现。正常情况下,这个连招也很快,不过跟WQ闪相比肯定是慢一点。
第一段W命中目标,根据目标动向后续通过闪现来调整自己的位置,使二段W能刮到目标。
W闪Q或W闪QR都可以用,实现极限距离拉二段W的方向并命中的效果。
面对敌方可能会释放的各种技能,巧妙地运用W闪的机制。
W向右闪现,躲避蜘蛛的眩晕技能,并打出后续的技能伤害。
W闪Q或W闪QR都可以用,这个连招除了极限拉第二段W命中的方向之外,也可以用来躲避各种致命技能而使用。
实例图中的蜘蛛最后是被点燃+被动的伤害烧死了,由于图片大小有限,只截取了重要部分。
如果W技能是属于最后一手收尾释放的情况,面对上述这种W二段无法命中情况,可以选择利用闪现拉第二段W的收回方向命中敌方击杀。
利用敌方视野盲区其目标靠近墙体或者离墙体近的情况下。
隔墙W在第二段折返之前E翻墙,翻墙途中开R或落地R都可以,使W第二段刚好收回完美命中敌方,随后贴身打近战QA击杀。
但必须在有其目标位置的视野的情况下。这个连招基本都是打的近战Q,因为面对墙的另一边的目标,因为翻墙机制,往往泰隆可以很简单地贴身打近战Q。
运用Q技能穿墙机制。隔墙W接Q穿墙开R技能A被动秒杀后E翻墙走。
最好是在有墙体多的地形,才有利于泰隆灵活运用E技能进行拉扯和后撤。这个连招基本都是打远程Q,因为只有远程Q能穿墙啊!不打远程Q怎么穿墙!
所以,在有墙的地形泰隆的作用是最大的,E技能的作用不仅仅是用来快速支援或者逃跑,还可以利用墙体进行拉扯和秒杀。
但其实泰隆并没有固定的连招之说,只要能快速、直接、瞬间秒杀和打出三层被动的连招都可以使用。也就是说,大家了解了连招和技能的机制,实战中,也可以灵活地运用技能去组成自己习惯使用的连招。比如E技能,WQRA在用E的前提下能使用吗?能!都能!别问!问就是帅就完事了!
暗爪连招
不知道敌方有无闪现情况下,Q闪强行秒杀利用暗爪收尾补足伤害击杀。
如果没有点燃的情况下,先手闪现秒杀反手暗爪可以补足伤害。
图中可以完美体现暗爪的作用,先手W闪R被卡莎R击飞躲掉了,距离拉开很远,这种情况暗爪可以直接跟随贴到卡莎秒杀。
先手暗爪的情况针对没位移的英雄,先暗爪近身再秒杀。
先暗爪对于没有位移的英雄再好不过,但一般情况下敌方反应快可以躲掉。
出暗爪的情况下,暗爪要么先手主动追击放要么最后一手收尾补足伤害。如果放在打出被动三层没触发的时候用暗爪,用会卡被动的平A时间。
符文&出装
符文推荐
先手偷袭不仅可以增加额外伤害,还可以拿到不少的经济值,正常发育的男刀中期一套,就可以偷到将近200块钱,敌人等于自带赏金。现版本中单男刀先攻优先级高于电刑,不仅是男刀其他刺客英雄也选择了先攻。
省了300块钱鞋子的钱,男刀前期有E技能机动性较强
先攻偷钱效果+未来市场欠债买装备,发育提速
召唤师技能冷却快和主动装备的CD减少
击杀(或助攻)英雄和收集眼提供自适应攻击力。
参与击杀或击杀提供一定的赏金,再搭配先攻,经济起飞!
追求极致极致伤害的不二之选
男刀Q技能+猛冲可以触发双穿效果。
击杀(或助攻)英雄和收集眼提供自适应攻击力。
参与击杀或击杀提供一定的赏金,经济拉满的不二之选。
使用闪现或者点燃能立刻触发高额移速,使男刀更容易追击。
1级提供1.8攻击力加成和自适应基于等级的攻击力加成。如果不太过于追求移速,没有必要为了多余的移速去放弃攻击力加成。
主系电刑同上,这里就不一一描述
使用小兵去质器给的远程小兵,下次打远程小兵就会多3%的伤害,三个叠加就是3×3%。
注意:
这里不建议先买鞋子,因为有幽梦的移速加成,鞋子可以考虑后面出。优先合成幽梦,一是为了快速推线,二是为了跑图支援。(我个人喜欢第一件幽梦,如果是暗爪也可以)
星界洞悉可以让一些装备的效果cd大减。
符文带小兵去质器,前期用在后排远程三个小兵上。
然后到了7(有幽梦或神话装)、8级一把锯齿短匕+两把长剑是可以一个W清掉后排兵。
上图为7级就有幽梦的效果,优势7级就有幽梦那就更好,带小兵去质器可以看到一个W直接清完后排兵。
为了提高泰隆的清线能力提早进入7级推线强势期去游走。小兵去质器所有远程小兵都能用,但只用三个后排兵。到了7(有成装大件)、8级有锯齿短匕+两把长剑就能清线去游走。实现推线+游走两不误的情况,跑图清线支援全拉满。
点两自适应之力+防御。对线AP换魔抗,对线AD换护甲。
出装推荐
泰隆前期攻击力越高越容易对位单杀
主推线游走:前期最好回家补出锯齿短匕+1把长剑,后续上线推线去游走。
主对线单杀:第一次回家补出锯齿短匕,能多买1把长剑就买,泰隆主要伤害来源于被动,等级高和攻击力高,伤害就越高。
长剑出门回家合成1100的锯齿断匕,配合所提供的10穿甲。出了这个装备线上,一般常规脆皮中单七分之一的血量+有点燃的情况下就是斩杀线。
天赋带电刑,优先做出一个大件神话装备做出来,再买300的草鞋,在有一个大件的前提下再合成鞋子,如果先出鞋子会很拖装备的节奏,同时也没伤害。(带先攻点等鞋子出来也一样)
在没有特定需要针对的情况下,还是默认CD鞋,当然面对菜刀队阵容可以选择铁板鞋,AP控制多阵容也可以选择水银鞋。优势情况下可以2个大件出来再合鞋子,如果均势可以一个大件出来直接合鞋子。
星蚀百分比伤害,且有护盾吸血续航给男刀提供了一定的容错。
男刀有史以来最严重的一个问题就是缺蓝,不管是对线期还是中后期,一如既往的缺蓝 ,现版本星虫搭配魔宗玩法成主流。
默认先长剑出门,后续回家再补出女神泪,优先星蚀做出来再考虑合魔宗。
星蚀和魔宗是两件套核心,因为魔宗需要快速叠出来,所以我是不出幽梦的,幽梦要么第一件出,要么就不出。如果有喜欢出幽梦的小伙伴要在有星蚀和魔宗两件套前提下再出。
暗爪比较灵活,毕竟主动效果接近敌方,能更灵活地击杀脆皮。
不管是在追击还是支援方面提供的移速一直都是男刀的不二之选
如果钱够出暗爪也够出幽梦,那根本不用想都会选暗爪。如果是巨大的优势5-0这种,回家够出暗爪的钱就直接出,一切以扩大优势滚雪球为主,没有必要为了支援游走跑图而放弃出暗爪转而去选择幽梦。
暗爪和幽梦的合成方式是一样的。如果对线不好打,有1100就幽梦长剑去游走。另外一种情况就是:如果发现钱不够可以转而先选择出幽梦再暗爪,但是伤害没有暗爪高,所以希望大家在玩的时候最好够暗爪的钱再回家出。
喜欢带节奏游走第一件幽梦,想要极致伤害拉满滚雪球选择暗爪。不用纠结,合成方式都一样,各有各的作用,但是选择哪件装备就要这件装备发挥最大的作用。
暗爪和幽梦是两件套核心,暗爪搭配幽梦总体提高泰隆的灵活度,暗爪流出装也是可以出魔宗的,这要看幽梦和魔宗如何舍取。
敌方脆皮偏多,没有前排坦克的阵容,出暗爪提高前期极致伤害的秒杀,快速结束游戏。
敌方战士、坦克、硬辅前排较多共存阵容,出星蚀比较适合,如果打到后期还是需要星蚀的百分比伤害。
强化泰隆的穿甲穿透能力,W技能打出减速留人的效果。冰刀如果没有特定需要针对性出别的装备,一般都是第三件出,但最好不要拖到第四件。
面对敌方持续物理伤害英雄较多或秒杀能力较高的物理刺客,出死亡之舞可以防止被一套秒杀,增加男刀的坦度和续航能力,不仅男刀出,现在一些物理刺客也选择了死亡之舞。
上述体现出了死亡之舞的重要性,这一波男刀没大招,如果没有死亡之舞很有可能被螳螂反杀。
针对敌方出护甲鞋或中亚沙漏,同时出护甲防御装备,黑切削弱护甲属性是不二之选,同时提供生命值也为男刀增加一定坦度。
复活甲一般到了大后期往往能起关键复活收割作用,大后期钱都溢出来了可以选择卖掉鞋子来出复活甲,往往能扭转局势。
面对敌方阵容有辅助有护盾(如璐璐、卡尔玛)或自身带盾的英雄,选择来出。
针对敌方有点控(如冰女、石头人)或有3个控制以上来出。往往能起到关键格挡一次致命伤害的作用。
针对敌方3个AP以上来或敌方法刺英雄秒杀能力较高防止被秒杀。
这个装备男刀很少出,如果实在不得已对面有奶妈回复能力较高的情况下,也可以出来针对一下。
上分思路
男刀的卡刀和拉刀
男刀卡刀就是利用技能叠加被动层数的持续时间内,去衔接下一个技能去重置被动的冷却时间,在技能冷却的空窗期用平A重置,等待下一个技能好了再使用技能去重置被动冷却时间,稳定地打出三层被动。
例如上图1级,我用一个W在劫身上挂了一层被动,这个时候劫身上的被动层数从6秒开始衰减。
后续我升了2级,Q劫重置被动冷却时间并且打出了第二层被动。此时此刻我的W还有5秒的CD。
被动持续时间6秒,在被动持续时间消失相差1秒,所以是完全够打出下一个W技能的。
w好了之后直接刮第一段到劫,再重置被动冷却时间,此时此刻劫身上已经3层被动并进入了斩杀线。
后续Q技能好了还有闪情况下打出被动+点燃直接击杀。
一般利用卡刀击杀多数用在前期1-3级,前期要是能灵活利用技能去刷新被动层数的冷却时间,可以做到打出一次被动就能对位击杀的情况,这个卡刀需要很多细节,要考虑到W技能的冷却时间。最稳的方式是先男刀先升2有更多主动权。还要考虑到W技能的冷却时间,如果W技能相差1秒和0.5秒,可以利用平A去重置被动冷却时间,也是可以的。
男刀拉刀就是利用闪现去强行改变第二段W收回的方向保证百分百命中打出被动。
这个W闪方向有个细节,如果是Q过去直接接W,敌方是直线往前走的,需要往敌方前偏右边一点闪。如果是Q过去没有第一时间接W,而是敌方往后走再丢W,需要直线往前闪现。也可以注意看第二段W收回的方向来判断往哪闪。
一般用于1-3级对位击杀,先手Q不能保证W的命中率情况下,利用闪现拉第二段W收回方向打出被动击杀,一般前期只要有点燃+打出被动都能百分百击杀。
对线期思路
1.对线常规近战中单:有机会击杀,1级可以选择不推线,补尾刀就好。若敌方上线就推线,我们适当推一点。随后尽量把兵线卡到自己这边控线,让敌方稍微靠前压一点,可以避免被敌方打野gank同时找机会消耗击杀,也有助于自家打野帮忙gank。
2.对线常规远程中单(法师/推线较/手长的英雄):它们比较猥琐发育,不太容易有击杀机会。1可以级推线,如果用W的话最好是能消耗到目标,做到推线+消耗同时进行。
3.对推线慢的英雄:一般它们会用技能去补一些平A补不到的小兵。我们一直推线就好了,压其目标至塔下,但不能一直压线,会被敌方打野gank,稍微压制一下就好。
1级默认点W,不推荐点Q。因为需要用W推线和消耗。
1.线上要会控蓝:重做之后的泰隆依然和旧版泰隆一样,面临着一个很大的问题, 就是蓝耗。前期等级低,消耗/推线的W技能耗蓝是很高的。
2.感觉能击杀的情况:3级可以学两级W,保证伤害足够击杀。同时尽量不要太过压线导致被敌方打野gank,如果没有闪现加上没有学E技能是无法翻墙逃跑的。
3.追求稳健:不想被敌方打野gank,3级可以直接学E也可以。
4.对线期间还要保持自身血量健康:不要因为不想漏兵和无厘头地想打消耗而被过渡消耗至残血状态,那么泰隆就失去了可以击杀的主动机会,也很容易被敌方打野gank。
泰隆前期对线最好是一次都不死。
泰隆不仅是可以通过线上单杀来打出优势也可以依靠自身强大的游走能力来打出优势并且扩大。但如果前期被敌方打野过度gank致死,那就代表泰隆已经失去了对线和游走的能力。
所以玩泰隆最重要的是前期线上稳得住,提防敌方打野的gank。先保证自己的安全,同时还要做到经济保持比对面中单高,这样才能完全发挥泰隆的作用。
1.游走的前提是推线
2.最重要的是要会绕视野。
利用E技能地形优势卡视野盲区抓人。但必须优先保证自己不亏损兵线的情况下根据实际情况来判断选择支援哪路。因为泰隆消失在中路的视野上,敌方中单会疯狂打信号提醒自己的队友。
如果不推线强行支援,有的情况是等泰隆赶到的时候敌方已经做好撤退防止被泰隆gank。这样等于既亏了兵线又没抓到人,最大的损失就是自己。所以亏损兵线和无厘头的游走不可取。
虽然说泰隆前期靠被动拥有高爆发伤害,但是并不是每一个中单都能给泰隆单杀的机会。
因为泰隆手短加上W技能二段延迟返回比较难命中,同时被动的高爆发伤害是要在两段W技能都能中的前提下才能打出来。
敌方线上可以通过走位来躲泰隆的二段W,W技能两段其中一段不中直接Q上去打不出被动伤害就是有去无回白白挨打,并且也没有泰隆打反手的技能了。
简单来说就是,泰隆六级前太依赖W二段的命中率,W二段不中就没有后续,W二段中了就有机会。
被Gank时如果所有技能包括闪现点燃全在,先不要慌,这种情况可以反手秒杀其中一个,选择的目标最好是等级低的打野,一套技能+点燃能直接带走,后续有闪现还能跑掉。
线上想击杀可以控线,若是无法击杀可以选择推线。还要注意自家打野的动向来判断是否控线之后马上直接推线。
1.前期河蟹视野争夺上:泰隆要安全保证自家打野打河蟹就要直接推线。
2.若是敌方打野和我方打野同时出现争夺河蟹:泰隆有翻墙的优势能第一时间支援河道(前提是三级就有E)。
3.得知我方打野要去敌方野区反野期间:泰隆必须直接推线,能观察到中路敌方的动向,后续才能在敌方打野与我方打野对拼起来,能第一时间支援我方打野并且创造机会击杀敌方打野。
1.六级前,除野区支援和迫不得已的下路小团战,不建议游走。
泰隆首先要保证自己的等级和经济发育,如果六级前不呆在线上或是对位一些根本无法击杀和对线的英雄,一直想方设法地游走,可能会造成经验差和等级差。
2.最稳健的游走:在六级之后并有大招。
6级之后有小件装备的情况下,如果有机会线上击杀就击杀,如果敌方不给机会单杀,上线直接推线,随后根据边路情况游走支援。也可以选择寻找敌方打野的位置把敌方打野击杀掉。
在我方5v5团战难以取胜对面,泰隆难以发挥的情况下,泰隆可以选择边路单带起到拖延的作用。
1.边路单带可以利用E技能的优势逃跑,注意敌方动向。若是敌方只来了两个人基本上是没有办法抓住泰隆的。
2.若是敌方来的人数较多,在泰隆被五个人抓住并且周旋的期间,则我方队友可以反手直接开大龙。也可以起到逼迫敌方其中一员回来守线的作用。期间泰隆利用E技能翻墙优势,快速回到队友身边或在队友打起团来第一时间能进入战场,形成以多打少的局面。
前期击杀技巧
运用对兵线的理解比敌方先到两级,并且敌方是一级。抓住这个机会,直接WQA打一套消耗就走。
随后等下一套技能好了之后,Q距离敌方最近的线上小兵,接W后续拉身位来命中第二段W。
距离目标较远,不够一个W的弹道的距离的情况下。可以利用Q技能Q死目标CD减半的机制,线上Q残血小兵减少Q技能CD,同时起到辅助W技能命中的作用。
最后接普攻A,重置被动的冷却时间,上点燃。Q技能CD冷却好了,直接AQA打出被动,完成击杀。
图中的佛耶戈是比泰隆先升的二级,泰隆经验条上还差三个小兵经验才能升两级。那么小兵距离较远所以是不能上前补兵的,但此时的佛耶戈一直上前想把泰隆逼出经验区。
面对这种情况泰隆只要在佛耶戈上前丢W,能刮一点就刮一点。因为一级,只能在后方能吃到小兵的经验就好。
随后,泰隆经验条还差一个小兵升2级。
此时的佛耶戈还是仗着先升两级的优势,上前压制泰隆不让泰隆吃到小兵经验升二级。同样泰隆在佛耶戈上前消耗的时候反手丢W,距离较近利用走位拉二段。
刮到两段W减速,随后走上前追着A佛耶戈,重置被动的冷却时间。再挂上点燃,细节A一个残血小兵升两级,QA被动击杀。
敌方先两级的情况,要注意小兵的血量和兵线,利用差一个小兵升两级的情况细节稳定击杀。
与敌方同等级为三级,但塞拉斯的血线差不多快到泰隆的斩杀线了。这波我是想击杀塞拉斯,所以先丢了W,打了一层被动在塞拉斯身上。
塞拉斯知道我没有了W,试图E上前晕我,但是我意识到这一点,直接往跑车兵后面站,随后塞拉斯就E到了小兵,也可以理解为这个塞拉斯不是很会玩这个英雄。
抓住塞拉斯E到小兵的机会,回头QA,重置被动层数持续的时间。
W技能CD冷却好,在两层被动没消失之前,再打一个W又重置被动的冷却时间。刚好打出了三层的被动,此时此刻塞拉斯已经是斩杀线。
Q技能CD好了,上前直接打远程QA+点燃带走。由于这个塞拉斯一直给机会,所以这波也是很轻松的就拿下一血的。所以线上可以利用技能或平A能重置被动的冷却时间的细节,是可以实现只打出了一次被动就能直接击杀的情况。
对线贴身近战英雄:打近战Q就打近战Q,近战Q伤害最大化前期无疑是稳定百分百击杀。
若是远程英雄:W消耗得好,到斩杀线也是一样,同样的打法用远程Q+点燃也能稳定击杀。
团战思路
泰隆身板脆,最稳定的情况是后手进场。等待敌方把控制技能和保命技能交完。敌方控制多、保命技能多的情况下,能慢就慢。先让队友消耗敌方的血线或让队友先开团,利用E技能的墙体视野盲区的优势,不要让敌方知道我们在哪个位置,然后等技能都交的差不多的情况下,这个时候我们需要做的就是打乱敌方后排秒杀敌方脆皮主C,再看情况利用E技能墙体优势拉扯到安全的位置,等技能CD好了再打下一个目标。
泰隆虽然较脆,但为了体现出团战中泰隆的作用最大化,可以先发制人,利用地形优势和视野差。绕后,出其不意地先秒杀敌方其中一核心,利用地形直接后撤或者翻墙。打散敌方阵型,同时使敌方减少一名输出英雄,形成5打4的局面,使我方团战有更大胜算胜利。
看图中,我为了确保杀掉莉莉娅而用了闪现。
有一个弊端,先出手能直接杀掉其中一核心输出英雄,团战胜算就大。
若没杀掉自己还被击杀了,很有可能会因为自己的阵亡而输掉团战。因为在敌方阵容也有刺客有对我方核心输出威胁较大的英雄,会因为自己的失误阵亡,就代表敌方后排无人管,我方后排将会受到切入和威胁而无法输出或者阵亡。
先发制人秒杀一定要确保能击杀的前提下,才能打出后续团战稳定胜利的局面。但也避免不了先发制人秒杀被敌方其他英雄击杀,但也好过没有击杀掉敌方其中一个英雄而直接阵亡。
后手进场。先冷静捏好技能,不要第一时间谁冲上来就把技能给谁,目标是AD。注意观察敌方赢释放的技能稍微等待一下,随后锁定敌方核心输出英雄的位置,将其秒杀后,后撤至安全位置。
如上图中这波团战中,我方卡莎是先击杀掉了对面的狗头。随后我方卡莎直接被敌方卡特琳娜秒杀。我一直在盯着小炮的位置,我看到小炮上前把卡莎击杀掉的这一瞬间,直接将小炮秒杀,后续我也是半血状态我直接先后撤。
后撤安全的位置之后,等待技能冷却好,敌方还有存活的英雄,再上前击杀。
这波团战十个人,最后只有我一个人活了下来,战况及其惨烈,但是我活到了最后。
要看准敌方的位置和保命的技能(和辅助的技能)只要出手一瞬间必死。身板脆只能打一套技能就走,一不小心容易被集火而死,并且要打后续伤害需要等待下一套技能和自身的血量和位置来判断。
泰隆在团战中往往能起到关键作用,对敌方后排威胁很大,数一数二的秒杀脆皮能力。前提是要能保证在团战中不先阵亡,因为只有活着才能输出,才能限制敌方核英雄的输出,活到最后的就是赢家。
主流中单英雄对位
困难S:亚索、劫、凤凰
较难A:齐亚娜、薇古丝
一般B:乐芙兰、艾克
简单C:卡牌、卡萨丁
S级
VS亚索
亚索E技能机制线上较灵活使男刀的核心W技能难以命中同时容易被躲掉,无蓝耗英雄+推线快和持续作战能力强。泰隆对位亚索,对拼拼不过,消耗耗不过,推线推不过。总体来说亚索全方位克制男刀。
亚索1级上线会利用Q穿透小兵的机制补兵顺带Q泰隆打消耗或压制。
2级之后会用E技能E小兵的优势E攒Q风上泰隆身前EQ泰隆再E小兵走。
3级后有W风墙的亚索,可以做到与男刀不亏换血,主动E兵AQA男刀E兵走,W风墙再挡掉泰隆的W消耗。
注:亚索有风墙的情况,男刀基本上拿亚索没办法,不管是一套技能WQR先手都会被亚索风墙挡掉W和R技能。无论男刀如何对拼都会少打一个技能在亚索身上。
打亚索不能控线,控线会面临丢失线权。男刀如果推线也会面临被亚索利用小兵消耗一套的局面,那最好的办法就是避免被消耗过度大于推线。
线上靠前补兵尽量用走位躲掉亚索的Q(风也一样),避免被消耗。
有个小技巧:亚索的Q是直线穿兵,不要站小兵直线后面就很好躲掉了,如果亚索E上来出Q可以左右走位能降低亚索Q技能直线穿透的命中率。
1.利用亚索补兵的空隙用W消耗,最好刮到2段,等亚索被动盾消失再打远程QA一套被动直接后撤,如果亚索处于半血状态并且嗑药,要在亚索升3级之前,再打出一套被动加上点燃就有机会击杀。(如果亚索有被动盾最好是先用平A破盾)
2.最稳定的情况就是先抢2级,先用远程QA破盾随后用W技能(一定要中2段)续上被动的冷却时间,随后Q技能好了可以打一套被动压低亚索血量,后续有机会杀。
3.能击杀亚索的时机是2级,因为亚索到3级有风墙想靠W和Q技能去打出被动比较难了,除非亚索给机会,如果亚索捏死风墙男刀基本上打不出被动,打不出被动情况面对亚索的消耗男刀只能打AQA。
先用1个W的技能骗出亚索的风墙。亚索W风墙前期CD二十多秒较长。在亚索W技能冷却期间,打一套QW消耗。
1.先用1个W骗出风墙,如果亚索风墙捏的很死,那么泰隆也不要交W。一般的亚索是会下意识直接挡掉第一个W技能的。
2.在亚索没有风墙的空窗期的动向来判断Q上去要不要直接放W。因为亚索会直接E小兵E来E去拉开位置同时避的泰隆W,所以在Q了之后看亚索位置再用W,刮到一段了,开RA被动打一套,能杀就杀,不能杀就点到为止。
如果亚索不交风墙男刀也不要随意交技能,但这种情况想线杀基本很难。
切记一定要在亚索没有W风墙的时候用技能,有时候直接一套技能过去,反应快的亚索很有可能会直接被风墙全部挡掉并被反击杀。
亚索致命节奏触发了,男刀需要后退不能和亚索拼。男刀近身与亚索没有任何能力去对拼,前期触发致命节奏的亚索太强,男刀靠技能打伤害的英雄,面对亚索平A持续作战能力强的英雄,技能还能被挡掉,如果2级不找机会击杀亚索,等亚索等级高了男刀推线也推不过亚索,等于慢性死亡。
1.如果是有盾弓的亚索最好不要起杀心,可以记一下盾弓的冷却时间,利用盾弓的冷却时间去击杀。
2.亚索有盾弓的情况下满血不用考虑一套秒杀,除非自身装备优等级高于亚索,如果是处于40%生命值状态还是可以击杀,但是盾弓会挡掉一点伤害这个时候就需要点燃的伤害来补足。
VS劫
劫W技能机制灵活,线上可以规避掉泰隆的W和R的伤害,纯单挑劫的胜算大于泰隆。
前期需要注意不被劫过渡消耗血量过低至劫的斩杀线被击杀,1V1对拼击杀不能先手交R技能。
1级的劫会猥琐在后用Q技能补兵。
三级之后,劫会用WEQ技能手长的优势消耗泰隆,直接后撤至兵线后面,不给泰隆W消耗的机会。等待技能CD好了继续用WEQ消耗泰隆,消耗到劫的斩杀线会用W影子换位贴身EQ泰隆+点燃带走。
六级之后,劫可以先手R泰隆,如果泰隆开R,劫会用W走出泰隆大招范围,不给泰隆贴身打被动的机会,等泰隆大招现身后,劫还能回手掏R影子回来反杀泰隆。
面对劫1级的猥琐,想击杀可以选择控线,不过要抢2级。
趁劫没有Q技能上前补兵就用W消耗劫(有时候不走位的是直接吃到第二段W),随后边补兵边上前稍微压制,逼迫劫把唯一补兵的Q技能丢在我们身上(最好用走位躲掉Q)最好抢二级,2级之后利用劫还没2级的时间找机会QW消耗一波劫的血线。压低了劫的血线后,要抓住劫还没2级的时机,重复WQ或者QW一套直接击杀。
3级之后面对劫的WEQ主动消耗
离劫的影子远一点不会吃到影子E的伤害,尽量用走位躲掉影子双Q的伤害。血量与劫差不多的情况下,泰隆可以主动上前QW劫,逼迫劫用W往后拉开位置。
如果劫主动WQW换影子贴身泰隆,泰隆可以先丢W打近战QA点燃,但是这种情况双方都有可能会被换掉。如果劫用闪现躲了泰隆的W,那么泰隆会被击杀。如果泰隆用闪现躲掉劫的影子双Q伤害,劫会被击杀。
六级之后,1V1对拼,装备等级差不多的情况
如果劫主动WEQ消耗,随后W影子回来R尝试击杀泰隆。泰隆要在劫R快结束落地现身的位置用W接R,这样劫落地之后是会吃到W第二段的伤害和R技能的两段伤害,然后打近战Q,刚好三层被动的伤害+点燃,是有机会反击杀劫的。(劫现身的一瞬间后开R隐身,劫会找不到泰隆的位置所以无法打后续伤害和技能)
若泰隆主动上前用Q先手,劫会直接R泰隆,此时泰隆R不得不开R,如果不开R会被劫落地之后WEQ带走,可能也来不及丢W就死了。但劫在R的时候泰隆也开R,随后劫会用W拉开距离,避免被泰隆秒杀,形成点到为止状态。
VS凤凰
凤凰虽然定位法师,但技能方面完全克制男刀,会玩的凤凰男刀对线期无法触碰,六级后推线推不过凤凰,加上被动两条命对于打一套技能击杀的男刀来说是非常头痛。总体来说凤凰有眩晕控制+减速,对于手短追击能力弱的男刀来说是比较克制的。
在前期凤凰会用Q技能不断骚扰男刀的身位如果命中了直接进行消耗后撤,男刀无法打反手。在男刀主动Q上去凤凰一个冰墙或者Q直接把男刀隔开和控住。六级之后凤凰R技能推线较快,完全可以抑制男刀的游走。
前期直接推线拿线权去游走,不用想着和凤凰对线,除非打野队友帮忙否则是没有办法单杀凤凰。打凤凰不能丢失线权,否则会抑制住男刀的游走能力。
想击杀要配合打野,2级想击杀可以利用凤凰Q技能的空窗期去贴身打一套QW,等技能好了可以故意吃控制,找机会再打一套重复,但是还是无法稳定地击杀。要考虑的因素有很多,凤凰如果不给机会与男刀拉扯,男刀永远无法Q到凤凰,同时就算压低了血线,凤凰如果在塔下出被动蛋男刀也无法击杀,与其在线上想方设法去击杀凤凰还不如推线游走,杀凤凰还要冒着被敌方打野抓的风险,因为凤凰有固定点控配合打野还是好抓男刀的。
针对永霜这件装备作补充,本身凤凰就比较难击杀,如果有永霜的凤凰可以选择放弃,在团战中要注意凤凰永霜释放的时机,凤凰有永霜最好先不要先手。
A级
VS奇亚娜
齐亚娜前期爆发和男刀其实不相上下,对线期男刀上前补兵很容易吃到齐亚娜的Q被消耗,如果让齐亚娜拿到主动权男刀会被直接秒杀。1V1单挑谁先手谁胜算大,但齐亚娜打反手的能力也不弱。
在前期齐亚娜会用Q补兵顺带消耗男刀,三级后如果捡的是水元素会Q禁锢男刀上前打电刑然后E小兵走或E男刀打一套水元素的禁锢后撤,或者捡草元素上前Q男刀隐身,六级之后可以利用草元素隐身直接开R退墙秒杀男刀。
打齐亚娜前期上前补兵要把控好齐亚娜Q技能的距离,拉扯好齐亚娜E技能的距离。也可以在齐亚娜放Q或者补兵的时候丢W,但很容易被齐亚娜W躲掉,或在齐亚娜E贴脸往后丢W打近战Q,但有个尴尬的情况就是齐亚娜如果往后撤男刀会A不出被动。
六级之后离中路两个墙边和防御塔远一点,要不然很容易被齐亚娜抓住机会先手R秒杀,因为齐亚娜单线和越塔击杀能力都很强这一点还是比男刀强一点。
尽量压齐亚娜的血线拿主动权,抓住机会打出被动消耗,只要压低齐亚娜的血线,拿到主动权,男刀六级之后男刀还是有先手秒杀齐亚娜的能力。
VS薇古丝
薇古丝的技能带恐惧也是克制男刀,但与凤凰区别在于薇古丝只要在技能空窗期男刀是有机会击杀的。
薇古丝线上Q技能较长在对线上都能做到推线+消耗男刀,薇古丝在男刀上前补兵用Q消耗男刀,如果男刀主动Q跳脸薇古丝W生人勿进加上Q恐惧E再减速和男刀拉开距离,男刀根本进退两难。同时薇古丝配合打野很强,只要男刀线上被恐惧到很容易被抓死。
前期的薇古丝,只要男刀不给过渡机会被耗血,其实伤害不足以击杀男刀。把控好薇古丝Q技能的弹道距离,其实很容易躲,薇古丝的Q也是直线释放但范围较大而已。
这种情况上线直接推线,法师都是靠技能推线的,逼迫薇古丝把技能用在推线上,耗薇古丝的蓝量拿线权去游走。
六级之后是可以击杀,需要注意:
如果有杀心要卡好薇古丝恐惧的怒气,最好在薇古丝没有恐惧和技能(特别是W护盾往往能格挡一些伤害)的空窗期去先手,前提是要能打出被动,最稳的情况是W命中了QA打一套被动走,切记不能无厘头有Q就Q过去,如果反手被恐惧男刀打不出被动还被薇古丝减速打一套。有大招的情况下,可以先确保W2段先命中先开R再Q,先开R注意躲避恐惧,利用R技能移速拉扯再Q,最稳还是选择薇古丝没有恐惧技能的情况最好。
B级
VS乐芙兰
有双位移技能的诡术妖姬,可以规避掉泰隆的所有技能,并且还有打反手的E技能控制。
乐芙兰线上会一直用W技能的位移优势,泰隆稍微靠近一点就会QW接E,再接W回到原位置消耗泰隆。如此灵活的换血,泰隆也没有办法Q到妖姬,只能丢W技能。但妖姬稍微细节一点,是会在泰隆回头丢W的一瞬间W回到原位置。
线上直接推线
妖姬虽然灵活,但是前期补兵能力较差。面对泰隆的一直推线,妖姬不得不用技能去补兵抢回线权,这就意味着不能打消耗,加上前期妖姬在没有回蓝书情况下是非常耗蓝量的。
线上需要注意的细节:
站在小兵后面来躲避妖姬的E技能,一般W过来接E的妖姬站在兵堆里面是很容易会E到小兵的。Q技能机制可以跟随妖姬的W,但是一不小心会弄巧成拙,Q过去被妖姬反E控制。
想杀妖姬必须要先耗妖姬30%的血量,剩下70%血量有点燃是可以秒杀(排除探索护臂的情况外)。可以利用妖姬E技能的空窗期,先手QAW,一般妖姬会W往后撤躲掉被动的伤害。面对主动QW的妖姬可以打近战Q。
处于70%血量的妖姬最好用闪现去秒杀,因为不用闪现很容易被妖姬溜,利用闪现+点燃有70%的几率能击杀。
切记不要着急,妖姬W过来不要着急直接开WR技能,这样很容易被骗光了所有技能,打妖姬要沉得住气,说难听点就是忍辱负重。
面对泰隆的一套技能爆发,一般的妖姬会选择用W逃跑拉开距离。如果出现没秒杀掉的情况,妖姬可能会反E泰隆打一套。所以泰隆要保证能击杀的前提下出手,或者是出手了直接往后撤,不要给妖姬打反E控制的机会。
VS艾克
艾克有清线能力同时E技能闪现式的位移加上R技能免疫伤害和不可选取状态,泰隆比较难以击杀。
艾克线上会用Q技能推线并且消耗泰隆,在Q第一段减速命中泰隆之后E泰隆A打出三环+电刑,被动加移速直接后撤。也会利用泰隆W技能的空窗期,E泰隆接Q打出三环跑消耗。六级,面对泰隆的秒杀,会直接用R技能全部规避掉泰隆的所有技能伤害。
单论清线能力,泰隆与艾克不相上下,但前期因为艾克Q技能较长推线能力比泰隆强一点。
若艾克主动上前EQ/QE打三环,泰隆直接反手丢W并且打暴击QA,打一波反手对拼。就算艾克有被动的移速加成也是会直接吃到第二段W的伤害,但是泰隆可能无法A出被动的伤害。
泰隆也可以主动Q上去接W,艾克如果反E泰隆,则艾克会直接吃到第两段W的伤害并且泰隆也可以直接A出被动伤害。若艾克后撤E躲避泰隆第二段W的伤害,随后等泰隆第二段W折返回去后,再E泰隆,泰隆可以直接在艾克向后E的一瞬间直接往后撤拉开距离,不给艾克躲避W反手E的机会。
六级击杀需要注意艾克影子的位置
先用QW/WQ消耗血线,骗取艾克的R技能。到斩杀线后,艾克有R情况下,先不要着急开R。先打出QW加被动的伤害后续先接普攻A的伤害,一般艾克血量低的会第一时间开R,随后泰隆等技能好了还有R,看准时机衔接一套技能可以直接带走艾克。
因为艾克有R的情况下,泰隆第一时间开R跟随到艾克R影子的位置,艾克R的状态是免疫伤害并且不可选取状态,有时候会因为伤害不足而无法击杀或被反杀。
C级
VS卡牌
卡牌属于稳定发育并且配合打野可以稳定击杀的英雄。R技能全图支援机制上对于泰隆的游走支援,卡牌也是可以第一时间支援的。
卡牌线上会利用W红牌减速接Q能消耗泰隆就消耗,抓住机会用黄牌控住配合敌方打野击杀泰隆。
以我对线卡牌多年的经验来看,卡牌一般一级点的是W,上线会直接用红牌补兵并消耗泰隆。
线上泰隆不要离后排三个小兵太近,一般卡牌都是会红牌后排三个小兵,补兵同时消耗泰隆,如果泰隆太靠近小兵会吃到红牌减速的伤害。
如果是点Q的卡牌,可以打得凶一点,最好抢二级直接打一套QW被动,可能会逼出卡牌的闪现,只要拿主动权都是可以击杀。
靠前补兵的时候,如果看到卡牌刷的是黄牌并且往前,泰隆就要往后撤拉身位。因为很明显,卡牌就是想用黄牌控制消耗。
如果距离拉不开不得已被卡牌黄牌控制住,最稳能打出被动的办法就是:
在卡牌起手丢出黄牌一瞬间,泰隆直接丢W,卡牌打出了黄牌被控制之后,卡牌是一定吃到泰隆的两段W,这个时候卡牌被减速了,泰隆直接Q上去打出被动接普攻。(因为卡牌丢牌需要向前走一步,线上可以利用这个细节,提高W的命中率)
也可以在卡牌没有W技能的期间里,泰隆可以直接Q接W消耗,就算是卡牌切牌也来不及切出黄牌反控制泰隆。就算卡牌第一时间反手黄牌控住,泰隆也只是A不出被动伤害而已。
六级之后,如果卡牌不给机会击杀,可以通过一直推线去游走同时也起到抑制卡牌开R技能全图支援的情况。但是如果泰隆处理不好兵线,让卡牌舒服推线,会被卡牌找到主动游走的情况,所以要先推线再考虑去游走。
针对破碎王冠之冕这件装备,在对线上先用1个W破掉盾,后续在40秒冷却时间内找机会击杀,切勿不破盾直接一套技能伤害打到盾上,很难避免被反消耗或者击杀。
团战方面亦是如此,对线上男刀还能用W破掉盾,团战比较复杂可能不会给机会破盾,这个时候男刀一定要等队友把盾破掉再找机会击杀。
VS卡萨丁
卡萨丁也属于前期稳定发育的英雄,但是配合打野能力就没有卡牌那么强了。但是面对泰隆,卡萨丁无疑根本无法稳住。
前期卡萨丁会用Q补兵或时不时Q泰隆消耗,然后一直猥琐塔下不给泰隆打消耗的机会。
面对卡萨丁想稳健发育的想法,想击杀先上可以直接控线,并且向前压制卡萨丁就是不推线。
三级之后是有机会击杀的,用QW上前打被动或W刮到两段接Q的消耗至斩杀线配合点燃就可以击杀了。
因为卡萨丁前期战斗力低,不具能与泰隆对拼的能力。泰隆只要稍微打得凶一点卡萨丁就吃不消根本稳不住,操作好的基本都可以击杀。但是也要敌方打野的gank,稍微压制是可以的,过度压制是会起到反作用的。
针对破碎王冠之冕这件装备,在对线上先用1个W破掉盾,后续在40秒冷却时间内找机会击杀,切勿不破盾直接一套技能伤害打到盾上,很难避免被反消耗或者击杀。
团战方面亦是如此,对线上男刀还能用W破掉盾,团战比较复杂可能卡萨丁不会给机会破盾,这个时候男刀一定要等队友把盾破掉再找机会击杀
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